炉石传说:浅析灵魂残片机制,名为洗入牌库,实为转移资源防滑翔
内容速读:
碎片是炉友们对“灵魂残片”的简称,国服翻译给憨逗爬,碎片多顺口,非要叫残片。碎片的机制是:0费法术,抽到时释放,为你的英雄恢复2点生命值。很显然灵魂残片是设计师对塞炸弹机制现状不满意而创造的改良版,不破坏对面宇宙,反而破坏自己宇宙。从暴雪的访谈上看,DH原来有“怒气槽”的设定,但炉石一向以简单易懂为众卡牌游戏中独树一帜的风格,所以设计师很聪明地把怒气槽改成了灵魂残片。
真是不熬夜就错过一堆大新闻,新版本的炉石闲谈来的真是突然,设计师一次性公布了9张和碎片有关的卡,目前看都是超模的,不知道还有没有其他和碎片有关的卡,仅仅是这九张就足够引起炉友们无限的遐想。
碎片是炉友们对“灵魂残片”的简称,国服翻译给憨逗爬,碎片多顺口,非要叫残片。碎片的机制是:0费法术,抽到时释放,为你的英雄恢复2点生命值。能生成碎片的卡目前有4张,除去都有的往牌库塞两张碎片外,分别是术士的火山药水、DH的442武器、DH术士共有的113随从和只打怪的暗色炸弹(相对来说最不超模)。利用碎片的卡则有5张,触发就都很超模:334打3完虐军七(火爹哭晕)、残片震爆秘术师3费小破龙(地狱烈焰越来越不值钱啦)、铸魂宝石匠完虐雷云元素、578嘲讽完虐土元素(没关系,你还有过载combo)、755召唤一堆33突袭看起来不太厉害,被仇恨之轮完克。
很显然灵魂残片是设计师对塞炸弹机制现状不满意而创造的改良版,不破坏对面宇宙,反而破坏自己宇宙(手动滑稽)。从暴雪的访谈上看,DH原来有“怒气槽”的设定,但炉石一向以简单易懂为众卡牌游戏中独树一帜的风格,所以设计师很聪明地把怒气槽改成了灵魂残片。
相比以前的黑暗之主、危机四伏、法多雷突袭者等机制,碎片很好地规避了运气问题,沉底也有用甚至比抽到作用更大。碎片大部分时候是一种隐性的让对手更难破坏的资源。不仅不怕鬼抽沉底也不怕鸽子炸弹甚至不怕滑翔。当然在对面自以为稳了的时候连抽碎片然后教科书般的高弗雷打出一夜回到解放前的娱乐效果也十足。注意碎片可不是暴雪在强推记牌器,橙卡上的数字会变动显示牌库里的碎片数,其他卡在手里也有黄色绿色特效的区别。
下面我们来谈谈碎片术和碎片瞎的前景,数量这么少应该只是节奏或控制卡组的辅助组件而非核心。有机智的炉友提出黑眼动物园的雄起,运气好的话确实可以实现!在4费前向牌库多塞些碎片,如果3费下的雷象能活下来就更好了,4费先出术士终极,然后下俩113洗碎片、再下黑眼、下俩132配合黑眼、再吸一口、最后是伴随着美如画的连抽灵魂残片、两个088血肉巨人闪亮登场!
狂野卡位紧张肯定带不了这些需要紧密配合且触发也不够现在马速看的碎片。暴雪的意图很隐晦:看似对狂野不管不顾,实际上在通过积累多样而超模的游戏机制,每个版本的快攻中速与控制的实现方式都不一样所以在狂野中难以混搭,试图让狂野的超展开止步于此。灵魂残片就是把资源保存方式由手牌改为了牌库。标准里碎片似乎主推给控制术用,瞎子的碎片有控制也有快攻型。
以后碎片真就叫碎片术的最后一块碎片啦(弃牌术:你也有今天)。
你对今天暴雪牙膏厂突然倾泻的碎片作何看法?
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