拒绝“屎壳郎”玩法,大乱斗冲塔自爆流努努玩法分享

内容速读:

大多数大乱斗玩家随机到努努都喜欢出纯AP玩快乐雪球,俗称“屎壳郎”打法。特别是10.13版本拳头加强努努AP加成后,纯AP努努只多不少。这意味着只要出一些AP装,半血下的努努可以一口Q“回满”,大招护盾值1.5AP的高额加成也防止努努开大时容易被集火秒杀。火箭腰带符合努努技能AP和血量双加成需求,同时位移效果帮助努努进场开大...

拒绝“屎壳郎”玩法,大乱斗冲塔自爆流努努玩法分享

大多数大乱斗玩家随机到努努都喜欢出纯AP玩快乐雪球,俗称“屎壳郎”打法。这种打法虽然够快乐,但对团队几乎没帮助,对队友造成的精神伤害也不弱于快乐风男,这也直接导致努努重做以来大乱斗一直胜率垫底!特别是10.13版本拳头加强努努AP加成后,纯AP努努只多不少。如何让伤害和坦度兼得呢?本篇文章会告诉你答案。

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【改动解析】

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加强

10.13版本加强了努努Q技能和R技能的AP加成,变相增强努努AP出装的“坦度”。这意味着只要出一些AP装,半血下的努努可以一口Q“回满”,大招护盾值1.5AP的高额加成也防止努努开大时容易被集火秒杀。

但这不是努努纯AP出装的理由,纯AP努努容错率太低,中后期身板过脆没法上前用Q吃兵回血;由于大乱斗地形狭长,没有侧面切入或者绕后突袭的角度,W推雪球只能当着敌人面推,成功率不高;没有大招根本团战只能边缘OB,唯有看阵容出装提高努努的机动性和生存能力才是大乱斗的快乐之道。


【符文】

努努大乱斗符文分享

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大乱斗努努推荐符文

主系符文:黑暗收割+恶意中伤+眼球收集器+终极猎人

副系符文:灵光披风+迅捷

符文解析:努努玩法在于不断上前黏人再通过Q回血,黑暗收割补充努努伤害,不至于被敌人无视。

“恶意中伤+眼球收集器”提升技能伤害。

终极猎人+40%CD让三级大只有40.5秒,与雪球CD基本保持一致,后期有雪球即有大。

“灵光披风+迅捷提升”努努灵活度,方便努努黏人和进场找个好位置开大。



【出装和加点】

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大乱斗努努推荐出装

出装:火箭腰带+振奋+冰心+大面具+石像鬼石板甲

加点:主Q副W,有大点大。

出装解析:努努大乱斗出装和肉装草人类似,但又有所不同。

火箭腰带符合努努技能AP和血量双加成需求,同时位移效果帮助努努进场开大,E技能想实现禁锢效果也需要火箭腰带的帮助接近敌人。

振奋提升Q技能回血量,提升魔抗减CD。冰心同理,提供大量护甲和20%CD,且冰心减攻速光环比努努大招范围还略大一点。

大面具提升努努伤害,强化努努持续作战能力。

最后一件补石像鬼石板甲,开石像鬼石板甲再开大招,大招超高护盾让敌人失去攻击努努的欲望!(下图为满装备3级大招开启石像鬼石板甲后再开大招的护盾值)

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大招数值


玩法简介

努努技能释放相对简单,细节不多,主要是通过拉扯逼出对手关键技能,找个好位置开大。

一般情况下都是用雪球砸到人后接WEQ打伤害,如果队友跟不上努努先不急开大,往后撤吃兵回血再找机会;如果队友能跟上且开到脆皮英雄,直接用E+火箭腰带黏住敌人,等E技能禁锢敌人直接开石像鬼开大留人逼技能。

这套出装的努努开大后抗伤害能力一流,即使被打残血也可以凭借闪现触发灵光披风加速逃离战场。或者对面闪现出努努大招范围也可以跟闪追上敌人达到牵制效果。

努努适合打小规模团战,极地大乱斗一直是5V5团战,很少碰到不带控的阵容,所以努努团战就是负责开团和吸收伤害,打伤害交给队友,并不是像“屎壳郎”一样热衷于推雪球恶心队友。追求输出找机会蹲草丛阴人开个满大岂不是更爽?

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大家怎么看待自爆流努努呢?欢迎交流~!

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