“守城”一把手,三国志11血色衣冠:吉祥物特技大盘点
内容速读:
在三国志11血色衣冠中,大部分的武将都拥有着和他们历史形象相对应的特技,一部分特技适合行军作战、攻城掠地,一部分特技适用于内政生产。
在三国志11血色衣冠中,大部分的武将都拥有着和他们历史形象相对应的特技,一部分特技适合行军作战、攻城掠地,一部分特技适用于内政生产。然而还有那么一部分的特技,在大多数情况下几乎对我们没有任何帮助或者非常需要人品才能发挥这些特技的作用,玩家们常常把这些特技戏称为"吉祥物"特技,对于拥有这些特技的武将也是聊胜于无,本期文章就带大家盘点一下这些“吉祥物"特技吧.
1、屯田
作为原版三国志11中的一个神技,在血色衣冠中却失去了它原本的作用,对于大部分需要建造市场和黑市提供资金收入并且不能征养太多士兵的势力来说在前期它几乎没有任何作用。只有到了后期拥有变法、征收、米道这些主要特技之后,屯田才能发挥它应该有的作用。
2、风水
作为三国志11中的”玄学“特技之一,拥有风水特技的城市也可能遭受蝗灾、瘟疫,而没有风水特技的城市可能很长时间都不会遭受一次蝗灾、瘟疫,风水特技更大的作用可能就是放在后方城市中获得一个心理安慰吧。
3、祈愿
同样是三国志11中的一个玄学特技,常常被玩家戏称为:拥有祈愿特技的城市永远不会丰收。更有甚者,前期依靠资金收入度日的城市经常丰收,到了后期开始建造农田之后祈愿再也没有发挥一次它的作用了。
4、安民
由于AI建造内政设施的数量和位置经常不如人所愿,人们在攻破一座城池后常常需要再一次大刀阔斧地调整内政设施建造情况,安民为我们保留的内政设施很可能还要耗费行动力去拆除,这就显得多此一举。在后期,拥有安民特技的武将几乎就是消失在玩家的视野中,留在城中看家护院。
5、推进
三国志11大部分的战斗都发生在陆地上,拥有遁走、飞将、兵仙特技的部队能在人群中来去自如,非常具有游戏体验。在水上首先没有任何地形建筑限制船只的行进,其次河面十分宽阔,配合船只强大的移动力,推进在水上的作用可以说是微乎其微,再加上水战本就不是主要的作战方式,使得推进几乎没有任何用处。
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