三国+MOBA—国产游戏的探索

内容速读:

观察现今的游戏市场,不同于外国游戏的各种新奇IP,中国游戏的本土IP都更倾向于历史类目。那么MOBA加上三国有没有搞头呢?初始三国的MOBA第一个流传很广的作品应该就是台湾同胞lovemoon03的作品,魔兽争霸3的自制地图,真三国无双了。这个游戏的出现时间和DOTA是差不多的,可能因为私人自制的地图,限制了游戏的格局,没有能做到DOTA那样的大量更新与不断发展。这个游戏虽然和DOTA生在一起,但是它也有着自己的特色。

观察现今的游戏市场,不同于外国游戏的各种新奇IP,中国游戏的本土IP都更倾向于历史类目。

其中中国游戏的最大类目就是三国了,三国志?三国杀、率土之滨、王者荣耀。你现在看到的网页上的垃圾游戏广告,一般封面人物也很多是真三国无双里的吕布哥哥。毕竟你让我冲六块钱送个什么阿塔利亚我不知道牛不牛逼,但是你送个赵云、吕布我知道他俩肯定相当牛逼了。六块钱嘛,冲他!

而中国现在流行最广的游戏类型又是什么呢?别说穿越火线三亿鼠标的梦。

正是连续火爆了十年的MOBA之王LOL,现在我已经分不清LOL和MOBA游戏的区别了,毕竟手游王者荣耀只会有人说它抄袭了LOL而不是MOBA的玩法。

那么MOBA加上三国有没有搞头呢?这种游戏在什么时候出现过,最后又消散在网吧的游戏列表中呢?

初始

三国的MOBA第一个流传很广的作品应该就是台湾同胞lovemoon03的作品,魔兽争霸3的自制地图,真三国无双了。这个游戏的出现时间和DOTA是差不多的,可能因为私人自制的地图,限制了游戏的格局,没有能做到DOTA那样的大量更新与不断发展。所以常用的英雄只有几个,没有BP,新内容缺乏。这些因素都导致了游戏的昙花一现,但是这款游戏还是为后来的三国游戏提供了很好的思路。后面的三国争霸和梦三国都对此有或多或少的借鉴。

三国+MOBA—国产游戏的探索

而现在出名的游戏主播dota的ZSMJ,还有饭堂食神大司马,也都是这个游戏的爱好者。甚至大司马的这个名字都是脱胎于游戏中的司马懿人物。

这个游戏虽然和DOTA生在一起,但是它也有着自己的特色。

炮车系统—在游戏中,你是可以购买炮车的,通过购买炮车玩家可以更快的结束比赛,让游戏节奏不会拖沓。当然控车也是这个游戏中非常有难度的技巧,毕竟控不好送对面英雄经济,控好了,对面英雄就是你的经济。

士气系统—游戏中士兵的强弱不一定对等,击杀英雄,推掉建筑,这些都可以让你的士兵更加强力。嗯,还蛮写实的。

真三国无双更多的是一个粉丝向作品,不然也不会起这种无法商业化的名字,作者做出了自己的想法,让自己喜欢的人物可以登上另一个战场。这款作品也让我更容易的接受了MOBA这个新的游戏形式,毕竟dota太复杂了。这个游戏唯一的问题可能就是三国无双却没有吴国,吴国粉就这么少嘛,哈哈。

对战平台成长起的弄潮儿

在那个DOTA火爆的时代,lol还没出生。做对战平台的起凡做的火热。但是DOTA这个游戏最大的缺点就是不收费,更新还多你说气不气人。于是起凡看着形式火热也自己研发了一款游戏《三国争霸》

三国+MOBA—国产游戏的探索

三国争霸也走出了微笑、娜美等几个在lol历史上有排面的选手。

不像真三的圈地自萌,三国争霸面对的是相性超高的客户。DOTA太难?英雄认不全?画风不好看?有钱充不了?

靠着对战平台这个入口,三国争霸瞬间吸引了大部分玩家。毕竟对于当初的初中的我们DOTA确实太过复杂,而且玩好赵云明显比玩好刚背兽听着更炫酷。

但是不同于DOTA的是起凡的商业化,dota很早就有了专业的赛事,这也让他可以存活至今。但是起凡更像一个民营企业,没有实力去做赛事宣传,而且游戏内充钱补刀提示,充钱抽装备也大大影响了游戏的平衡性。所以当后面的其他游戏出现,并且对战平台消失之后,三国争霸也默默的消失了。

三国+MOBA—国产游戏的探索

不过这个游戏还是很有爽点的,比如10v10大战,还有就是抽到好装备的时候。九个装备栏也是所有MOBA独此一份。

后来者,又几何?

梦三国,是杭州电魂自主研发的MOBA游戏,说实话我觉得他脱胎于真三国无双。与起凡做游戏平台在做游戏不同。电魂是先做了游戏,为此做了个电魂平台,虽然只有一个游戏就是了。

而梦三国与其他游戏不同的是他不止于MOBA,因为其并不是一个地图,所以游戏衍生出来了故事模式,单挑模式,10v10,5v5v5听说现在还有7v7模式。不是总有人知乎提问为啥MOBA游戏只是5个人吗?你可以去体验一下梦三国。

而在游戏故事上也有着创新,为了他的故事模式电魂也写了个脑洞大开的剧本,魏是魔族,蜀是人族,吴是神族。

电魂:“就你俩那缺个国家还能叫三国?”

吴国:“爸爸,终于有人想起我了。”

梦三国对氪金这方面也是做出自己的研究,不同于三国争霸那种对于游戏平衡的改动。梦三国的氪金更多关注于外观。

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白虎坐骑、性感的小翅膀、四十米长发光大刀,不仅炫酷也能让你在故事模式中享受暴打电脑的快感。

而在梦三国09年开始发行的时候,一款游戏在美国本土也悄然发行了,两年后这款游戏由腾讯代理进入中国,统治了中国端游市场快十年之久,那就是《英雄联盟》。

三国加MOBA的模式在中国的游戏市场本来也是热火朝天的,奈何游戏开发商并不是顶级,让游戏的发展没有赛事化,也就少了现今最大的宣传途径。LOL后时代的游戏,像王者荣耀就复刻了LOL的商业模式—联赛化,将游戏做大做强。

感谢曾经这些国产游戏带给我的快乐,虽然他们可能并没有英雄联盟那样大众,说出来也无人知晓,但是它也很努力的带给过我快乐。

三国+MOBA—国产游戏的探索
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