《魔兽世界》TAQ奥罗到底多恶心,为什么大多数团队选择跳过它?

内容速读:

Emmm,我觉得这个标题其实起的有问题,很显然是奥罗过于恶心加上机制能跳,所以跳咯,但具体到什么原因,怎么难却未必很多人知道。先从奥罗的机制开始,奥罗的难点不在于T,不是说T多么灵光多么矫健,可以风骚走位带队输出就能将奥罗斩落,如果这么想那可大错特错了。过奥罗的关键在于对仇恨的把握和理解,以及全团的灵活走位。

Emmm,我觉得这个标题其实起的有问题,很显然是奥罗过于恶心加上机制能跳,所以跳咯,但具体到什么原因,怎么难却未必很多人知道。

《魔兽世界》TAQ奥罗到底多恶心,为什么大多数团队选择跳过它?

先从奥罗的机制开始,奥罗的难点不在于T,不是说T多么灵光多么矫健,可以风骚走位带队输出就能将奥罗斩落,如果这么想那可大错特错了。过奥罗的关键在于对仇恨的把握和理解,以及全团的灵活走位。

《魔兽世界》TAQ奥罗到底多恶心,为什么大多数团队选择跳过它?

奥罗核心技能:横扫、沙尘暴烈、钻地、土堆、甲虫和巨石。

通过奥罗核心技能可以脑补出这么一个战斗流程,开BOSS,规避、捅菊花、规避、击飞、归位、分散、风筝、归位、全力RUSH、分散、风筝。整个战斗穿插着各种分散集中分散集中,BOSS坦需要动中取静高度集中及时贴住BOSS减少土堆召唤次数和狂暴后的巨石;而输出和治疗组在规避技能的同时要尽可能把位置控制住,而那个沙包T,正所谓哪里需要去哪里,恨不得脚踏风火轮...也就是因为这往往造成奥罗战斗一团糟,可能土堆风筝不到位或者认错方向撞到人群了,可能MT击飞副T没及时捕捉到BOSS位置导致土堆更多,输出空间更少,狂暴后RUSH不掉,可能沙包T疲于奔命,控制链没拉满让虫子干扰了治疗组,狂暴后的不可抗减员等等。

当然,魔兽世界所有技能都有其应对方式:

1. 横扫需要非当前T提前原地人群,技能释放前近战远离,当前T吃到技能后副T及时冲锋接仇恨;

2. 沙尘爆烈需要MT将BOSS头朝向一侧,其他人尽量打屁股;

3. 钻地和土堆是奥罗核心连招,每分钟固定施放,MT需要相对分散及时接住钻地,避免丢失目标造成召唤土堆,而大团需要该BOSS战喝加速药剂,并在每次钻地前提前分散准备风筝土堆,被土堆追击的玩家及时磕迅捷可以处理的更游刃有余,腿短职业索性吃自然防护抵消一部分伤害,是勇士就硬刚!

4. 甲虫本身并不麻烦,吃控,冰环等手段可以拖延到它自动消失,但仍然建议安排一位沙包T在大团一侧帮助吸收火力,解放治疗压力。

5. 狂暴后的奥罗可以说综合了正常阶段所有技能,除了不钻地以外更高频的施放土堆来拖慢大团的输出时间和空间,同时加入了一个近战范围没有目标就施放的巨石技能,该技能伤害巨大,容易造成快速减员,要求MT在狂暴阶段注意力更加集中,及时补充位置吸引仇恨,如果所有T倒地,DZ们,开始表演吧。

因为横扫、沙暴和投掷巨石这三个技能的影响,如何让MT腾出手专注于接奥罗是关键所在,正面的沙暴导致MT之间需要频繁切换,如果熟悉那还好,如果相对生疏那配合击飞和钻地,MT丢失目标的可能性很大。为此曾有团队开发出仇恨沙包组战术来改善这一问题,安排多名SS/FS站在一侧不留手直接把仇恨打上去吸引BOSS,MT紧贴BOSS全力盯住,不过减轻压力的同时仇恨沙包组、MT以及大团的位置调整,需要更为细致。

总之,因为奥罗各个技能的联动团队很难在战斗过程中得到片刻安宁,跑得慢跑的乱容易暴毙,打的少打的慢狂暴后更难,接不住接慢了全体遭重等等,这种感觉很难形容,就比如说你是个DPS,全程听着团长喊:"跑快点,吃加速!别愣着,抽它!跑远点别过来,那个法师干嘛呢?不知道顺手丢个冰环?T人呢人呢,丢目标了快贴上去"导致给当年开荒奥罗的人留下了很深的阴影,MT/DPS/N三方都不舒服,最终让很多团队退而求其次先去开荒克苏恩了,至于接下来奥罗是否还会成为拦路虎,就得静静等待了。

《魔兽世界》TAQ奥罗到底多恶心,为什么大多数团队选择跳过它?

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