《彩虹六号:封锁》爆发模式?机制是什么?
内容速读:
作为一名COOP类型游戏兼R6S的重度爱好者,笔者自然是对由《彩虹六号:围攻》大受好评的反常规活动爆发模式衍生而来的《彩虹六号:封锁》极其关注。所幸近日一位Reddit网友曝出数张看起来像是某种宣传文件的图片,内容其他站点已经转发烂了,今天笔者以一名普通R6S玩家的角度来剖析一下有什么值得关注的点。对于新接触R6S的玩家或者是纯路人来说,这个快闪式的赛季可能对大家来说不是特别熟悉。
作为一名COOP类型游戏兼R6S的重度爱好者,笔者自然是对由《彩虹六号:围攻》大受好评的反常规活动爆发模式衍生而来的《彩虹六号:封锁》极其关注。
但是这部作品自公布以来已经快半年没整过活,实质性信息更是屁都不见,联想到最近《断点》和《全境封锁2》口碑的失败,不禁让人为这部作品的命运捏了把汗。
所幸近日一位Reddit网友曝出数张看起来像是某种宣传文件的图片,内容其他站点已经转发烂了,今天笔者以一名普通R6S玩家的角度来剖析一下有什么值得关注的点。
什么是爆发模式?
对于新接触R6S的玩家或者是纯路人来说,这个快闪式的赛季可能对大家来说不是特别熟悉。
爆发模式的剧情大致是一个神秘的航天器降落到了美国新墨西哥州的Truth or Consequences镇附近,之后证实里面含有外来寄生虫,当地人被感染后,变成怪物,当地已经设置了防止疫情扩散的检疫隔离区,而彩虹小队的任务就是进入这片隔离区,破坏寄生虫的根源。
整个活动为期一个月,笔者为了玩久点更是在pts已经爽了几回,印象甚是深刻。
本次传承的机制?
爆发模式的推进形式类似于《战争前线》的PVE模式和《使命召唤幽灵》中的灭绝模式,固定的地图上顺着剧情线不断推进,一路上会有数个需要你逗留的区域,活命,然后一个一个节点地推进下去。
《彩虹六号围攻》本身就有引领性的CQB内容和基于破坏和改造地形的战术元素,和这种类型的pve本来就有很好的相性,而《封锁》这次按照图透估计会在原版爆发的基础上,加入随机要素。
目前笔者还难以知晓图透中Disruption和和Sabotage的区别所在,某些速运咨询站把disruption草草翻成分裂更是不知所云,sabotage可能是单一点的爆破任务而disruption则为多线毁坏,从图标猜测,disruption有可能目标不是感染体母巢而是针对某些人造设施的攻击,具体为啥就不多猜了免得日后脸太疼。
Escort这个想必玩过爆发的朋友都很熟悉,护送博士这类无战斗力要员离开可不是件小工程。Hunt是点新东西,和爆发本体里面时不时杀出来的Smasher不同,作为主线的讨伐目标想必是两只smasher缝一起。
支线可能是爆发里面琐碎主线环节,如拿走血样这种小任务单独抽出来做成的可选项目,一看到collect这词第一时间想到的就是取血样的桥段,还蛮怪的。
另外两个scan和defend个人猜测一个保护自己,另一个得保护目标点,玩了《GTFO》之后笔者都快有等待扫描PTSD了,只求这次不要把我虐哭。
玩法将与初代爆发一样专注于3人合作,自然《彩虹六号围攻》招牌性的干员会悉数回归,不过某些专精于算计人类和机械的干员可能得坐冷板凳或者下岗再就业喽。按照图透已经有21位干员提上了日程,但是还没有改立绘的迹象,而E3宣传片里面的ELA真让粉丝们直呼晚期作品。
玩游戏找攻略上【777软件园】,了解更多游戏攻略。可关注(今日头条)777软件园,(知乎)777软件园或点击文末链接即可访问777软件园官方网站。文章部分来源于:游戏百晓生。