猪八戒调整后利弊解析,团战变弱,但线上更没人压得住,野区崩溃

内容速读:

关于八戒的调整,可以从三个方面来看,我们先从属性上逐步分析。团战伤害降低,带来的同样是生存的问题每增加一个敌方英雄额外增加了5%的伤害衰减,且衰减总比例也一同被降低,而这个调整其实对单挑没有影响,不过在团战中,因为这个改动,让八戒十分难受,而玩家们不解和抱怨的点其实恰恰就在这里。

大家好我是指尖,28日关于猪八戒的调整,很多人还是比较迷茫的,看着一项项的数据下调,一口笃定这是削弱,其实并不然,从不同的角度来看,猪八戒展现出的强度也是不同的,本文就跟大家用不同的角度来判断一下猪八戒的强度问题。

猪八戒调整后利弊解析,团战变弱,但线上更没人压得住,野区崩溃

关于八戒的调整,可以从三个方面来看,我们先从属性上逐步分析。

血量的降低,导致生存、输出两个维度的降低

基础血量降低49,无关痛痒,但是每级降低了7.7,那么满级共降低了157的血量,其实看着血量降低很心疼,其实计算之后也不过一个皮肤的血量而已,那么说的生存和输出双重降低是怎么回事呢?

猪八戒调整后利弊解析,团战变弱,但线上更没人压得住,野区崩溃

首先,不管是多是少,血量低了是事实,而八戒的回血效果是根据自身造成的伤害,而八戒的普攻和1技能都是有自身生命值加成的,因此一个血量降低,带来的不光是坦度、回复,还有输出,而这个属性降低的比例实在是低,我们不用刻意的去关注这里。

团战伤害降低,带来的同样是生存的问题

每增加一个敌方英雄额外增加了5%的伤害衰减,且衰减总比例也一同被降低,而这个调整其实对单挑没有影响,不过在团战中,因为这个改动,让八戒十分难受,而玩家们不解和抱怨的点其实恰恰就在这里。

猪八戒调整后利弊解析,团战变弱,但线上更没人压得住,野区崩溃

1技能是八戒的主要输出和回复手段,如今伤害的降低,让后期本就很难打输出的八戒更难受,而八戒的回复是跟伤害挂钩的,因此在伤害降低的情况下,回复效果也是一同被降低了,这就是说八戒以后团战很难站住的原因所在。

对非英雄单位回复降低,但是伤害却提升

打兵线和野怪,八戒可提升30%的伤害,但是回复效果从25%降到了20%,单看回复效果,一定是降低,单看对一个目标的吸血比例也是降低,不过却因为伤害的提升,瞬间的回复效果更高了,举个栗子。

猪八戒调整后利弊解析,团战变弱,但线上更没人压得住,野区崩溃

八戒1技能两段对一个野怪造成1000的伤害,那么在调整之前,25%的回复效果就能回250点的血量,而在新版本调整之后,对野怪造成1300的伤害,瞬时回复20%伤害血量就是260的血量,当然这是理想的回复数值,因为一个野怪的血量是有上限的,调整后虽然瞬时回复更高,但是总的回复量却降低了。

新版本八戒的分路强度解析

边路猪

因为对兵线的伤害提升,八戒在边路可以更快的去清兵,本身八戒在线上就属于线霸级的英雄,如今清兵速度提升,那么就能更快的去进行支援。

所以说,在线上,八戒的调整算是纯加强,因为只降低了一丁点的血量上限,降低了团战的坦度和输出,对线上单挑来说基本没有影响,反而因为清兵速度快而容易去压制敌人,或者支援。

猪八戒调整后利弊解析,团战变弱,但线上更没人压得住,野区崩溃

因为有了线权,那么八戒这边的防御塔基本就是焊死了,永远成为优势路,那就能对敌方的野区进行骚扰,所以这个版本,惩击猪应该会成为主流,清兵之后河道之灵有了绝对的优先权,之后也能轻松的进野区进行骚扰。

带惩击的另一个好处,那就是后期能买巨人之握,前期只需要用巡守利斧过渡即可,这样可以第一件防具做极寒风暴,让自己的强势期来的更快。

猪八戒调整后利弊解析,团战变弱,但线上更没人压得住,野区崩溃

为什么一定要有灼伤?这里简单科普一个小贴士,八戒的任何伤害都能为自己回复血量,包括红莲斗篷的灼伤,巨人之握的效果和红莲斗篷一样,除了灼伤,冰痕之握、极寒风暴、末世这样的效果装备都能为八戒回复血量。

野猪

排位中极少会把打野的位置给一个猪八戒,但是赛场上可就有了更高的优先级,伤害提升的八戒清野效率提升了很多,作为一个蓝领打野,八戒的最大问题就是清野效率太慢,导致相较于敌方野核,总是会落下节奏,如今效率提升,那么八戒最大的问题也就不在了。

指尖测试了一下,常规的蓝开打野思路,57秒就能清掉半片野区,比橘右京赵云这样的多了2秒左右,如果辅助帮忙打一下,完全能清完半片野区后去抢1分钟的河道之灵。

猪八戒调整后利弊解析,团战变弱,但线上更没人压得住,野区崩溃

s20赛季,即便野怪被队友吃掉,也不会丢失打野刀的层数,这样也能更安心的去让buff了,而八戒在野区的重要作用,还有野区的作战能力,不怕被反野,也能硬抢敌人的野怪。

对非英雄伤害的提升,除了体现在兵线和野怪上之外,还有远古生物,野猪的控龙能力提升了一个等级。

那么八戒要如何选择线路呢?我个人认为,打排位还是老实的走边路吧,坦边的优势是可以给队友软辅,而软辅的功能性会更强,坦边能抗住伤害,这样功能和前排都有了,反观野猪,很难被队友认可不说,一旦输掉比赛或者节奏断层,可能还会背锅。

至于召唤师技能的选择,惩击不错,闪现也很好,看个人的打法风格,喜欢入侵,惩击优先级高,可以偷野保buff,闪现则可以开团干扰后排,各有利弊,酌量而行。

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