《三国志幻想大陆》时装究竟重不重要,0氪拿时装有无希望?
内容速读:
但是如果没有拿到时装,那么原时装栏会成为8888元宝,这个是没有时间限制的,到达2500目标点即可领取。效果自然是十分不错的,目前来看时装的效果应该是可以累计的。但至少目前是实力和运气的象征。可以说对于0氪而言,实力与时装只能选其一。
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站上关于时装的问题讨论的很凶,有些人认为每个人都应该拿到时装,有些人不停的重生只为拿到时装,那么实际上时装能不能拿的到,又有哪些人拿的到呢?
1.拿不到时装会怎么样?
首先我们要明确一点,全民无双的活动是一个长期并且永久的活动,而时装的获取则是有着时装限制的,例如说我们在第29天拿到时装和第30天拿到时装并没有太大区别,因为时装是永久的。但是如果没有拿到时装,那么原时装栏会成为8888元宝,这个是没有时间限制的,到达2500目标点即可领取。
2.时装的加成怎么样?效果自然是十分不错的,目前来看时装的效果应该是可以累计的。那么时装越多自然对于自身的提升越大。当然作为最初的一套时装,在日后的版本更迭中可能会变得比较黯淡。但至少目前是实力和运气的象征。
3.零氪能拿到时装吗?
从理论上而言,拿的到但是对于战力的影响很大。如果想要拿到就意味着零氪几乎完全不能碰拍卖与三顾。把尽可能多的元宝投入到招募和无双石的获取中,那么在这一过程中实际上拉开的差距是非常大的。当然目前的时装号价格很虚高,卖掉以后拿钱重新开局或者买个实力号其实效果可能会更高。可以说对于0氪而言,实力与时装只能选其一。至于有人谈到的不仅拿到了时装,战力还达到了九百万这个就有些不可思议,我对这种情况表示怀疑。
4.为什么公测的时候会说首玩玩家冲不到2000拿不到时装?
这是一个很有趣的问题,我也向这篇攻略的作者于求己取证过,这里就不得不提到攻略的时效性问题。于求己为了保证大家在开始玩以后就有攻略可以参照,因此使用的是内测的数据。而公测对于平民的福利大幅度增加,可以说相比于内测多了2000元的礼包不止。因此攻略和想法实际上都是没有问题的,但是由于版本的更迭,许多地方与实际有所出入。
5.时装能否成为未来提升战力的主流?不现实,目前主角输出高主要有两点。第一点是由于阵容的开发,大部分玩家在挑战的副本都是远远高于自身实力的关卡。那么在天命点的获得上自然是能够与现阶段持平的。而卡牌不同,公测取消了可以购买进阶材料的杂货商店,使得卡牌培养周期大大增加。武将低命中不破防在75关左右已经是家常便饭。而主角的神兵则不受命中干扰因此无论是推图还是pvp,目前主角一人所表现出的强度远远高于任何一张卡牌。但是当后面关卡推图变慢神兵升星困难时,卡牌的强度将会展现出来。因此时装仅仅只能说是目前提升战力的重要手段罢了。
6.不拿时装对日后会不会有影响?这个问题实际上要考虑到自己的消费情况。如果为了时装而大幅度削弱了六大卡牌的实力,那么我觉得是没有必要的。但是如果可以在影响幅度较低的基础上拿到还是没有问题的。对日后的影响肯定会有而且就目前而言影响很大,但是随着时间的推移毕竟日后时装肯定不会少,实际上单独一件的影响力也会逐渐的消退下去。7.内测返利号拿到时装是不是更容易?答案毋庸置疑,内测返利号最高返利档位788%,也就是冲100除返还100代金券外另外附赠7880元宝,之后288%,128%不同的档位。有了这些基础拿起来自然也就更容易,这也是为什么于求己会谈到内测800,公测2000的原因之一。