LOL:设计师的灵魂改动,把大招变成小技能之后,英雄反而变强了

内容速读:

一般来说,绝大多数的情况下,LOL中的大招都要比小技能更加有用,而且非常关键。但是,事实或许并非如此,看看设计师的一些灵魂改动就明白了。以前版本的加里奥,大招才是群体嘲讽,结束后会对周围的人造成伤害。这样的改动,不仅没有削弱加里奥,反而让他变强了,为何?而将大招换成小技能之后,加里奥的定位就变得清晰许多了,他就是一个偏功能型的中单英雄。那么,为何说这种看似倒退的改动,反而增强了狗熊呢?

一般来说,绝大多数的情况下,LOL中的大招都要比小技能更加有用,而且非常关键。举个例子,比如艾克的大招,在关键时刻就能够救他一命;盖伦的大招则可以直接带走那些残血英雄。从常理上面来讲的话,大招也必须比小技能有用,不然的话大招CD普遍都几十秒,作用还不如小技能的话,那岂不是乱套了?

LOL:设计师的灵魂改动,把大招变成小技能之后,英雄反而变强了

同样,如果将英雄的大招换成小技能的话,理论上来说英雄应该是被削弱了,因为由大招变为小技能,威力肯定是不如以往的。但是,事实或许并非如此,看看设计师的一些灵魂改动就明白了。

加里奥的嘲讽

有些玩家可能没有注意到的是,加里奥是一个重做过的英雄。以前版本的加里奥,大招才是群体嘲讽,结束后会对周围的人造成伤害。而现在,加里奥的W技能就可以嘲讽了。这样的改动,不仅没有削弱加里奥,反而让他变强了,为何?

LOL:设计师的灵魂改动,把大招变成小技能之后,英雄反而变强了

主要还是定位上面更加清晰了。曾经的加里奥,定位并不是很清晰,他是一个纯输出英雄吗?不太像,伤害不行。那么他是一个功能型的中单吗?也不是,因为只有大招才有嘲讽能力,CD太久功能有限。而将大招换成小技能之后,加里奥的定位就变得清晰许多了,他就是一个偏功能型的中单英雄。

W技能的嘲讽能力变得更加实用,而大招则变成了支援队友的群体击飞技能。定位清晰之后,玩家在使用他的时候游戏体验才会更好。

LOL:设计师的灵魂改动,把大招变成小技能之后,英雄反而变强了

狗熊的闪电

狗熊的改动是广为人知的。老版本的狗熊,只有大招才能够带有闪电,而现在的版本中,狗熊的被动就变成了闪电。那么,为何说这种看似倒退的改动,反而增强了狗熊呢?

主要是因为增强了闪电这个属性的实用性。以前的狗熊,可以把对方抱摔过来,单打独斗的能力在英雄联盟中确实是独一档的存在。然而,随着版本的改动,单挑早就不是游戏的主旋律了,打团才是。而要想团战打得好,英雄就必须具备一定的经济优势。

LOL:设计师的灵魂改动,把大招变成小技能之后,英雄反而变强了

老版本的狗熊,只有开启大招的时候才能够召唤闪电,这导致他清理小兵的速度比较慢,打野不够给力,走上单的话又没有办法好好掌控兵线。而大招改为被动后,狗熊的刷野能力直接上升了一个档次,在对线的时候,狗熊可以根据自己的需要来控制自己的平A频率,从而影响兵线。

这样的改动,让狗熊的攻击带闪电这个属性变得更加实用了,他不再是等待几十秒CD才能够触发的技能,而是一个相当实用的小技能。技能更加实用了,狗熊的整体表现就会更好,获得经济优势的概率就更高了,这样一来,狗熊在打团的时候就会有更好的表现。

LOL:设计师的灵魂改动,把大招变成小技能之后,英雄反而变强了

当然了,狗熊表现亮眼的原因不仅仅是因为闪电效果的改动,E技能和大招的改动也贡献了很多。

你觉得还有哪些改动堪称是设计师的灵魂改动呢?

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