特刊:从「最后生还者第二章 事件」中我们获得了什么?

内容速读:

由顽皮狗耗时七年打造的3A巨制《最后生还者 第二章》已经发售一个多月了。乔尔的死充满争议 第二就是迎来的新的一位主角,就是杀死乔尔的凶手,艾莉的杀父仇人。第三就是到了最后操纵艾莉终于来到了复仇时刻,却剧情强制放过了艾比。

特别提示:剧透预警,本文包含关于《最后生还者 第二章》剧情全方面的剧透,如果您想在没有剧透的情况下去体验游戏,请关闭本文。

由顽皮狗耗时七年打造的3A巨制《最后生还者 第二章》(以下简称TLOU2)已经发售一个多月了。在这段时间乃至之前的剧透事件下,因为游戏剧情的内容引起了网上巨大的争议与讨论。很多人表示了对剧情安排的质疑与愤怒,也有很多人认为剧情的处理符合逻辑完全没有问题。

特刊:从「最后生还者第二章 事件」中我们获得了什么?

索尼第一方独占大作

无论怎样,当《LTOU2》因为剧情而带来如此激烈的讨论时,已说明它在这方面是存在巨大争议的。

首先的第一步应该是上一代男主乔尔的死;因为被害的结果让众多玩家表示无法接受,引起更大争议的则是死的过程:乔尔的行为,并不符合他的性格,行为的表现不合理而导致了死因。

特刊:从「最后生还者第二章 事件」中我们获得了什么?

乔尔的死充满争议

第二就是迎来的新的一位主角,就是杀死乔尔的凶手,艾莉的杀父仇人。竟然要操纵这位凶手,还要与艾莉对决。

第三就是到了最后操纵艾莉终于来到了复仇时刻,却剧情强制放过了艾比。复仇没有完成。

从这三方面来说,如果仔细了解游戏全程,了解艾比的来龙去脉,了解艾莉的心路历程,也许这些选择都是合理的。但是从情感上,无论是乔尔的死,还是艾莉放弃复仇,都是不能接受。换个角度说,放开其他方面不谈,只要乔尔没死或者完成复仇,都能让大多数玩家表示接受。然而,游戏的编剧并没有这样做。

特刊:从「最后生还者第二章 事件」中我们获得了什么?

整个游戏过程中玩家也好像被捂了住嘴

如今,再来讨论剧情的对错似乎已经不重要,而我觉得重要的是,我们能从这次事件中能获得什么?接下来就发表一些个人的看法。


1. 【剧情在整个游戏中的作用】

特刊:从「最后生还者第二章 事件」中我们获得了什么?

末世僵尸题材,随时面对死亡

一个很明确的观点,剧情应该是为游戏服务的。无论这个游戏的剧情多么的重要,就像《LTOU2》这样剧情驱动的游戏,甚至是纯剧情的游戏,剧情都不能脱离游戏本身,甚至凌驾于游戏之上,让游戏只为一个剧情服务。这里面包含了游戏类型,题材设定,游戏体验,人物设定等等因素。通过观察《LTOU2》,我们会发现,它的剧情和游戏题材、体验本身、以及人物设定都是比较割裂的。

一个僵尸末世题材的游戏,在每天你死我亡的环境中,深刻讨论人性与救赎,显得过于矫揉造作,特别是为了体现这些人性与思考,在艾比身上要充分解释,她是一个什么样的人,她是多么的好。这些人物经常做出与性格相悖的行为。在进行游戏时,给玩家带来愤怒,又没有愤怒的发泄空间,强迫玩家操纵不喜欢的角色,强迫玩家去理解接受这个角色。为了讲这个故事,而强行在讲故事。

这些内容让这个在画面,游戏玩法,音乐,细节等各方面都表现极为出色的游戏,显得四分五裂,无法融为一个整体,一到剧情部分就在跳戏。整个游戏变成了灾难。

所以,只要是游戏作品,它的剧情都应该是为游戏本身服务的,而不是自己服务的。在这个游戏中,我看到了编剧强大的威慑力,让其他一些内容为其剧情服务,这是不对的。


2.【谨慎处理主角的更换与死亡】


特刊:从「最后生还者第二章 事件」中我们获得了什么?

一代主角乔尔充满魅力

纵观历史上各种系列游戏,在主角的处理,特别是主角死亡的处理上是非常小心翼翼的。诸如《马里奥》、《塞尔达》、《鬼泣》、《战神》在主角使用上,基本是不变的。即便是更换主角的系列化游戏,比如《恶魔城》、《最终幻想》、《荒野大镖客》、《合金装备》,虽然每一代主角略有不同,但是都是存在比较协调的关系的,很少有作为仇人又同时作为主角。更重要的是,这些主角要具备足够魅力和可接受度,才能让玩家不觉得奇怪。《LTOU2》的新主角艾比显然不具备这样的条件。这个角色从外表就并不讨喜,再加上上来就背负了玩家的愤怒,玩家如何接受一个杀死上一代“自己”,又没有魅力的人呢?

如果必须要让主角死的话,应该有足够的准备和理由。比如《荒野大镖客2》中亚瑟的死,足够让人敬佩和信服;比如《合金装备4》中斯内克以及BIGBOSS,在完成了所有之后的了结。又比如《战神4》中对奎托斯的隐晦暗示。

3.【与剧情合理性相比,游戏体验更为重要】

特刊:从「最后生还者第二章 事件」中我们获得了什么?

美丽的艾莉

当《LTOU2》的剧情被全面展示在玩家面前的时候,当所有的文字细节都让玩家知道的时候,也许大家会觉得整个游戏的故事是可以自洽的,能够说得通每个人的行为。当然,这个前提是,你不能错过游戏内每一处细节,并能深刻体会。

然而,当我们接触游戏时,并不能在一开始就了解全部,只能一点点去体验,这就是游戏体验的特点,它是慢慢展开的。而不是很多文章中所提到的上帝视角。在逐步游戏的过程中玩家的情绪体验,在慢慢深入。然而,《LTOU2》的游戏体验就像众所周知的那样,充满了不合理性,体验的割裂,情感的混乱,无法宣泄,也无法共情,无所适从。这样的体验,就算剧情再精彩再合理,对于玩家来讲,它是失败的。因为玩家根本体会不到所谓剧情的精妙,只能在失败的体验中逐步放弃,你不能强迫要求玩家去接受甚至称赞这种差劲的体验,等来的只有放弃和口碑的崩塌。

所以,当我们在设计一款游戏时,他的体验一定是非常重要的,这指的是引导玩家整个游玩过程中的情绪体验和心境变化,如果这个也放弃的话,做的再好也没有了作用。

4.【“伟大”的实验与游戏定位】

也许有朋友会说,以上三点的表达都过于保守,而《LTOU2》正是一部突破之作,为了游戏业的革命而来,让游戏真正成为第九艺术,这是一场伟大的实验。

那么,我要表达的是,这部充满剧情上强烈个人风格化的作品,绝不能定位成商业的大作。既然有这样的突破想法,就要面对可能而来的争议和经济上的损失。如果是一部商业化3A级别的大作,至少不应带来如此大的争议。显然,游戏的制作者,游戏的编剧,公司的副总裁并不这么认为,现在的结果正是他想要的。游戏在剧情处理上失控了吗?完全没有,从最后通关的奖杯名称就能知道,编剧就是要如此表达,也接受所有的结果。简体版奖杯名称和繁体版完全不同,字面上看也在表达完全相反的意思。

特刊:从「最后生还者第二章 事件」中我们获得了什么?

简体版通关奖杯:我要做什么

特刊:从「最后生还者第二章 事件」中我们获得了什么?

繁体版通关奖杯:我必须做的事

他们不会像别人认为的那样,在一部原创的实验性作品上去尝试个性化的表达,而就是要用公司的拳头IP去完成个人的所谓伟大实验。

游戏的销售结果,才能证实所有的判断与假设,尽管游戏在发售当月的销量非常不错,但后续犹未可知。如果本作成功大卖,顽皮狗也必然会继续。尽管他们的游戏口碑越来越迷:《神秘海域4》的销量非常出色,远高于2代和3代,可口碑其实并不尽如人意。

最后我要说的是,就算这是一场突破实验,这实验也并不伟大,甚至拙劣而糟糕,糟糕的剧情表达、糟糕的游戏体验,故事本身也并不够好。用这样的作品来证明游戏的艺术性,并不能让很多人信服,因为这种突破真的不够好,夹杂了很多私货。


以上,就是我从《LOU2事件》中所想到的,不应只看到争议,无论极度夸赞还是极度贬低,如果能从中吸取经验教训,才能更好的进步,在将来游戏开发中面对剧情的处理时,可以有效的避免一些问题。而从我个人的观点来看,《LOU2》剧情的失败让一部非常优秀的作品蒙难,只能说非常遗憾。

特刊:从「最后生还者第二章 事件」中我们获得了什么?

令人遗憾的作品

相关推荐

“抗疫实用技术”提醒您:抗疫尚未结束,防疫不可松懈

五一假期将至,在和各位玩家们一起欢度假期的同时,UCG也要提醒大家,抗疫尚未结束,防疫不可松懈,出外要戴口罩,避免人群聚集,最好自然是在家里玩游戏看杂志啦!《FF7》纪念特刊现已上市,电子版也已经上架,大家都入手了么?5分钟S.T.A.R.S.速成手册——《生化危机 抵抗》幸存者吉儿实战分析从无人问...

《炉石传说》VS特刊:奥丹姆奇兵 预构筑

AAECAZICBq7SAvX8AtKZA/ihA/SiA7ulAwxAVl/EBpoIxoYDqaIDr6IDyKID76ID26UD2akDAA==AAECAZICHiRAVl/+AfcDtAXEBosImgiu0gKL7gKe8ALh+wL1/ALGhgP6hgPJnAP4oQOpogOvog...

新书预售丨《最终幻想Ⅶ 重制版 攻略全书》强势袭来

炎炎夏日之际,UCG为“《最终幻想》系列”爱好者及UGP用户带来了一份珍藏大礼!《PlayStation专门志Pro》特刊《最终幻想Ⅶ 重制版 攻略全书》强势袭来!本书已在UCG官店开启预售,预定于8月上旬推出,现在预购可享受68元的优惠价格,另外每一位订阅全年UGP的用户将可直接获得本书。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1