两分钟看游戏:抢先体验二次元动作Roguelite手游《解神者》

内容速读:

二次元动作Roguelite手游《解神者》于今日三测上线,本作以二次元精美立绘配合动作主题为卖点。一般来说,三测已经很接近成品,如无意外,接下来便是各样细节打磨阶段,所以我们不妨一起看看《解神者》的基础如何吧!这几个建筑好像在哪见过出色的音画系统《解神者》既然敢以二次元为卖点,那么想必在人物造型、建模、立绘上已经下了足够多的功夫,就目前游戏中的成品来看,也确实对得起“二次元”这个卖点。

二次元动作Roguelite手游《解神者》于今日(2020年7月29日)三测上线,本作以二次元精美立绘配合动作主题为卖点。

一般来说,三测已经很接近成品,如无意外,接下来便是各样细节打磨阶段,所以我们不妨一起看看《解神者》的基础如何吧!

两分钟看游戏:抢先体验二次元动作Roguelite手游《解神者》

解神者

世界观与剧情

《解神者》以各类传说中的神明为人物原型,通过加工创作,设计出自己的原创世界与故事,游戏中的主角则是人类最后之魂,肩负拯救世界的重担(熟悉的味道),目前来看具有一定深度及可开发性。

就前几章的游戏剧情来说,剧情表现较为平淡,没有太多记忆点,但这个应该是剧情还没完全展开的原因,所以剧情方面实在没有太多可评价的地方,还是留到公测让大家自行判断吧。

两分钟看游戏:抢先体验二次元动作Roguelite手游《解神者》

这几个建筑好像在哪见过

出色的音画系统

《解神者》既然敢以二次元为卖点,那么想必在人物造型、建模、立绘上已经下了足够多的功夫,就目前游戏中的成品来看,也确实对得起“二次元”这个卖点。

人物美术上有“借鉴"现今一些流行的人物设计元素,但整体并没有太过同质化,每个人物的辨识度较高。在场景美术上,《解神者》配合剧情故事中的奇幻末世主题,以绚丽梦幻的画风为主,整体色调较为艳丽,也算比较讨喜的风格,不过游戏画面可能想营造出梦幻的感觉,整体看上去有点糊。

两分钟看游戏:抢先体验二次元动作Roguelite手游《解神者》

带有模糊感的画面

目前游戏UI的表现并不太理想,问题主要有两个,其一,无法自定义键位,考虑每个玩家习惯不一样,自定义键位应该是标配;其二,游戏中的技能图标是半透明的,是否冷却完成等提示虽然有,但并不明显,要知道对操作要求更高的MOBA游戏也没把UI做到透明。

游戏音效方面,二次元标配音效齐全,BGM的质量到位,不过在打击音效上还有提升空间。

两分钟看游戏:抢先体验二次元动作Roguelite手游《解神者》

战斗画面,后文有GIF

养成、动作Roguelite玩法

《解神者》跟其他二次元游戏一样,因为考虑到这类游戏的玩家们都喜欢养老婆,所以同样也配备了较为丰富的养成元素。而游戏中看似高大上,名为神格的物品,实则是其他游戏中的“角色碎片",不过目前来看,人物之间并没有强弱度的区别,这点好评。

值得一提的是,游戏中有时装系统,不过在战斗场景内并不会显示,只限于纸片人模式显示,如果后期要通过付费获得,性价比就太低了。

至于抽卡等概率性养成标配,因为目前处于测试阶段,就没什么好评测的了。

两分钟看游戏:抢先体验二次元动作Roguelite手游《解神者》

白送时装哦

除开养成,游戏玩法上则主打动作与Roguelite元素。

近两年,Roguelite与Roguelike这两个英文单词突然就在手游中火了起来。我们先简单说一下这两个词的异同,首先,Rogue则意味着随机生成地图与游戏进度不可逆,地图中一切的怪物、道具、地形都是随机的,而且游戏角色一旦死亡,则所有进度清零,这会使得游戏多样性更丰富,难度更大。

顾名思义,Roguelike游戏则是完全继承Rogue游戏的特点,游戏进程通常是不可逆的,意味着玩家角色一旦死亡,一切都要重新开始。

而Roguelite则是Rogue游戏的派生,只保留随机性,减去了不可逆性。而我们今天的主角——《解神者》因为具有高成本(真金白银)养成元素,显然只是个Roguelite游戏。动作Roguelite游戏看起来非常洋气,但我有个更好的名词概括它,那便是ARPG(动作角色扮演)游戏,而这种游戏的同类者则有《暗黑破坏神》、《火炬之光》等名作。

两分钟看游戏:抢先体验二次元动作Roguelite手游《解神者》

末世题材,可能更适合Roguelike

核心玩法是否有足够深度?

所以在我看来,所谓动作Roguelite游戏只是新瓶装旧酒,我们测评就要跟标杆比,那《解神者》的核心玩法跟她的ARPG前辈比起来究竟如何呢?我们从技能设计、装备系统、动作打击感这三方面来看看。

首先是技能系统,就目前版本来看,《解神者》里面的角色技能由3个普通技能+1个大招+1个被动组成。在装备系统上,《解神者》有各类简单的数值道具与魂器系统,可调整空间很小。

这意味着人物技能与装备是不可自定义搭配的,如果你要换技能装备就只能直接换个人物,并没有太多组合的意义,如果与讲究技能装备搭配的ARPG相比,真有点被吊打的意思。目前游戏似乎打算通过3人组队系统(玩家+AI)来实现组合的多样性,在突出养成元素的背景下,此举其实还是值得肯定的,只是目前AI质量堪忧,这个办法反而成了游戏缺点。

在打击感方面,目前感觉《解神者》表现尚可,只是打小怪时会略显疲弱,音效听起来也是软绵绵的,但问题不太大。

两分钟看游戏:抢先体验二次元动作Roguelite手游《解神者》

实机战斗画面

分解到这里,各位大概也明白游戏制作者的意思了,那就是鼓励多充值,多养老婆、至于ARPG的刷刷刷玩法,也就那么一回事吧。

两分钟看游戏:抢先体验二次元动作Roguelite手游《解神者》

老婆养成才是真正目的?

结语

《解神者》作为一款三测游戏,目前还有细节需要打磨确实属于正常情况,不必太过苛刻,就目前的游戏质量来看,《解神者》正式版还是值得期待的。

前文把《解神者》拿出来与成名多年的名作相比,确实也有点不公平,但这个不公平并不是因为平台性能的差距,要知道今天的手机平台性能可比十多年前的电脑平台强多了,如果有心在手机平台上做一个真正的“动作Roguelite”游戏,也是完全可行的。

但它毕竟是个养成游戏,而制作组也要恰饭,不是吗?

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