继《风之旅人》后的《光遇》,用游戏温柔的治愈受伤的旅人

内容速读:

起自"风"2012年一款名为《风之旅人》的游戏以一种仙气飘飘的感觉,闯入了无数玩家的视线。"简单"是玩家初见这款游戏时的感受,"惊艳"是玩家初次体验这款游戏的感受,《风之旅人》的出现仿佛在寂静的湖面中投入了一颗石子,一时间涟漪不断。也是在2013年,《风之旅人》在格莱美最佳视频配乐奖中获得提名,并且《风之旅人》的OST成为了首个提名格莱美奖的游戏原声。《风之旅人》的成功在于其本质不同于其他...

《sky光遇》| 秉持着人性的的烛光,于这茫茫人海相遇

我们常与于虚拟的世界寻找疗伤的角落,在哪里每个人都是孤单的,只需要照顾好自己。

继《风之旅人》后的《光遇》,用游戏温柔的治愈受伤的旅人

起自"风"

2012年一款名为《风之旅人》的游戏以一种仙气飘飘的感觉,闯入了无数玩家的视线。在游戏中没有3A级别的特效与画面,同样也没有跌宕起伏的剧情,甚至于连游戏操作也仅仅是方向键和两个功能键的组合。"简单"是玩家初见这款游戏时的感受,"惊艳"是玩家初次体验这款游戏的感受,《风之旅人》的出现仿佛在寂静的湖面中投入了一颗石子,一时间涟漪不断。

继《风之旅人》后的《光遇》,用游戏温柔的治愈受伤的旅人

在2013年的GDC游戏开发者大会上,《风之旅人》斩获"最佳下载游戏"、"最佳视觉艺术"、"最佳游戏设计"、"最佳音效"、"创新奖"、"年度游戏"六个奖项。也是在2013年,《风之旅人》在格莱美最佳视频配乐奖中获得提名,并且《风之旅人》的OST成为了首个提名格莱美奖的游戏原声。这足以告诉玩家,在这款游戏中音乐所占据的地位。

继《风之旅人》后的《光遇》,用游戏温柔的治愈受伤的旅人

《风之旅人》所表达的主题十分简单,那就是人性美好,如果你以这个问题询问玩家,你会得到很多类似如"相互扶持"、"帮助别人"、"心动时刻"等等回答,而这些都是人性的美好。这是一款没有剧情设定的旅程,虽然你会在游戏中遇到一名同伴,但是你们却无法交谈,只能相互发出一种共鸣的声音,就像游戏名一样你不晓得同伴来自哪里,多大年纪,是男是女,你们的相遇就像是一阵风吹过。

继《风之旅人》后的《光遇》,用游戏温柔的治愈受伤的旅人

并且一旦你离开了同伴,就会失去同伴的匹配链接,系统会为你重新匹配另外一个同伴,某种程度上来说,你与同伴的链接只有一次机会,尽管你们只是陌生人。《风之旅人》的成功在于其本质不同于其他游戏,在当下有太多游戏试图去释放人们心中的猛兽,以此达到释放压力的目的。而《风之旅人》则选择用人性之美去安抚那头狂躁的猛兽,《风之旅人》的成功意味着这条路是正确的,于是《sky光遇》应运而生。

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遇见"光"

作为《风之旅人》的制作者,陈星汉表示有玩家写信告诉他,希望有一款可以让玩家们与不常玩游戏的家人和朋友,一起分享快乐的游戏。其实《风之旅人》已经在某种意义上完成了这个愿望,简单的操作缓慢的节奏都十分适合不常玩游戏的人们。但是对于陈星汉来说,《风之旅人》只是开始,他曾说过:"游戏可以和电影、书籍一样解决情感饥渴。"

继《风之旅人》后的《光遇》,用游戏温柔的治愈受伤的旅人

《光遇》从玩法设计上来说与《风之旅人》十分相似,简单的画面和操作方式,并且剧情也都是及其简单,故事从一座失落的云中王国开始,玩家扮演一名"光之后裔",需要将光明重新带回这个国度。从游戏类型上来说,《光遇》不能简单的因其玩法而进行划分,这是一款艺术游戏,而非商业游戏。对于陈星汉来说,《光遇》首先是艺术性游戏,但其拥有着不逊于传统类型游戏的商业价值。

继《风之旅人》后的《光遇》,用游戏温柔的治愈受伤的旅人

就像《风之旅人》一样,陈星汉甚至如何让玩家沉浸到一款游戏中去,在《光遇》的UI设计上,整个屏幕上除了最上方一个能量标示外,几乎没有什么按键提示,干净的界面更加容易让玩家放松的深入游戏世界。游戏的主要玩法依旧是冒险和解谜为主,但其特色却是社交系统,这一点与《风之旅人》十分相像。在我看来,不论是《风之旅人》还是《光遇》都有别于传统的社交游戏。

继《风之旅人》后的《光遇》,用游戏温柔的治愈受伤的旅人

通常看来,社交不外乎是多种多样的互动,再加上语音聊天便是社交系统。但是在《光遇》中社交独具特色,首先在游戏中你遇到的其他玩家,都是以一种灰色透明人的模样出现,只有两个人相互递出蜡烛,才能够看到对方的模样。在《光遇》中社交是层层递进式的,当两名玩家成为好友后,可以解锁更多的互动方式,例如牵手、击掌、拥抱等。而语言交流则是最终解锁的社交方式。

继《风之旅人》后的《光遇》,用游戏温柔的治愈受伤的旅人

这不是因为语言交流最为重要,而是在表达唯有相互理解孤独,才值得彼此开口。没有哪一款游戏能够在对孤独的理解上超过《风之旅人》,同样的没有哪一款游戏能够在对社交设计上超过《光遇》。《风之旅人》给玩家带来很多的遗憾,而《光遇》则决定弥补这些遗憾,于是加入了更多互动设计,直到最后的语言交流。

继《风之旅人》后的《光遇》,用游戏温柔的治愈受伤的旅人

游戏的操作虽然简单,但是游戏中的细节却很丰富,在游戏中玩家需要用心火蜡烛点亮其他蜡烛或者火炬解开谜题,通过奔跑和飞行抵达新的区域,在奇异的世界中收集光之翼。当然游戏中也会有一些阻碍玩家的设计,例如在雨水中心火会逐渐减少,这就要求玩家要点亮沿途的蜡烛。同时玩家会在冒险过程中学会很多互动动作,不得不说《光遇》这款游戏中社交设计贯穿始终。

继《风之旅人》后的《光遇》,用游戏温柔的治愈受伤的旅人

在游戏中玩家可以通过购买一些配饰装扮自己,甚至于还可以改变角色身材大小,这使得游戏的耐玩性得到了提升。而用来购买这些道具的货币则来源于别人的爱心,玩家在每次点亮地图中的蜡烛后,都会获得一些能量,能量满后可以获得一根白蜡烛。你可以将白蜡烛赠送给别人,接受你白蜡烛的人会获得一枚爱心,而这枚爱心就是游戏中的货币。在这种机制下或许马上就有玩家想到了如何快速积攒爱心,只需要喊话找配合不就行了。

继《风之旅人》后的《光遇》,用游戏温柔的治愈受伤的旅人

但不要忘了在游戏中语言交流是社交的最后一步,起初当你与一名陌生人点亮对方的样子后,可能会尝试各种动作,而此时你可以选择单膝跪地给对方递一支蜡烛,这时才算是链接的开始。一方赠出,一方回礼,之后你们便解开了牵手功能,属于你们的故事也就由此开始。《光遇》更像是成熟的《风之旅人》,如果说《风之旅人》让我们明白了什么是艺术游戏和情感游戏,那么《光遇》便将这两点更加完善深化。

继《风之旅人》后的《光遇》,用游戏温柔的治愈受伤的旅人

这场旅行可以随时开始,亦可以随时停止,你会在旅行的过程中遇到无数的人,你会送出无数份善意,也会受到无数份回赠。从孤独开始,却不以孤独结束时《光遇》与《风之旅人》最大的区别。《光遇》是一款治愈十足的游戏,当你抑制不住内心的那头猛兽时,不妨进入《光遇》的世界,用轻松和温柔安抚自己的情绪。

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