三年净利润连续翻倍,起底点触科技的“爆款方法论”

内容速读:

据了解,多年来点触科技秉持先行者理念深耕游戏产业,在成为国内历史养成手游先行者、品类出海先行者后,其于今年正式提出争做自我突破先行者新目标,积极探索布局新产品线。在2020年ChinaJoy现场,点触科技携多款新品参展亮相,并打出“玩转世界”新口号,以实际行动彰显先行者寻求突破的决心。而点触科技最初的目标,则是希望成为历史养成手游先行者。

导语:7年深耕,历史手游先行者的进击路。


过去几年,历史养成类游戏在市场上热度持续上升,吸引了诸多游戏厂商入局,但迄今为止真正能连续出爆款的厂商少之又少。而作为国内首批重点布局历史养成类手游的厦门点触科技,无疑是该领域的佼佼者。


截止目前,点触科技已连续推出3个爆款历史养成手游,其中1款月流水破9000万,1款月流水连续破亿,多款流水千万级,俨然已为历史养成手游领域的头部厂商。


据了解,多年来点触科技秉持先行者理念深耕游戏产业,在成为国内历史养成手游先行者、品类出海先行者后,其于今年正式提出争做自我突破先行者新目标,积极探索布局新产品线。在2020年ChinaJoy现场,点触科技携多款新品参展亮相,并打出“玩转世界”新口号,以实际行动彰显先行者寻求突破的决心。


三年净利润连续翻倍,起底点触科技的“爆款方法论”


通过复盘其成长之路,我们会发现在点触科技成功背后并非偶然,它对于深耕品类的追求似乎七年如一日,在初尝成功之时,没有急功近利;在连续成功之后,也依然保持低调,直至今年ChinaJoy带来6款新品,才让人恍然原来它在研发领域的探索已跨越了一大步。


以“先行者”理念奠定品类头部领先地位


2013年点触科技正式成立,彼时移动游戏产业处于爆发初期,它以敏锐的嗅觉率先瞄准尚未开拓的蓝海市场——历史养成类手游。随后7年里,点触科技投入了大量心力专注于这一赛道的产品开发,通过不断拥抱市场变化,令旗下新游品质长期位处行业前列。


手游领域经由多年发展,我们过往所探讨的每一个能连续成功厂商背后,多数对游戏的“品质及技术”都充满极致追求的精神。而点触科技最初的目标,则是希望成为历史养成手游先行者。


为达成所愿,点触科技一方面坚持长线精品深耕迭代,在国内开创了《我在大清当皇帝》《叫我万岁爷》等历史养成游戏成功典范,将它们一步步精心打造成市场爆款;另一方面始终坚持“研运一体”策略,不断提升产品发行能力,从市场端直面历史养成用户的痛点变化,以反哺研发线。最终旗下产品所创成绩节节高升,表现出来的长线生命力亦令业界为之惊叹。


以《叫我万岁爷》为例,该产品于2019年2月取得超乎市场预期的5000万月流水后,成绩并未止步,经过不断运营调优,流水持续上涨,并于8个月后全平台月流水峰值突破至9000万,成为同品类中的现象级长线爆款。


三年净利润连续翻倍,起底点触科技的“爆款方法论”

产品连续成功不仅充分证明了点触科技的研运实力,同时也帮助它奠定了在所处品类的头部地位,最终成为了国内首屈一指的历史养成手游厂商。


洞悉市场契机,成为品类出海先行者


在国内连续取得成功后,点触科技不满足于现状进而瞄准海外市场,结合自身擅长品类优势,开发出国内少有的鄂图曼帝国题材的历史策略游戏《Game of Sultans》,并于俄罗斯、土耳其等海外市场大获成功。


三年净利润连续翻倍,起底点触科技的“爆款方法论”

《Game of Sultans》


点触科技年度财报显示,《Game of Sultans》在2018年7月上线,并于去年3月份首度月流水破亿,该产品表现出了超强生命力,在今年4、5月连续两月流水破亿。根据AppAnnie统计,《Game of Sultans》在海外已累计58个国家/地区进入iOS游戏畅销榜前十名,成为近几年在俄罗斯、土耳其市场表现最好的国产出海手游。


三年净利润连续翻倍,起底点触科技的“爆款方法论”

《Game of Sultans》累计于58个国家iOS进入畅销排名前十,数据源自AppAnnie


站在行业的角度分析,《Game of Sultans》的成功可以归结为两个方面:


一是归功于点触科技多年于养成类游戏的研发深耕,已建立起一套非常成熟的玩法模型,并且开发运营团队深谙这类用户的需求;


二是抢占了先入者红利,通过选择契合当地的历史题材+少见的养成策略玩法,成功笼络了一大批海外玩家。在日韩市场,点触科技所开发的《叫我万岁爷》同样大受欢迎。


资料显示,自2018年以来点触科技已经多次进入AppAnnie TOP30出海发行商榜单,成为了国内历史养成类手游出海先行者,亦是国内少有的“国内+海外”均有斩获的游戏厂商。


连续三年营收狂飙,开启多元化品类征程


通过点触科技过往三年的营收利润表,可以更直观的向我们展示其市场成绩。


数据显示,2017年至2019年,点触科技年总营收分别2.74亿元、4.7亿元、10.51亿元;对应年度净利润分别为3400万、7800万、2.17亿元,连续三年来点触科技净利润增长持续翻倍,这在业内也是不可多得的亮眼成绩。


三年净利润连续翻倍,起底点触科技的“爆款方法论”


在成为历史养成手游先行者、品类出海先行者后,点触科技选择开拓新征程,确立了争做自我突破的先行者的新目标。为此点触科技大胆踏出“舒适区”,不断加大扩展新的产品线及游戏品类维度。


今年CJ展台上,点触科技展出了四款重磅新游《了不起的亚瑟》、《冲呀,大设计师》、《超人气计划》、《辉煌帝国》以及两款自研战略级产品《代号:酒馆》、《代号:神仙》,这些产品涵盖了骑士文明、武侠经营、休闲策略、时尚明星养成等题材玩法,品类丰富程度远超往年展览。


而据财报显示,2019年点触科技研发投入费用达6040万元,同比激增71.39%,内部研发团队人员数量也从去年初的 268 人增加到年底 387 人。


综合近两年年业界精品研发商动态来看,加大研发投入似乎成为了各家不约而同的重点布局策略之一,这也预示着未来市场竞争对游戏精品化程度要求门槛更高。


点触科技选择加大研发投入,必然也是洞悉了市场变化趋势,因而提前布局多元题材新品,以在未来市场竞争抢占市场先机。对精品的不断追求,也充分符合点触科技所宣扬的公司理念:一直在取得成绩但从未满足,始终保持开拓进取,作为先行者永不止步。


回顾国内游戏发展历程,我们非常清楚能像点触这样这般多年坚持深耕领域的游戏厂商少之又少,也正因为它不断坚持自我迭代与突破,才能在历经了手游市场多轮洗牌后仍屹立不倒,相反成为了历史养成类手游的领军者。


结语


近年来游戏市场在政策、竞争及用户变化的多重影响下,驱动了国内游戏厂商在研发、发行等多方面综合实力不断进步。点触科技正是通过长期坚持“研运一体”策略,逐渐建立起了坚实的护城河,在成为历史手游先行者、出海先行者的同时斩获硕果累累。


过往7年的积累,已助力点触科技储存了足够弹药,在ChinaJoy现场其新品所展露的多元化及高品质,也再次证明其强大的研发实力。从产业角度而言,业界需要更多像它这样的专研精耕的游戏厂商,一方面可以为玩家带来更多有内涵有深度的精品手游,另一方面则可以助力推动游戏业更快前进。

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