向回合制和Downtime说拜拜,玩桌游就要“即时”行乐

内容速读:

桌游的数量千千万,类型机制五花八门,若从玩家的行动顺序来划分,基本可以分为即时制,回合制,以及两者相结合的时间回合制三大类。此时即时制游戏的好处就体现出来了,它最大限度地降低了玩家们的Downtime,让每个人全程都能乐在其中,较为考验玩家快速思考和反应的能力。尽管即时制桌游的数量远不及回合制桌游,其中也不乏一些精品的存在,本文就来盘点一些即时制桌游中的佳作。

桌游的数量千千万,类型机制五花八门,若从玩家的行动顺序来划分,基本可以分为即时制回合制,以及两者相结合的时间回合制三大类。

进阶桌游玩家在游戏时一般很讲究策略,这就需要游戏过程中留给玩家一定的思考时间,因此大部分桌游都以回合制玩法为主,为防止大家同时行动从而操作混乱。

不过,你来我往的回合制也有一个很明显的弊病,即在轮到对方回合时,己方只能无聊地发呆,遇到容易纠结或长考的玩家更是有苦难言。

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此时即时制游戏的好处就体现出来了,它最大限度地降低了玩家们的Downtime(游戏过程中无法正常参与的时间),让每个人全程都能乐在其中,较为考验玩家快速思考和反应的能力。

尽管即时制桌游的数量远不及回合制桌游,其中也不乏一些精品的存在,本文就来盘点一些即时制桌游中的佳作。

1、《深海谍影》

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《深海谍影》是一款聚会类游戏,支持2-8人同时游玩,过程中玩家会分为两方进行对决。以8人游戏为例,每小队中的4人将扮演的是一艘潜艇上的船长、大副、通信兵和工程师角色,受雇于大型跨国集团,为了争夺稀土资源,必须与另一艘潜艇在深海之中展开战斗。

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同艘潜艇上的4人小队要各司其职。船长是最重要的职位,负责规划潜艇的移动路线、使用武器;大副的职责较为简单,主要在移动时给武器充能,并在使用武器后擦去标记;通信兵要预测敌方潜艇的移动路线,判断敌方潜艇的位置;而工程兵则负责对潜艇的损伤进行标记统计和维修。

两方的潜艇都会在一张包含九大区域的版图上进行移动,对决的方式为通过各种方式来判断对方潜艇的位置,然后利用鱼雷、水雷进行攻击,先损失四点血量的潜艇就会落败。

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为了达到胜利的目的,同队成员之间需要默契配合。通信兵预测对手潜艇位置的依据,主要为船长所采用的声呐和无人机武器;当使用声呐时,对手必须报出自己所在的区域以及横向纵向坐标中的两项,但其中一项为假;当使用无人机时,对方则要报出自己所在的区域,通信兵据此判断对手位置,来让船长发射鱼雷对某点攻击,或者在对手可能经过的路线上布置水雷。

而船长在规划移动路线时,需要听取工程师的意见,因为这艘号称跨国集团最先进的潜艇,实际上是一艘破船。它每次向不同方向移动都会造成不同部位的故障,关键部位全部故障就会损伤然后扣血,因此要适时上浮让工程师维修。上浮时必须报出自己所在区域,比较危险,因此工程师的记录和建议十分重要。而大副的工作比较简单,可以由船长兼任。

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《深海谍影》其实分为即时制和回合制两种玩法,不过回合制更多地是为了让玩家熟悉游戏玩法规则,即时制才是真正的重头戏。不仅更加紧张刺激,同时也更偏重于真实的海战模拟。

即时制之下,玩家会互相试探、努力推理,因为同时行动的关系,情况随时可能发生变化,为了先发制人而不被对手反制,规划、配合、反应缺一不可,决策时也需要十分坚决果断。

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2、《太空警报》

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《太空警报》是一款以团队合作玩法为主的生存类游戏,玩家扮演太空飞船中的宇航员,要在执行危险任务的同时,保证自己飞船的安全。

游戏所采用的即时行动玩法十分特别,它配备了一个外放的CD,会在游戏开始时进行播放。在CD播放广播音轨的10分钟时间内,所有玩家都需要立刻行动起来,一边听一边采取行动。

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这段音轨的主要内容为对即将到来的危险作出预警,并在播放结束后立刻发生。因此在这段时间内,团队中的伙伴们要分工明确,通力合作——联络员要注意听取广播的内容,并报告给船长;船长则依据这些信息,向其他船员分配任务;船员们处理威胁的主要方式是安排自己手中行动卡的使用顺序,执行移动、发射武器、分配能量等操作。

在音轨播放完毕后,就将直接进入结算阶段。再比对威胁卡,玩家所使用的行动卡效果,以完成任务的得分减去飞船受损点数,来计算最终得分,确定是否达到胜利条件。

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游戏整体节奏十分紧凑刺激,没有任何Downtime,时刻要应对各种突发情况,让人十分有代入感。比如在通讯干扰发生时所有人不能说话交流;在情报传输时,玩家间可以交换手牌来更好地应对威胁等等。短短的十分钟,每个人都需要全力以赴,玩起来十分畅快!

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3、《银河卡车司机》

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《银河卡车司机》由鼎鼎大名的捷克桌游大师VC所设计,他的代表作是大名鼎鼎的《历史巨轮》,而《银河卡车司机》的质量同样十分优秀。

玩家在游戏中扮演的是驾驶着太空飞船,在银河系中运送货物的司机。虽然收益很大,但同时也会遭遇各种各样致命的危险。

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游戏共分为三个回合,每个回合有两个阶段。

第一阶段是重头戏,玩家要在规定的时限内同时行动,通过抓取中央公共零件区的板块组件,来装配自己的太空飞船。装配时需要兼顾飞船的武器、防御、货舱(载货)和维生(装人)系统,同时还必须符合规定的管线连接规则。

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第二阶段为飞船飞行阶段。玩家组建成的飞船将在飞行区,按顺序遭遇不同的冒险卡,整体来说更偏重于结算,不过有的事件也需要玩家做出选择,以及投掷骰子。为了顺利应对冒险卡中那些致命的威胁,玩家在组建飞船阶段,每完成一项配件就可以查看其中一叠冒险卡中的内容,提早做好防范,但需要注意时间以及关键组件的抢夺。

三个回合结束后,赚到最多钱的玩家获胜。当然,如果担心在冒险中机毁人亡,也可以选择中途放弃,半价出售货物,有时反而能够赢下比赛。

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《银河卡车司机》结合了板块拼图、同时行动和骰子判定等玩法,同时加入了一定的运气成分,既适合家庭聚会,也具有不错的策略性。在组建飞船阶段,在有限时间内抢夺关键板块十分欢乐,互动性十足。而随着回合的推进,飞船组件增多,冒险卡难度增大,其策略性就进一步凸显出来。

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4、《千年之刃》

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《千年之刃》是一款竞技性卡组构筑游戏。玩家们扮演在千年之刃世界中参加比赛的选手,通过购买、交易来自己构筑卡组,进行一轮轮的较量,最终要赢得卡牌游戏大赛的冠军。

游戏上手比较简单,每一名玩家起始都有一副新手卡组,可以通过新手赛先来熟悉卡牌以及对战规则。游戏正式开始后,在一定的时限内,玩家们将同时进行卡组的构筑,包括收集卡牌、在商店买卡、将低级卡牌融合、在二级市场买卖卡,以及和其他玩家进行卡牌交易等操作。

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时限结束,玩家构筑完成后,就将进入锦标赛阶段。此时玩家们依次打出卡牌,执行效果,直到所有人打光了卡牌或者游戏区被放满,一轮比赛结束。计算完分数后,所有玩家再次重复进行构筑和比赛的循环,三轮比赛结束后分数最高的玩家获胜。

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《千年之刃》本质上是一款模拟TCG(集换式卡牌游戏)玩法的桌游,各式卡牌和比赛规则在设计上,和现实的TCG如《万智牌》、《游戏王》等策略深度相比自然不如,但它亦有独到之处,同时卡牌数量非常丰富,重玩度很高。

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游戏最大的乐趣还在于即时制的构筑阶段,尤其在第一轮比赛结束后,玩家之间依据对手的策略进行针对性的构筑,互动十分有趣。此外,游戏动漫风格的美工也让人印象深刻。

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5、《恒星汇合》

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在科幻背景的游戏《恒星汇合》中,玩家们将带领自己的种族文明进行发展。说到不同文明的发展主题,大家可能第一时间会想到竞争。不过《恒星汇合》中不仅没有加入任何包括军事武力等竞争元素,相反,玩家之间主要通过相互间的交易交流来研究科技,发展自身,以合作共赢为主要玩法。

但由于最后发展得最好的胜利者只有一个,所以在暗地里还是少不了相互算计,也正是这款游戏的魅力所在。具体来说,游戏每个回合共分为三个阶段。

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第一个阶段,玩家们在时限内同时进行自由交易。因为每个文明可生产的资源种类都是有限的,所以和其他人的交易必不可少,除了资源外,包括自己的设备、殖民地等都可以交易,甚至包括口头承诺,比如“下回合等我有了什么就给你”。

在游戏和谐友爱共赢的大背景下,规则限定所有口头承诺必须遵守,决不能做老赖。在交易阶段,玩家们得到足够资源后,就能够立刻对自己相应的科技进行研发。

第二个阶段为经济阶段,玩家们通过转换器和资源来进行生产和制作等行动。

第三个阶段由于玩家们在上阶段有了新的科研成就,就要拿出来交流共享,对手使用了你的科技成果,你就能获得分数。此外,在这一阶段还会对星球和研发团进行竞标。

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看起来流程很简单,但实际上游戏的重度不低,核心胜利点在于吃透规则,明确自己所需的各式资源,并对其进行充分的综合利用。除了要思考制定自己的发展规划外,还需要在交涉阶段有上佳表现。

整个交易与交流过程中,充满了玩家之间的博弈与智慧,每个人都需要他人的支持,但却要防止一家独大。在玩家拒绝向领先者提供帮助之时,自己也不可避免会受损,很可能会让第三方渔翁得利,种种变化十分烧脑。

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6、《忙碌厨房》

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传闻令无数基友撕逼、情侣分手的热门电子游戏《胡闹厨房2》曾获得过“分手厨房”的“美誉”。而桌游《忙碌厨房》的玩法与《胡闹厨房2》有异曲同工之妙,玩家们需要在厨房中通力合作,处理点餐、备菜、上菜等各式各样繁杂的事务,来让自己的餐馆发展壮大。

游戏创新性地采用了即时制与工人放置相结合的玩法,每个回合分为三个阶段:准备阶段、行动阶段和结算阶段。

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在准备阶段,玩家们要先商量要怎么分工合作,同时也可以让新手熟悉一下游戏规则机制,毕竟一上来就开始忙碌,基本不可能顺利完成游戏。

实时进行并最为忙碌的,当然就是行动阶段。每回合这一阶段固定时间仅为四分钟,但是要做的事却很多,在游戏共8大区域的版图上,玩家们要通过放置工人来执行不同的行动。比如在“总管”区域为客人点菜,在“采购”区域购买食材、调料,在“储物柜”拿取食材,在“烹饪”区进行食物烹饪。

游戏通过时间沙漏的设定,将工人放置与即时制巧妙地结合了起来,每一名工人在放置后,都必须等沙漏流完(30秒),才能被放置下一个区域。尽管事先有所准备,但真正开始后总免不了会手忙脚乱,相互之间的行动常常撞车,或者某项工作无人问津,再加上会有一些禁止交流、食物过期等事件卡出现,可谓完美模拟了一个忙碌混乱的厨房状况。

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最后的结算阶段,就是看自己的餐馆赚了多少钱,以及是否达到了任务目标。因为要给忙碌的工人们发薪水,所以有时经营所得在发薪之后又重新归零,让人充分体会到开餐馆的不易。

尽管充满挑战,但在之后回合弄清楚问题所在,配合逐渐默契最终完成目标后,那种彼此依靠、渡过难关的成就感,也是一般合作类桌游所难以比拟的。

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小结

即时制桌游强调时间因素,玩家们需要在规定的时间内作出决策,对玩家的操作、反应和相互间的配合与互动能力要求很高。游戏节奏明快,没有Downtime,每个玩家都能全神贯注,全程参与,非常适合推新和带妹的轻聚会场合。

在重策和回合制游戏之余,来几盘紧张刺激的即时制桌游,“即时”行乐,也别有一番风味。

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