《闪耀暖暖》在线加载模式让游戏感觉不流畅,游戏体验下降
内容速读:
玩了快两年《闪耀暖暖》手游,这位玩家最终忍不住,心里想:这款游戏果然还是玩不起啊。没错,这位玩家就是我,算来算去我已经玩了《闪耀暖暖》这款手游快两年了,在这两年时间里,我听到过无数的玩家吐槽游戏很氪金,大家都说玩不起。没错,《闪耀暖暖》手游画面极为出色,游戏中多得数百套不同材质的衣服,并且所有的衣服都有套装和散件,还有各种物理流体表现,这就是我喜欢这款手游的重要原因。
玩了快两年《闪耀暖暖》手游,这位玩家最终忍不住,心里想:这款游戏果然还是玩不起啊。
没错,这位玩家就是我,算来算去我已经玩了《闪耀暖暖》这款手游快两年了,在这两年时间里,我听到过无数的玩家吐槽游戏很氪金,大家都说玩不起。
◆对游戏氪金问题的看法。
其实我一直都有一个想法,玩游戏嘛当然要量力而为,做什么事情都要想清楚,而且也没有任何一款游戏能强迫你消费,游戏只是一种娱乐,氪金只是你过度不理性消费而已。
试想一下玩游戏一定需要争取名利、荣耀才可以吗?
一定需要比谁的装备好、等级高吗?
当然不需要。
有时候玩游戏其实可以很简单,休闲玩家也可以玩得很开心,在游戏里一毛不花也可以很快乐,所以玩游戏还是简单而纯粹的好,慢慢地玩、慢慢地去享受游戏的过程,那不是更加好吗?
没错,我玩游戏的想法就是这样,你可以对喜欢的游戏进行消费,但要理性与克制,毕竟游戏只是一种可视的虚拟数据而已,所以我对游戏氪不氪金真的一点感觉都没有。
但是最近我真的体会到,原来不止是氪金才会让人玩不下去一款你最喜欢的游戏,而是游戏的体验变了。
◆一个不好的游戏体验,会让你想放弃继续玩下去的动力。
大家都知道《闪耀暖暖》手游是一款以3D手游形式推出的装扮类游戏,游戏于2019年8月6日正式上线,游戏因为其漂亮的模型、逼真的材质效果而广受欢迎,《闪耀暖暖》游戏还一度被游戏业界认为还原真实世界材质效果最好的手游。
没错,《闪耀暖暖》手游画面极为出色,游戏中多得数百套不同材质的衣服,并且所有的衣服都有套装和散件,还有各种物理流体表现,这就是我喜欢这款手游的重要原因。
我们先不管游戏氪不氪金,毕竟没有人要求你一定要去氪金,游戏确实是一款好游戏,但是到了2020年6月份开始,我就发现了有一个非常严重的体验问题,《闪耀暖暖》竟然使用在线加载模型的方式去加载衣服模型,我认为这是极度影响体验的做法。
影响Ⅰ
当你每次点击一件服装想穿上的时候,你可能都会发现界面上出现要求加载的提示,如果你点击不加载衣服将不会被显示到了,这样的话暖暖就只会穿着睡衣站着,如果你点击加载的话有时候可能要等待几秒甚至更长的时间,这样非常影响游戏流畅度。
影响Ⅱ
如果你可以忍受加载时间长的话这倒无所谓,毕竟这只是几秒钟的事情,但如果是在使用你的流量时,游戏提示你加载模型,并加载需要花费你的移动流量5mb或10mb呢?
可能有些玩家心想就只是5mb无所谓,但是如果是一套一件就5mb呢?大家都知道《闪耀暖暖》游戏里面可能有100多款衣服,每次你都要花费自己的流量去加载,并且每天每次都要这样,当积少成多就不只是5mb、10mb的问题了。
所以我认为这种加载方式不可取,虽然现在很多玩家都有10G、30G甚至更高的流量,但是不能因此提高玩游戏的消费门槛。
◆为何要使用在线加载方式去加载模型?
相信很多玩《闪耀暖暖》的老玩家都会想起,以前游戏里是没有这个功能的,为何现在游戏就要加载呢?
没错,以前的《闪耀暖暖》是非常流畅的,不需要你去点击加载,不过对于一些复杂的衣服会有加载漏斗图标出现,所以还是会等待几秒,那么为什么现在就需要在线加载方式去加载模型?
【可能是避免游戏模型被擅改】
《闪耀暖暖》游戏里面的模型都是实时生成的,通常这种模型都会预先装进你的游戏包体里,当你点击相应的图标时候就会加载游戏包里的内容,并且显示到你的屏幕上,这是一个非常简单普遍的做法。
但是这个做法有一定的缺陷,因为这些模型内容可能会被别人修改,衣服上的结构与贴图可能会被二次改造,这就好比一个玩家做的游戏mod。
没错,如果能修改《闪耀暖暖》的模型,我相信你也会有一个邪恶的想法,是不是想把暖暖的衣服改掉?这问题不能再说下去了哦。
避免游戏里的模型被擅自修改,游戏公司可能就会把游戏包里的模型删掉,从而使用在线加载方式去服务器里加载模型,然后提取到游戏里展示到你的屏幕上。
【可能是因为包体过大】
以手游来说,《闪耀暖暖》的游戏画面质量确实出乎意料,想要做出如此精细的画质,那么必须模型和贴图也要够精细。暖暖的角色模型使用了多面数高质模型,模型面数肯定会比正常手游的角色都要高很多倍,再说《闪耀暖暖》的贴图材质效果那么好,也是因为使用了光渲贴图和大量流光特效,使用大量粒子效果。
总而言之,想要画面好就必须使用高面数模型,高分辨率的贴图,但是这样做会使游戏的基础包体越来越大,玩家下载也很不方便,想要包体小、画质高现在的技术暂时无法做到。
但是我们可以通过在线加载方式来弥补这个缺陷,把部分不常用的资源、模型、贴图等内容放在服务器中,当玩家打开游戏的时,如果需要提取这个在服务器中内容,那么就会通过网络把服务器中的资源下载到你的手机上,通过加载展示到玩家的面前,但是这种做法就会像《闪耀暖暖》一样需要一定的流量和时间去下载,这样会使玩家感觉游戏不流畅。
总结!
不管《闪耀暖暖》是否与我推测的那样,为了避免游戏模型被擅改还是因为包体过大,才做出这种设定,但它确确实实影响到了玩家的体验,对于一个天天都会玩《闪耀暖暖》人人来说是否太残忍?
这种游戏体验好吗?
对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起来玩游戏。
声明原创首发:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。