2020年最吃香的游戏是什么?多人手游互联或成发展方向
内容速读:
01疫情对移动游戏来说意味着什么?在新冠肺炎疫情期间,移动游戏的每周最高下载量达到12亿次,创下了历史新高。从全球范围来看,移动游戏的下载量在所有发生疫情和受疫情影响的地区都会有不同程度的增长。从2019年的数据来看,移动游戏的玩家可以分为三类:硬核游戏玩家、休闲移动游戏玩家和爱好者玩家。休闲移动游戏玩家是指在2019年第三季度每周玩游戏少于十五小时,并且没有玩过上述七种快速操作类游戏中的任何一种的玩家。
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疫情对移动游戏来说意味着什么?
首先,用一句话总结一下新冠肺炎对移动游戏的影响,那就是由于疫情导致人们居家隔离,使得用户对移动游戏的需求不断上升,创下新高。究竟是怎么一个传导过程,请听小编给你慢慢道来!
在新冠肺炎疫情期间,移动游戏的每周最高下载量达到12亿次,创下了历史新高。从全球范围来看,移动游戏的下载量在所有发生疫情和受疫情影响的地区都会有不同程度的增长。
在人们居家隔离期间,下载量增长速度最快的就是模拟游戏、桌面游戏、休闲游戏和冒险游戏。在这几类游戏中,模拟类游戏中最受消费者欢迎的是《超级木旋3D版》;桌面游戏中最受消费者欢迎的是《Ludo King》;休闲类游戏中最受消费者欢迎的是《梦幻花园》。相比于其他游戏,《绝地求生》一直保持着良好的成绩,作为一款动作类游戏,在同类游戏中,使用时长最长。
几个知名的游戏平台用户也在激增。比如Steam的使用量和新用户注册量也与新冠肺炎疫情隔离有着直接的关系。
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移动游戏的用户有哪些?
从2019年的数据来看,移动游戏的玩家可以分为三类:硬核游戏玩家、休闲移动游戏玩家和爱好者玩家(又可称中核玩家)。
硬核游戏玩家是指在2019年第三季度每周至少(在智能手机或平板电脑上)玩十五小时的移动游戏,并且至少在以下七种快速操作类游戏中玩过一种以上游戏的玩家:大逃杀、格斗、在线多人竞技游戏、赛车和驾驶、射击、体育、战略和战术。
休闲移动游戏玩家是指在2019年第三季度每周玩游戏少于十五小时,并且没有玩过上述七种快速操作类游戏中的任何一种的玩家。
爱好者(或中核)玩家是介于两者之间的人。他们要么每周玩游戏超过15 小时,但不玩已定义的快速操作类游戏,要么每周玩一种以上快速操作类游戏,但时间少于十五小时。
基于2019年的用户偏好和分类,今年的游戏行业会如何发展呢?快来和小编一起一探究竟吧!
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游戏行业的发展趋势预测来了
随着手机的不断普及,不少游戏开始侧重于手游的发展。有些游戏更是乘上手机普及的东风,致力于做好手游,让更多人接触并爱上自己的游戏。虽然手游不断在发展,但是传统的游戏设备和端游并没有就此走向没落,相反,他们的竞争力也是不容小觑。直到2014年,移动游戏(手游)才首次超过家用主机游戏以及端游,成为用户支出最高的游戏类别。
这是手游第一次取得成功的起点。在2020年,由于用户数量和平均用户支出的增加,手游将进一步扩大全球领先优势,其用户支出可达到端游的2.8 倍以及家用主机游戏的3.1 倍。随着新冠肺炎疫情的蔓延和新游戏机的不断推出,未来游戏行业的发展将会在此推动下更上一层楼。
在我国,从2020年上半年来看,应用商店的游戏下载量排名是这样的。下载量最高的腾讯发布的《和平精英》,次高的是《王者荣耀》,第三名是莉莉丝发布的《剑与远征》,第四名是美国的动视暴雪发布的《糖果传奇》,下载量第五名是阿里巴巴集团发布的游戏《光荣三国志》。
接下来,我们分析一下疫情期间人们对游戏的需求发生了哪些变化。在民众居家隔离期间,人们的正常社交都停止了。这时,一款游戏,不再仅仅只是一款游戏和一种娱乐方式,好的游戏还需要为人们提供社交联结的渠道。毕竟,在游戏中社交,会更轻松,更接地气。因此,多人游戏的发展是注定的。
大多数畅销的多人游戏是针对核心受众的,例如大逃杀游戏(和平精英)、策略对战游戏(万国觉醒)和大型多人在线角色扮演游戏(Lineage 2M)。而采用混合博彩和核心机制(Coin Master)的游戏也实现了用户支出飙升,足以表明各种游戏受众都有建立联结和社交体验的需求。
虽然不少游戏平台都发布了优质的多人游戏,但是真正提供深度多人体验的好游戏却不多。在未来的发展中,多人游戏的深度体验将会是发展的重点之一。