魔兽世界:怀旧服这么成功,为什么正式服不停服还要出新版本?

内容速读:

正式服不赶紧倒闭还大动干戈重制旧内容推出新版本的意义在哪?其实我想说,怀旧服和正式服已经不再是同一类型的游戏了。正式服在长久的发展中,逐步抛弃了魔兽世界各种RP设定,增加了竞技游戏的内容,现在的正式服,更应该算是一款竞技型游戏。如果把正式服列为RPG游戏的话,那才是对正式服的侮辱。

怀旧服开服一年成绩碾压正式服,而且情怀玩家都被吸去了怀旧服,信仰被榨干以后还会有人玩正式服吗?正式服不赶紧倒闭还大动干戈重制旧内容推出新版本的意义在哪?继续开燃烧的远征怀旧服不香吗?

其实我想说,怀旧服和正式服已经不再是同一类型的游戏了。虽然现在怀旧服环境不好,但不可否认,它还是一款经典MMORPG游戏。经典旧世的魔兽世界构建了一个非常形象的多种文明生物共存的世界,里面的种族习性、地图设计、任务分布,都遵循着传统西方奇幻文学的相关准则,而部落阵营的构造,更是打破了传统西方奇幻文学正邪的框架,兽人、牛头人、巨魔三个种族在卡利姆多的创业史,更有了一种新时代魔幻史诗的波澜壮阔感。整个游戏的细节也很丰富,人类王国的各大家族的纠纷,几个区域的自卫兵组织苦苦挣扎,最终一路揪扯引出血色十字军、通灵学院、亡灵天灾。暗夜精灵从出生就发现了这个世界的危机,一路调查到60级也没查出最后的真凶,只是对大德鲁伊范达尔鹿盔有了点怀疑;至于我们侏儒,戏份就比较少了。怀旧服值得诟病的地方有很多,比如职业技能设计的不平衡、不合理(法师太强,圣骑士没有有效打击技能)。但是瑕不掩瑜,我们的世界本就不平衡,游戏设计师不是上帝,又怎么能做出完美的世界。


魔兽世界:怀旧服这么成功,为什么正式服不停服还要出新版本?


正式服在长久的发展中,逐步抛弃了魔兽世界各种RP设定,增加了竞技游戏的内容,现在的正式服,更应该算是一款竞技型游戏。如果把正式服列为RPG游戏的话,那才是对正式服的侮辱。在正式服,每个职业专精都有一套自己的输出循环,玩家需要在主城的木桩不停练习,最好形成肌肉记忆,熟练打出自己职业的输出流。至于正式服的剧情、世界设定,已经很难再称为佳品了,宏观上让联盟成为伟光正的代表,部落变成了邪恶势力,NPC开始着重推那么几个,但人设也崩的稀里糊涂,希尔瓦娜斯变成二傻子,萨鲁法尔大王、老吼纷纷成了带路党。世界设定一翻再翻,各种乱七八糟的神器,还有恶趣味的艾酱精华,就像金庸武侠对比蜀山剑侠,最终真实的艾泽拉斯变成了一个神仙打架的地方。

怀旧服的队友更像是一群人取长补短,互相发挥自己擅长的本领来完成一场冒险。正式服的队友则是一群人互相学习、互相较劲,分享如何把自己的DPS打到最高。所以,两款不同类型的游戏为什么要去比个高低呢?别忘了无论是怀旧服还是正式服都有这么一句话:把朋友带到艾泽拉斯来,同时也别忘了和他们到户外去玩!

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