「蝗家鉴赏团」《苏打地牢2》:轻松休闲的复古风放置RPG

内容速读:

一直以来Armor Games都主打免费、在线即玩的游戏,但随着flash游戏逐渐走向灭亡,Armor Games不得不将站上一些比较受欢迎的游戏投放到手机和steam平台上,其中一款游戏就是《苏打地牢》。苏打地牢一代的画面五年之后,《苏打地牢》推出了它的续作,主创团队还是原来的人,也就是由Shawn Tanner制作,Louis Fernet-Leclair负责8bit画面素材绘制。在roguelike流行之前,随机地牢RPG,也就是俗称的刷刷刷类游戏统治着大约半数玩家的时间。

文丨卧堆发酵的考拉@bigfun社区

平台:iOS、安卓、steam

游戏类型:放置RPG

发行:Armor Games

简评:勇者和魔王十世转生的虐恋情深


「蝗家鉴赏团」《苏打地牢2》:轻松休闲的复古风放置RPG


多元宇宙里有无数个世界,每个世界都有一座魔王城,每座魔王城的山脚下都有一条蜿蜒流淌的天然苏打水河,河旁边都有一座小酒馆。勇者们被添加了香精的苏打水吸引到酒馆里,组成冒险小队去讨伐魔王。直到有一天,魔王毁灭了他的世界,幸存者逃到了别的世界,发现了相似却又不同的另一个魔王。我们的故事便从这里开始……


「蝗家鉴赏团」《苏打地牢2》:轻松休闲的复古风放置RPG


故事要从2015年讲起,经营了十年之久的老牌flash游戏站点Armor Games决定转型。网页时代的老玩家对Armor Games应该不会陌生,不少小游戏前都有它家的logo,而且出过《王国保卫战》这样知名度较高的作品。一直以来Armor Games都主打免费、在线即玩的游戏,但随着flash游戏逐渐走向灭亡,Armor Games不得不将站上一些比较受欢迎的游戏投放到手机和steam平台上,其中一款游戏就是《苏打地牢》。


「蝗家鉴赏团」《苏打地牢2》:轻松休闲的复古风放置RPG

苏打地牢一代的画面


五年之后,《苏打地牢》推出了它的续作,主创团队还是原来的人,也就是由Shawn Tanner制作,Louis Fernet-Leclair负责8bit画面素材绘制。游戏的玩法、形式大体没变,画面是做得更精美了,不过最重要的是,它还保留着Armor Games过去的作风:简单、耐玩、以及免费。


「蝗家鉴赏团」《苏打地牢2》:轻松休闲的复古风放置RPG

Louis Fernet-Leclair的美术作品


游戏将两种毒性特别强的玩法组合在了一起,在线放置和随机地牢。这两个玩法类型也都有点年头了。在roguelike流行之前,随机地牢RPG,也就是俗称的刷刷刷类游戏统治着大约半数玩家的时间(另外半数陷在枪枪枪里)。玩家需要下副本、刷怪、捡装备、练级,如果GG了就要回到城镇里修整一番后重新再来。副本里的怪物和装备通常都是随机生成的,只有复杂的随机性才能做出庞大的多样性和可供持续刷下去的内容。

但是这类游戏有个惹人生厌的地方。玩家虽然喜欢更多的怪物,但在build(职业或者团队搭配)相对固定的情况下,打每一只怪物的操作其实都差不太多。无尽的怪物就等于无尽的机械重复操作,让本来有趣的刷刷刷过程变得乏味起来。为了解放双手,享受游戏,脚本(外挂)就应运而生。玩家需要根据自己打怪的习惯编写激发技能、拾取装备、定时喝药的逻辑。

很长一段时间里玩家都是自己写脚本的。直到有一天,游戏策划开始思考:为什么不直接把自动打怪的脚本做进游戏里呢?于是放置游戏就出现了。

和现在离线可以获得收益的放置游戏不同,早期的放置游戏基本都是在线放置,后来玩家觉得一直盯着屏幕耗电费眼,才出现了离线放置收益。一开始游戏为了鼓励玩家在线,会设置成离线收益较低,而且离线太久也没有收益。再后来发现勉强玩家在线只是把玩家推给竞争对手,才变成收益以离线为主。但离线放置发展着就变味了,变成了游戏故意设定让玩家等得久好骗氪或者骗广告,而不是早期的只等一个必要的运行时间。

「蝗家鉴赏团」《苏打地牢2》:轻松休闲的复古风放置RPG

苏打地牢2的队伍设置界面


诞生于2015年的《苏打地牢》保留了早期放置游戏的特点,也就是把放置当成结果而非目的。放置需要放多久,取决于玩家自己的队伍配置,而不是游戏设定。放置只是节约玩家的操作,让玩家更轻松。第二部仍然采用相同的理念,放在今天就有种逆时代而上的复古感了。


然而《苏打地牢2》不只是复古、卖情怀,它还在把这套玩法编成了看似严丝合缝实则胡说八道的故事设定,让玩家已经习以为常的游戏设计有了剧情上的新解释。比如多数放置游戏都会有重生的设定,玩家打不动了就重置进度,获得永久强力buff,这样重来一次可以冲得更远。这款游戏也有这个设定,但它把每次进度重置都解释为穿越去了新世界,重复打前面的关卡解释为平行世界的另一个版本。


「蝗家鉴赏团」《苏打地牢2》:轻松休闲的复古风放置RPG

科幻风魔王城

为了配合这个设定,每次重置后游戏的场景都会发生变化,因为每个世界都有自己的主题风格。而且每个世界里的剧情也不一样,店铺里的商品、刷关掉落的道具也会出现新品种。这样的做法让玩家不会觉得自己大部分时间都在玩重复的东西,反而觉得在推进剧情和解锁新内容。


它的剧情也写的很有意思。游戏的开头是至暗魔王毁灭了世界,主角失去了所有的记忆,掉落到了另一个次元。在新世界里,主角只知道自己要去打倒魔王,却不知道是为什么。然而新的魔王是个家里蹲,不会打架,只会写信给主角请求他别去魔王城,但主角丝毫不听劝,最后这个魔王只能穿越去别的世界来躲避追杀。驱逐了魔王后,主角也再次穿越去拯救下一个世界。


「蝗家鉴赏团」《苏打地牢2》:轻松休闲的复古风放置RPG

弱小可怜又无助的魔王只能献上贡品劝主角离开


机缘巧合的是,他俩穿越去了同一个世界。魔王好不容易重新建起了自己的城,结果又被主角给打穿了。两人这样缠缠绵绵地一起穿越了好几个世界,逐渐化敌为友(当然魔王并不承认),一起打倒两个人都看不顺眼的其他魔王(所谓的一起是主角冲锋陷阵,魔王在后面摇旗呐喊),一起享受好看的番剧(所谓的一起是魔王变成高达跟主角对波),一起去追妹子(魔王负责写情书,主角负责揍人)……游戏逐渐就从热血番变成了日常番。


「蝗家鉴赏团」《苏打地牢2》:轻松休闲的复古风放置RPG

变成高达的魔王


游戏并没有限定必须是喜欢复古刷刷刷的玩家才会喜欢这部作品,相反它提供了足够的自由度让玩家来选择自己舒适的方式来享受游戏。如果玩家对放置升级不那么感兴趣,只想一路通关看剧情,那就只要打到魔王门口,然后派裤衩男反复送死来刷新商店,刷出一身神装就可以去干魔王了。想升级或者刷特定的资源做任务,也可以研究对应的队伍配置。游戏还提供脚本编写器,让玩家自己修改人物的行动逻辑。


「蝗家鉴赏团」《苏打地牢2》:轻松休闲的复古风放置RPG

苏打水脚本


最近这一两年手机上的在线放置游戏会比较罕见,很多玩家可能都没有玩过这个品类。而且要是离线放置的品类做成了需要在线一直肝,也是惹人生厌的,所以不少玩家就先入为主地认为在线时间越短、这款放置游戏就越良心。如果能够抛开偏见,接受在线放置这种设定,耐玩又有趣的《苏打地牢2》其实是个不错入坑选择。

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