老黄YES:英伟达计划帮助主机发展DLSS技术,优化其游戏性能
内容速读:
包括:1.研究在图形技术中使用人工智能的解决方案,例如Nvidia的DLSS 2.02.直接与客户和支持团队互动,以开发和改进其世界一流的产品3.参与Tegra图形和系统软件堆栈的各种软件组件的性能优化据此可以确定的是,英伟达正计划在Tegra上开发DLSS,对于那些对这项技术完全不了解的人来说,他们只会感觉到下一代AI技术生成的的图像质量相比原生分辨率有所提高,同时也大大降低了产生该质量所需的资源。
昨天领英上出现了一则关于英伟达的招聘信息:
我们现在正在为Tegra解决方案工程团队雇用一名高级嵌入式软件工程师,以致力于游戏机和AI边缘设备的下一代图形和AI技术。包括:
1.研究在图形技术中使用人工智能的解决方案,例如Nvidia的DLSS 2.0
2.直接与客户和支持团队互动,以开发和改进其世界一流的产品
3.参与Tegra图形和系统软件堆栈的各种软件组件的性能优化
据此可以确定的是,英伟达正计划在Tegra上开发DLSS,对于那些对这项技术完全不了解的人来说,他们只会感觉到下一代AI技术生成的的图像质量相比原生分辨率有所提高,同时也大大降低了产生该质量所需的资源。基准测试表明,在具有类似图像质量的游戏中上打开DLS2.0,玩家可以获得双倍帧数或更多的视觉清晰度。
DLSS这项技术显然感觉像是在违背计算机图形法则:“图像越清晰,需要的资源越多”,这种视觉欺骗行为对于Switch来说非常有用,因为Switch由于功耗和算力的原因常常会限制硬件资源的发挥。
因此,很多玩家都希望英伟达能够成功将DLSS在主机端实现,而任天堂将为未来将因为英伟达更加美好。就像目前PS5借助英伟达开放的部分光线追踪算法,让PS5游戏画面较PS4更加逼真,所以没有英伟达在图形领域的开拓,主机和PC玩家都难以体验到更加生动的游戏场景。