灌篮高手手游:旗木流川枫!「以牙还牙」的技能机制猜想详解

内容速读:

大家好,我是灌篮高手手游经理团的何二维一。同时在今天下午的时候网上也流出了一张有关于全新流川枫的实战截图:那么既然这张图片已经被传了出来,维一恰好就结合我手上所掌握的一些资料来预测及分析一下新流川枫的神秘大招,的技能机制。“没有能量槽”首先我们可以清楚的从图中看到,全新流川枫的大招是没有能量槽的,那这又意味着什么呢?

灌篮高手手游:旗木流川枫!「以牙还牙」的技能机制猜想详解


大家好,我是灌篮高手手游经理团的何二维一。


在今天中午,维一在我的水友群中应该是以全网第一的速度公布了全新流川枫的获取成本与上线时间(2颗水晶、8月6日上线),因此维一水友群中的水友总是享有第一时间的爆料权利,想加入的朋友可以在关注公众号后扫描文末的二维码添加维一的私人微信后加入。


灌篮高手手游:旗木流川枫!「以牙还牙」的技能机制猜想详解


同时在今天下午的时候网上也流出了一张有关于全新流川枫的实战截图:


灌篮高手手游:旗木流川枫!「以牙还牙」的技能机制猜想详解


那么既然这张图片已经被传了出来,维一恰好就结合我手上所掌握的一些资料来预测及分析一下新流川枫的神秘大招,【以牙还牙】的技能机制。


“没有能量槽”


首先我们可以清楚的从图中看到,全新流川枫的大招【以牙还牙】是没有能量槽的,那这又意味着什么呢?

灌篮高手手游:旗木流川枫!「以牙还牙」的技能机制猜想详解


这里维一先给大家提个醒,那就是【以牙还牙】这个技能就是全新流川枫实现“复刻”机制的核心技能,那么从这个技能没有能量的特点出发进行推测,维一基本可以断定此技能是可以复制其他球员普通技能的一个复刻机制(因为普通技能就没有能量槽嘛),同时针对【以牙还牙】是否可以复刻部分球员的大招问题,维一的初步猜想是可以但又不可以(待会会做解释),同时考虑到大招复刻的强度问题,游戏应该会以类似冷却时间的规则来限制复刻大招的次数。


两个图标是什么意思?


从上图中我们亦可以发现【以牙还牙】这个技能有两个技能图标,那么从这个特点来进行猜想,显然这两个图标的作用是不一样的(如果一样就没必要设置两个了),因此维一便有了以下个大胆的猜测(我很有自信猜对哦):


  • 小图标为显示,大图标为操作:这里维一稍微解释下这个猜想的依据,首先是位于左侧的这个较小的【以牙还牙】图标在比赛开始可能后会根据对方球员所做的技能来自动变化,而位于右侧的这个较大的【以牙还牙】图标则与普通的大招一样,可以由玩家来进行操作。
  • 小图标会自动变化:图中在位于左侧的较小的【以牙还牙】图标应该会根据对方球员所释放的技能来自动变化,但这里会有一个小小的问题就是对方在进攻时都使用的是进攻技能,但当我方在防守时却又是绝对无法使用进攻技能的,因此这里便又会产生一个问题,这个复刻机制到底是如何进行的呢?


灌篮高手手游:旗木流川枫!「以牙还牙」的技能机制猜想详解


复刻机制的猜想


之前维一说到了如果可以复制防守技能,那么作为对立方的我们在处于进攻状态时,这个【以牙还牙】大招便等于是无效的,同样如果可以复制进攻技能,那么作为对立方的我们在处于防守状态时,这个技能依然是等于无效的。因此从这点出发来进行分析,维一大胆的猜测【以牙还牙】的技能机制可能是类似这样的:


  • 猜想一:对方在使用部分技能时,【以牙还牙】小图标会根据对方所使用的技能来自动变化,而此时只需我们按下一次小图标或大图标,此技能便会固定下来,方便我们在下个进攻或防守回合进行使用。
  • 猜想二:或者我们假设【以牙还牙】只能复制进攻类技能,那么小图标应该就会根据双方在回合转换时,对方球员所使用的最后一次进攻技能为主,或者直接就是当对方在得分时小图标才会自动变化为对方最后一次得分时所使用的进攻技能,而在下个我方的进攻回合,流川枫便可以去复制这个进攻技能。


联想到之前维一手上所掌握的一些资料和相关情报来推测,如果我是全新流川枫的设计者,我会更加偏向于将流川枫设计成一位攻强于守的球员,那么作为其核心技能的【以牙还牙】,维一会毫无犹豫的采用“猜想二”的技能模式。


哪些技能可以复制?


之前维一已经推测过,流川枫在使用【以牙还牙】这个技能可能是可以复制对方的进攻或防守型技能的(状态、被动和技巧类技能应该不能复制,因为其相关牵扯因素太多太多),但之前维一也说了如果我是流川枫的制作者,同时也考虑到【以牙还牙】这个技能的超强技能机制,我应该不会让此技能既可以复制进攻技能也可以复制防守技能,我只会二择一的进行抉择。


灌篮高手手游:旗木流川枫!「以牙还牙」的技能机制猜想详解


这里又考虑到【以牙还牙】这个成语的本意是针锋相对的进行“回击”,试问什么情况下才会给予回击,那就是对方给我方造成伤害的时候,因此从这个角度出发进行思考,维一会更加偏向于将复制技能的范畴给到“进攻型技能”,也就是说流川枫应该会复制对方球员的所有进攻型技能,其复制机制正如之前维一所聊到的“猜想二”那样。


技能动作又该如何设计呢?


在维一昨天揭秘的流川枫技能机制中其实并未包含三分类技能,但从之前爆出的情报来看,流川枫又应该是具备一定三分能力的,那这里面又是出了什么纰漏呢?


灌篮高手手游:旗木流川枫!「以牙还牙」的技能机制猜想详解


对此维一的猜想其实也很简单,那就是策划在设计流川枫时,应该是赋予了其一定数量的扣篮、上篮、中投和三分等技能动作,而当流川枫在施展【以牙还牙】技能时,其应该也不会完全复制对手的得分动作,相反则是调用其本身所包含的技能模型来进行复刻,同时由此还有两点维一需要略微补充下:


  • 【以牙还牙】的技能使用范围应该是与对方的技能使用范围保持一致的
  • 【以牙还牙】的命中率应该会参考流川枫本身的能力,例如当流川枫在复刻对手的三分技能时,其投篮命中率是参考的流川枫本身的三分能力,而并非是参考对方球员的三分能力


这里维一再做个最后的总结,我个人“猜测”流川枫的【以牙还牙】技能应该是这样的:


  • 左侧小图标为显示,右侧大图标为点击释放
  • 复刻机制应该只能复刻进攻或防守技能中的一种,维一个人比较倾向于复刻进攻型技能
  • 部分大招技能应该也可以进行复刻
  • 复刻的技能如果是进攻技能,那么复刻逻辑应该是在球权转换时对方所最后使用的进攻技能,又或者是在对方最后得分时所使用的进攻技能即是【以牙还牙】可以复刻的技能
  • 复刻技能的范围和原技能应该保持一致,但命中率应该会参考流川枫本身的属性与能力
  • 在复刻普通技能时,【以牙还牙】应该只会包含原技能的基础冷却;而在复刻部分大招时,【以牙还牙】可能会有一个定时的冷却机制(例如60秒或90秒等规定时限)


当然,以上的内容都是维一基于我所掌握的信息和资料推测而出的,如果“猜”对了,还请大家给维一一个大大的赞,如果猜错了就请大家呵呵一笑即可,今天的爆料文章就到这里,最后再次感谢朋友们的观看,我们下期再见,哈哈!

以上内容为何二维一原创,如果大家觉得还不错的话希望能点个关注和赞,有兴趣的朋友也可以在留言区与维一互动,最后再次感谢大家的阅读!

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