相比国内的特技改动 韩版《三国志11》的特技隐藏效果更加有趣

内容速读:

在原版的《三国志11》当中很多特技的设定,过于的鸡肋或者功能性实在有限,使得这些特技几乎无人问津,也连累的这些特技的武将持有者,在玩家心中自然而然的就划分到了二流甚至三流武将的行列里。屯田《血色衣冠》当中的屯田,因为原版设定的强势,所以将特技效果更改为,给所属城池增加一个额外的军屯农效果。

在原版的《三国志11》当中很多特技的设定,过于的鸡肋或者功能性实在有限,使得这些特技几乎无人问津,也连累的这些特技的武将持有者,在玩家心中自然而然的就划分到了二流甚至三流武将的行列里。

不过随着《三国志11》专门的编辑器 SIRE 的出现,在不断增加新的特技之余,还对于很多原版的特技进行了功能性和强度的修改,使得它们终于能够在游戏中有一展身手的地方了。

同样的韩版《三国志11》也有着对于不合理特技的诸多改动,今天就和大家说说韩版游戏中的特技改动,你觉得是现在国内 SIRE 修改的特技更为合理?还是韩版的设定更为写实哪?

屯田

《血色衣冠》当中的屯田,因为原版设定的强势,所以将特技效果更改为,给所属城池增加一个额外的军屯农效果。

相比国内的特技改动 韩版《三国志11》的特技隐藏效果更加有趣

韩版的特技屯田在表面上和原版游戏的设定是相同的,这个设定算是比较强势的,因为玩家只需要将大部队安置在城池附近的港口或关隘就可以节省出来大笔的粮草费用,但是考虑到韩版《三国志11》当中对于士兵会有军饷的发放等等,节约出来的粮食与资金消耗的对比,也不见得能够省下来多少。所以在此基础上屯田还附带了给出征部队或城池中部队节省 50% 粮食消耗的效果。而这样的设定,虽然不符合屯田带来的真正意义,但是能够积累下来粮食,效果更为好用。

操舵/推进

操舵和推进就是水陆上的强行和遁走效果,但是无奈游戏中的地图大部分还是以陆地为主,水陆和水战为辅,这也使得操舵和推进两个特技,有了非常大的限制;而如果玩家的势力是在北方那么早期即使有这两个特技,也会没有太多的用武之地。

到了《血色衣冠》当中,尽管作者也想增强两个特技的存在感,但是在创意上也比较无奈,只能增加操舵带来的移动距离而已。

而韩版游戏则为两个特技有了还算不错的特技增强,当两个特技的武将分别使用走舸、楼船和斗舰的时候,则会为自己所在的部队额外增加 0.1、0.2 和 0.3 的战斗伤害系数。这让两个特技能够在有限的战斗地域充分发挥各自在水军战斗上的优势。

自动生产

韩版游戏中,玩家如果细心可以发现,在每月初自己所在的城池或会增加士兵数量,或会增加兵装、马匹或攻城武器等等等。但是不同的势力对应的效果也不尽相同。

而决定这个自动生产数量多少的则是由一些我们在战场上比较常见的特技决定的。

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工神和能历可以每月增加兵装数量,同时工神还能为城池增加木兽和井栏/投石车每样各一个,骑神和骑将则有着增加马匹的效果。这些强力的战斗技能都已经有了内政的功效,当然传统的内政特技也没有落后。名声、繁殖、发明和造船等也都有自动生产对应士兵、马匹、工具和舰船的能力。这些自动生产的最大好处在于东西全部都是免费的,但是玩家们也需要注意的是,这些免费生产出来的东西虽好,但是维护兵装和攻城武器都是需要钱的。

光环

本次韩版《三国志11》中玩家呼声最高的光环系统也是一同加入,尽管韩版编辑器还不能够像 SIRE v1.29 那样在游戏中展示出武将光环的范围,但是光环的效果已经通过编辑器功能呈现了出来。因为能力值并不像《血色衣冠》一样的初始能力值有 110 的上限设置,还是维持了原版的 100,所以决定光环范围的统率能力值也变更为一级 90,二级 96 和三级 100。

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而为了突显三国时期几位优秀的将领,也是给他们配备了武干、军魂和兵圣的附加效果,而能够拥有这几项隐藏特技的武将分别是曹操附加武干、关羽附加军魂,而诸葛亮和周瑜则都有附加的兵圣效果。同时特技虚实和神算还对于光环有着小额幅度的加成效果。

在游戏中获得的爵位也会对于光环有着提升效果;设置的军团都督也会因为特殊的职位有着光环的加成效果。

作为古武将的姜尚、岳飞和孙武则也有着和他们相同的附加效果。姜尚附加武干,岳飞附加军魂以及孙武附加兵圣的效果。

其它

除了以上这些影响比较大,对于游戏难度有着一定影响的特技修改之外,还有很多的特技,有着不同与原版和《血色衣冠》的设定。

游戏中的眼力一直都是比较鸡肋的设定,有高智军师的推荐让这个特技几乎没有什么用途,《血色衣冠》中为了让此特技不显得那么鸡肋,给眼力增加了搜索道具时的概率,可以说是一个非常好的设定,不过韩版游戏的设定也同样优秀。韩版游戏中,带有的迷雾效果,一直是国内玩家们理想中的样子。敌方部队一直处于迷雾状态下,只有临近了玩家的部队、城池、港关或者军事设施等才能够在一定的距离范围内发觉敌方部队。而眼力则可以增加迷雾所见的范围,更早的发现敌军动向,让特技名称与部队实际效果有了贴合的设定。

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韩版游戏中对于特技火攻的修改和国内倒是有很多的不谋而合之处,在火攻伤害方面可以增加 50% 的效果,而防御火攻带来的受伤效果也有 50% 的机率,相比国内的设定,火攻提升了一定在火方面的能力,但是比较看脸的设定,还是显得有些鸡肋,毕竟火攻伤害带来的负伤效果就不是一定的事件。

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赵云的专属特技洞察,是一个对于计略攻击非常强力的防御型特技,免疫一切计略攻击和效果,不过对于以驰骋战场的赵云来说,免疫所有的计略的设定或许有点和人物本身不太贴合,所以在韩版中,为洞察还添加了更为符合赵云人设的特技效果,就是敌方的战法对于洞察武将只有 50% 的最高成功率。免疫了所有计略输出的同时物理输出效果也大打折扣,这添加的特技效果应该才是赵云真实的形象。

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提到原版中的刘禅,大家会想到什么?游戏中的第一工具人,尤其是中后期因为特技强运的原因被赋予了埋火药的第一人选。不过这样的工具人实在是用途太小,而且功能单一,所以韩版中刘禅的特技名称就改为幸运,在保留了不会战死、被俘和负伤的前提基础下,还增加了对于战法成功率最低 80% 机率超强效果。这让刘禅真的成为了游戏中名将们的“包袱”!而外号漏气云的赵云,似乎也与刘禅更搭了。

还有隐藏设定的特技包括精妙能够增加 10% 的战法成功率;铁壁能够有 50% 机率抵御战法伤害;昂扬在攻击的时候能够回复 5 点士气等等。

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不过最为有趣的隐藏设定还是当属辅佐,众所周知辅佐是在战场能够帮助友军除厌恶关系的武将进行支援攻击。这从侧面说明了这名拥有辅佐特技的武将,在历史上和很多同势力的武将有着姣好的关系,但是这种关系也不仅仅体现在战场之上,在《三国志10》里就有着玩家在执行各种任务的时候会有武将来帮忙,提升效果或减少时间,这样的设定才符合“关系好”。现在执行巡查,增加治安度的时候,辅佐武将也会出来帮忙增加额外的 3 点治安度,还能够给到 25 点技巧值。非常符合真实人际关系的有趣隐藏设定。

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