对于手游的良心手游,你感觉得哪家的制度最良心
内容速读:
国外的注重用户体验就不是为了良心而是制度,那我们更应该讨论一下良心的定义了,如果你觉得一分钱不花能玩到好游戏才能叫良心那我们根本谈不到一块儿去。恰恰游戏才是索尼的副业,任天堂更不是游戏起家,人家的老本行是卖玩具的。
大家都说,腾讯游戏注重用户体验,但是我感觉不到。
国外的注重用户体验就不是为了良心而是制度,那我们更应该讨论一下良心的定义了,如果你觉得一分钱不花能玩到好游戏才能叫良心那我们根本谈不到一块儿去。
可事实就是,以腾讯为代表的国内众多游戏商从玩家那里疯狂的汲取更多的钱却产出着远远不如国外游戏水准的游戏,别告诉我买断制不适合国内市场,游戏本身质量过硬才有买断制的资本,而你说的把索尼任天堂育碧搬到中国还玩不过腾讯。
我只能说你太年轻,要不是早年国家为扶持本土企业限制这些国外游戏公司进军中国,你能看到现在国内游戏公司这么猖狂?他们一杯羹都分不到。还有,谁告诉你的其他索尼任天堂是单纯的游戏公司,索尼的家电电影等等部门都被你吃了?恰恰游戏才是索尼的副业,任天堂更不是游戏起家,人家的老本行是卖玩具的。
如果你不是初中生的话,我只能觉得你被腾讯洗脑了。如果你想了解良心游戏商,搜一下波兰蠢驴,算是业界公认的良心游戏厂商,如果你又要说别人这是“迫于资金链无奈才做良心游戏,别人这是制度不是良心”我只能问你:一个资金链紧张的厂商都能做出好游戏来,腾讯这种资金充裕的为何不行?一个单纯的游戏厂商都能有这种你所谓的“制度”,一个大的综合公司又凭什么不能有这种制度?
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