黑暗起兮!冥魂不死,上单莫德凯撒,三十六地煞绝学流出
内容速读:
如控制多,且AP较多把韧性改为欢欣的攻速,出水银鞋。Q技能9级后4秒一个 而满CD后仅2.2秒,W仅5.5秒,E仅6.6秒。Q 技能,单一击中高爆发,可以Q闪,短CD是主要输出技能。W 技能,线上灵活吃伤害和回复。有正常E,短E,反E应对不同情况。
天赋篇
血魔流:是征服者 凯旋 韧性 坚毅不倒 主宰系的 血之滋味 贪欲猎手
主流玩法 双吸血高容错
控制少,一定点欢欣增强对拼和发育能力
如果敌方控制较多且物理伤害多,出护甲鞋。
如控制多,且AP较多把韧性改为欢欣的攻速,出水银鞋。
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再推荐一套发育流点法,主打一个CD流:
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高CD的好处,在于更快的技能使用。
Q技能9级后4秒一个 而满CD后仅2.2秒,W仅5.5秒,E仅6.6秒。
众所周知,铁男造成伤害会增加被动的白条,那么越快的CD,叠白条速度越快,W就可以先用出一层高护盾或不少的回复。又因为高CD,W的CD也会更快。
这是一个良心循环,在团战可以两次或多次释放这样大条护盾增加坦度。
R轮回绝境能用来避免以多打少的gank,在中后期关住任一软柿子基本都能造成击杀,偷取属性,所以高CD在一定程度上提高了铁男的容错率和上限。
技能篇:
被动 三次任意普攻或技能命中触发,亡者的板甲可以让你的普攻顶两次,更快的触发,大后期对方AD多时可以换鞋出板甲。
Q 技能,单一击中高爆发,可以Q闪,短CD是主要输出技能。
W 技能,线上灵活吃伤害和回复。在CD足够的情况下,持久战讲究一个早用早CD。效果前文说过,就不多提。
着重讲一下E。有正常E,短E,反E应对不同情况。
E的距离是比鼠标指针的距离长一些的。如图,指针指人,E回到更远的位置开始回拉,这样会给左右走位的人更多的时间。所以可以尝试用短E。
E技能的方向控制是每一个铁男玩家都要练的点,反E(侧E)用来击退突进上来的敌人,从而避免被围攻。
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正E拉别人到自己近点,因为E有延迟,Q是秒发,所以许多玩家会EQ齐放,也不能说错,但是如果别人走位或位移一躲,你将会面临只有A的尴尬处境。
所以在知道别人有位移闪现时先e等他走位然后追上去A,等好的时机放Q是最理想的情况。
R 技能有伤害有减速,因为会偷取百分比生命值所以血量越高,对敌人的伤害越高。
在地方没有位移的情况下,E加R的超级减速几乎百分百命中,这样ERQ就是一个很好的连招。
单带打法优势:高速积累装备,TP留给团队,以超强的硬拖能力和单挑能力,拖到队友帮助,造成5打4的局面,这里就得讲一下金身的用法,在结束轮回绝境后一般会被围攻,所以在结束前做好丢出技能准备用金身规避伤害,同时用被动灼烧敌人。
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装备篇:
出门装通常选用多兰盾,如果没有压力早出纳什之牙,更高的刷钱效率和打架能力。
如果被压可以选择做小反甲和护甲鞋缓解压力再出纳什。
第二件通常选择小面具或反甲,百分比伤害提高,面对战士坦克上单更有威胁,也可以视情况出鬼书而放弃小面具,自然也不会再出到反甲。
然后另一个核心装备沙漏,在残血时Q金身,然后用被动灼烧周围敌人,等技能CD。如果对方AP多出头盔或振奋,在你的领域里,吸血鬼和卡萨丁也打不过。
后期可以卖鞋换亡者的板甲。
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虽然主流是推推棒,但我认为远没有纳什之牙的CD攻速痛快。想要C起来,纳什的发育效率太高了。如果优势用纳什之牙刷资源和击杀发育更快,劣势纳什补发育和用R强制单挑击杀,那么为什么主流是推推棒呢?