7.29体验服盘古调整解析:限制盘古的并非技能机制,而是伤害机制
内容速读:
今天笑点就来详细解析盘古7.29体验服更新的具体内容,如果实装正式服,会不会对盘古的胜率、出场率有一个打捞效果呢?01盘古技能机制更改解析这次盘古的技能机制改动比较大,一共有4处改动的地方:①一技能新增效果:两段冲撞效果期间,有5秒的自选释放时间。小结:这个改动大大提升了盘古的可玩性,并且新增的5S自选释放时间,并...
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文/笑点。
前言:7.29日,体验服更新了英雄调整公告,其中包括:1.马克波罗BUG修复,技能不会受到攻速的变动而无法释放了;2.杨戬被动技能效果再次提升,由原来的最高可减少30%的控制时间变更为最高可减少60%的控制时间,这几乎可以让杨戬在打团时一直处于免控状态;3.阿古朵一二技能召唤野怪的威胁性提升;4.钟馗降低伤害,增加控制效果;5.盘古一技能效果大改,大招移除霸体效果。
这次体验服更新,改动最大的英雄非盘古莫属了。今天笑点就来详细解析盘古7.29体验服更新的具体内容,如果实装正式服,会不会对盘古的胜率、出场率有一个打捞效果呢?
01盘古技能机制更改解析
这次盘古的技能机制改动比较大,一共有4处改动的地方:
- ①一技能新增效果:两段冲撞效果期间,有5秒的自选释放时间。
解读:盘古正式服一技能的两段效果是无缝连接的,一技能飞在天上时就要选中二技能冲撞的目标,还需要在这个时间内调整冲撞的方向,对手速、反应能力要求较高,而体验服新增的5秒自选释放时间,会大大降低盘古一技能的操作难度。
举个例子,盘古的这次一技能改动和橘右京一技能同理,橘右京燕返撞到敌方目标之后,会触发二段效果,二段效果也是一次燕返,合起来就是两次燕返。盘古一技能新增的5秒自选时间,我们就可以看做是橘右京的一技能,只不过盘古相比橘右京,还有一个优势,那就是一技能的二段效果,并不需要触发条件,可以随意释放。
实战模拟,盘古先用一技能接近敌人,一技能二段效果先不急着用,留着找好角度冲撞敌方后排英雄。
小结:这个改动大大提升了盘古的可玩性,并且新增的5S自选释放时间,并不影响盘古一技能两段同时使用,笑点个人认为这个效果相比正式服提升巨大!
- ②一技能去掉第一段的移速效果
- ③一技能二段效果去除锁敌效果,改为直线冲锋,并且对路径上的敌人造成击退效果。
当前版本,二段效果需要锁定敌方英雄才能使用,而体验服更改之后,不需要锁定敌方英雄也能主动释放,还附带群体击退效果,该效果有点类似于达摩的一技能,达摩一技能可以命中多名英雄并且造成控制效果。这次改动让盘古一技能两段效果连贯释放更简单了,我们联合一技能两段效果中间新增的5秒释放时间一起来看:盘古一技能两段效果可以自主释放,且二段技能有群体击退效果,大大提高了盘古一技能的控制能力和突进能力。不过也有缺陷,一技能跳上去的瞬间把人往回撞的操作更难了,因为不是锁敌效果,连续释放很容易让二技能释放歪,还有可能变成了救死扶伤,把人往外推,总体来说这个改动利大于弊。
- ④三技能移除蓄力过程,增加0.3S的前摇时间,如果一技能触发二段效果后,大招将没有前摇时间。
移除蓄力效果,相当于移除了现版本盘古大招的霸体效果,没有霸体效果很容易被控制技能或者沉默技能打断,而增加0.3S的前摇时间,让盘古依旧可以玩出大闪的操作,三技能的这个改动,可以说是直接明了的削弱,难道霸体免控它不香咩!
盘古7.29体验服改动总结:盘古一技能新增的两个效果,提升了盘古的可玩性,而大招移除霸体效果让人有些惋惜,降低了盘古的生存能力,总得来说,盘古这次改动对比正式服,属于增强。
02此次改动能够成功打捞盘古?影响盘古出场率和胜率的因素是什么?
盘古目前胜率仅有47.94%排打野位倒数第三名,出场率也低的可怜,仅有1.6%排打野位倒数第二,不过有一点令人诧异,这么低的出场率居然还有0.04%的被ban率,真怀疑他们是不是瞎ban英雄!虽然出场率垫底的是雅典娜,可是雅典娜胜率高,51.81%的出场率让雅典娜排打野位第四名,两者几乎没有对比性。
其实我们从体验服更新公告可以看出一个问题,在7.7日,体验服英雄调整公告中就有盘古,并且当时体验服改动的内容和7.29并无太大区别,可是在7月22日,对这一效果进行了回调,又在7月24日在体验服把盘古的技能机制回调到和正式服一致,而7.29日又改成了7.7日体验服更新公告中所提到的内容。改来改去,一个月的时间又回到了起点。那么我们从这一系列的改动中就可以看出一个很明显的问题→策划是真的想打捞盘古了,不然也不会在一个月内进行多次技能机制改动了。
此次改动能成功打捞盘古吗?影响盘古出场率和胜率的因素是什么?
其实这两个问题可以看成是一个问题,只不过说法不同!
如果说体验服盘古的改动数据实装到正式服,提升的是盘古的可玩性,以及降低盘古的操作难度,可是现版本盘古上不了场,不被玩家喜爱的原因并不是操作难度和可玩性呀。
在两种不同的形态和独特的能量机制加持下,盘古并不缺可玩性,虽然一技能降低了操作难度,提高了盘古的控制能力和进场能力,但是这些都不是盘古的核心。盘古这名英雄的核心难度在于如何转换形态、何时转换形态,一技能的改动只能说让盘古操作便捷了一点,对于技能解释词条复杂且生涩难懂的盘古来说,这只是“鸡毛蒜皮”,不足为奇。
- 所以笑点认为这次改动并不能成功打捞盘古的出场率和胜率,只能说让盘古地位提升了那么一点。
影响盘古出场率和胜率的因素是什么?
其实答案很简单→“伤害”。
盘古虽然在玩家眼中是一名走打野位的英雄,可是盘古的定位并不是刺客,而是战士,且只有战士这一个职业,输出模式有点类似于老夫子,依赖普攻和被动打输出,并没有类似于橘右京、狂铁、孙策等常规战士英雄拥有的爆发型伤害。
依赖普攻输出的同时,却因为自身笨重不灵活,不能像打野刺客:韩信、云中君、东方镜一样,出纯输出装备去切后排,只能出半肉装先手开C位或者团战充当半个前排把缴械效果打出来。所以说归根到底还是伤害,如果伤害高完全可以当成刺客来玩,也不至于出现要伤害没伤害,要坦度没坦度的尴尬局面。
为什么一定要追求伤害呢?
因为王者荣耀近几个赛季一直都处于互秒荣耀的版本,谁的伤害高谁先秒掉对方,谁就能拿下游戏胜利。
盘古虽然拥有缴械效果,对于普攻英雄来说有限制作用,可是对于法术英雄和以技能伤害为主的英雄来说,作用并不明显,并且缴械效果还能被净化解除,举个例子,6神装盘古单切6神装孙尚香,就算盘古一技能冲撞命中孙尚香,再使用二技能对孙尚香造成缴械效果,可是孙尚香一个净化解除控制效和缴械效果,随后一套12AA3A,直接就能带走满血半肉装的盘古,这就是差距。
其实现版本因为伤害类型坐冷板凳的英雄并不止盘古一个,曾经的法刺一姐“貂蝉”也因为缺乏爆发性伤害,近几个赛季出场率和胜率持续降低。
- 另外盘古出场率低的原因还有一个→技能机制
盘古的技能描述看似简单,却十分依赖玩家对技能机制的理解程度,并不是说只需要放技能,然后追着敌人普攻就行了,举个例子,盘古什么时候该切换形态,什么时候该使用哪种形态,切换形态的无敌效果时间如何掌握,都是一门学问。新手盘古和老手盘古有很大的区别,这些区别往往在一些细节方面,而这些细节却决定了这名英雄的强弱程度。
根据对比多名英雄和各方面原因,现在可以大致得出一个盘古出场率和胜率低迷的原因了:
- 伤害模式不适合版本
- 身体笨重不灵活
- 技能机制看似简单,上手难度却并非普通英雄能比拟的。
- 颜值即正义,现在年轻玩家更喜欢外观好看的英雄,而盘古的外观形象得不到玩家的青睐。
结合这些原因,再来回顾盘古这次体验服调整的内容,结果就显而易见了,策划调整盘古的技能机制只能说好刀没有用在刀刃上,很难成功的打捞盘古的出场率和胜率。不过这次体验服的改动对于盘古来说,算得上是一次不错的提升,就看这次体验服的改动能否实装到正式服了。
本文就到此结束了,我是笑点,感谢阅读,下期再见。