盘点魔兽世界中让玩家绝望的五人本 TBC和CTM哪个更让你崩溃?

内容速读:

今天U妹就来说说魔兽中那些让人印象深刻的五人本。首先就是玩家们热爱的五人副本"地球时代",在U妹看来"地球时代"副本的整体难度不高,但是对于刚刚接触《魔兽世界》的玩家而言,"地球时代"的五人本依然是巨大的挑战。

《魔兽世界》是一款元老级别的游戏,陪伴了几代人的青春,可以说是无《魔兽世界》的青春,就是没有意义的青春,《魔兽世界》的怀旧服在最近迎来了安其拉之门的开启,在安其拉之门的版本中共有两个新副本更新,一个是安其拉神殿、一个是安其拉废墟。两个副本都是团队副本一个40人一个20人。其中20人副本安其拉废墟是一个标准的提升副本,为了让玩家更快速的提升装备,不过这种设计在地球时代之后就比较少见了。

盘点魔兽世界中让玩家绝望的五人本 TBC和CTM哪个更让你崩溃?

之所以20人副本的形式消失,除了暴雪把大副本的人员从40人下调到25人外,在TBC时代出现的英雄五人本也是关键因素,玩家们能够更快和轻轻松的获取装备,而关于英雄五人本在之后的版本中也成为每个大版本更新时,玩家们重要的提升装备途径。今天U妹就来说说魔兽中那些让人印象深刻的五人本。

盘点魔兽世界中让玩家绝望的五人本 TBC和CTM哪个更让你崩溃?

首先就是玩家们热爱的五人副本"地球时代",在U妹看来"地球时代"副本的整体难度不高,但是对于刚刚接触《魔兽世界》的玩家而言,"地球时代"的五人本依然是巨大的挑战。地球时代的五人本呈现了明显的"龙与地下城"时代欧美游戏的特色,制作极为用心,但是长度极为夸张,比如经典的玛拉顿副本,有10个BOSS,这个体量堪比一个大型副本了。但也许正是这样的用心才让玩家们念念不忘。


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相比"地球时代"。"TBC时代"的难度设计就比较平滑了,普通的五人副本难度不是很高,但也具有一些挑战性,玩家们基本在练技术的同时把其当作为刷等级的副本就可以通过,真正恐怖的时代是从H副本的出现开始的,在早期,小怪的伤害都可以给玩家们留下深刻的印象,这样极度夸张的难度让很多玩家大感头痛,当年标准的H难度阵容需要带起足够的控制职业,否则团灭是分分钟的事情。


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"WLK"的五人副本延续了TBC的设计,不过在早期的设计中H本的难度并不高。然而ICC的三新本再次让玩家们感受到了TBC时期的紧迫感,当然仅仅限于部分玩家,毕竟在ICC的新三本开放时期,很多玩家都的装备品质都有了很大提升,倒坦大厅的声名更多的还是因为一些回归和新人玩家装备不够的情况下造成的。不过真的TOC毕业的话,除了带新人谁会去新三本呢?老玩家没兴趣,新玩家打不过是新三本的失误所在。

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暴雪在五人副本设计中最为让玩家抓狂的时期,莫过于CTM时期。令人抓狂的BOSS设计。硬生生的将一个集合五位玩家,通过伤害爆发就可以通关的副本。变成了BOSS战必须要有固定职业搭配才可能过得去,你以为这就足够夸张了吗?由于CTM时期暴雪调整了玩家的蓝量回复情况,很多玩家对于蓝量控制基本上没有任何的理解,导致大量治疗,在五人本里狂刷几个技能就没蓝了,全队只能自求多福,让人十分的崩溃。

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