《彼岸花》—不断迈向自杀与重生的救赎之路

内容速读:

《彼岸花》是由Lightbulb Crew制作的一款暗黑风格回合制策略游戏。“ Othercide”似乎并不属于任何一种语言的词汇,根据发音来看应该是谐音自"Otherside"。"Otherside"指的是对面的意思,当然也可以不特定指的是彼岸的意思,区别于"the Otherside"的特指。其中"-cide"的词根根据显示是指“杀”相关意思的词根,同时也有包含“自杀”层面的意思。实际上可以说翻译成彼岸花其实是比较贴合语境的,较为巧妙。


《彼岸花》—不断迈向自杀与重生的救赎之路

《彼岸花(Othercide)》是由Lightbulb Crew制作的一款暗黑风格回合制策略游戏。大致讲述了在一个充满苦痛和瘟疫的黑暗世界中,玩家需要扮演人类最后的希望,统帅灵女军队踏着华丽的舞步开展激烈反抗,并与凶悍可怖的 Boss们进行激烈战斗的故事。

《彼岸花》—不断迈向自杀与重生的救赎之路


关于本作

Lightbulb Crew制作组据称是一家2013年成立的法裔瑞典独立游戏制作组,不过团队成员的大部分都呆在巴黎十九区(Paris XIXe),非常有趣的是为了这个还分别设立了法国总部巴黎和瑞典总部斯德哥尔摩。同时本组还推出了自己的发行公司LBC Games,以支持其他独立工作室只是非常奇怪的一点是,不知道为什么没有自产自销。

《彼岸花》—不断迈向自杀与重生的救赎之路

本作目前是本组的第二款游戏,是一个充满暗黑美术色彩风格的战术RPG,预定在后期会登陆索尼的PS平台和任天堂的NS平台。

“ Othercide”似乎并不属于任何一种语言的词汇,根据发音来看应该是谐音自"Otherside"。"Otherside"指的是对面的意思,当然也可以不特定指的是彼岸的意思,区别于"the Otherside"的特指。其中"-cide"的词根根据显示是指“杀”相关意思的词根,同时也有包含“自杀”层面的意思。实际上可以说翻译成彼岸花其实是比较贴合语境的,较为巧妙。

《彼岸花》—不断迈向自杀与重生的救赎之路


游戏体验

从实质上来看,本作可以说是一款与著名的战术策略类游戏《XCOM》系列(幽浮)相似,玩法机制上融入了传统的回合制小队配合要素。而在美术造诣上则选择了一种略带哥特式暗黑的风格,可以说有一股3D版本《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)的感觉,独特而又让人沉醉。

《彼岸花》—不断迈向自杀与重生的救赎之路

本作不论是从角色设定还是到剧情展开,都透露出了一股让人难以理解的氛围,扑面而来的特有名词实在是让人难以理解,可以说入场门槛极高。与此同时,另一个提升了本作难度的系统就在于来自于制作组的恶意,没错,是来自于制作组的。单纯的理解本作的从设定到玩法可以说只是刚刚达到了一个基础入门,很大程度上本作的难点在于容错率极低,需要玩家花费大量的精力和时间从一个相对随机特性的开局中尝试适合并且属于自己风格的攻略法。因此很大程度上玩家都是在用心血给机制系统交学费,看见逐渐培养成形的女儿大军一次又一次的在自己失误的指挥下赴死,而治愈她的唯一代价就是使用幸存者的性命,在这种境况下总是让我难以抉择,无法抛下任何一位灵女的我开始犹豫是不是应该关掉重来。但其实这种死亡后归来变强的设定倒也还蛮俗套的,毕竟在鸟山明的《龙珠》里已经让人见怪不怪了。

《彼岸花》—不断迈向自杀与重生的救赎之路

从玩法上来看,本作的形式确实是一款战术策略类游戏,只是在风格上选择了哥特式的暗黑走向。在创新方面其实到没有多少,只要是体验过《幽浮》系列的玩家多少都能过领会,角色升级技能固定二选一,且特性随机出,都是符合业界的套路设计。同时前文也提到了,本作的难点其实在于来自制作组的恶意,除了需要花费时间和精力给系统交学费以外,这种宏观上靠不断重生来升级解锁要素的机制其实设计出来就是为了让你反复刷取游戏内容的。

至于角色技能二选一中的耗血技能只是加速了这一过程而已,不论是类爬塔游戏还是类战棋游戏,其本质的战略模拟都意味着是以最小的代价来获取最高的利益,这种存在的思想早就在回合制太空机甲游戏《陷阵之志》里就已经体现得淋漓尽致。除了巧妙的排兵布阵快速干掉敌人以外,还要防范下一波再次刷新的敌人。同时敌人伤害极高,早期基本上摸一下就能掉个半血,因此基本上没有什么犹豫的空间需要快速决断,该用就用、该弃就弃,毕竟犹豫就会败北。只是这样真的是正确的吗?牺牲小我成就大我虽然在游戏内只是一种战斗的表现形式,但这方面我是不给予认同的,即使不战斗就无法生存,那我也绝不会抛下我的伙伴!哪怕人只是一颗拥有意志的芦苇,也绝不会成为工具,所以我到现在还没打到过Boss。

《彼岸花》—不断迈向自杀与重生的救赎之路

从画面上来看,对于本作的演出确实可以说赞誉极高,从一开始的画面介绍整个背景不仅非常流畅且在特有名词的加持下显得非常意识流,不明有一只虽然我看不懂但是感觉很厉害。在CG的动画演出上,暗黑的风格略显没有让人感觉到那么的恐惧,反倒是非常静谧,配上熟悉的黄色字幕倒是让我有一种在观赏电影的感觉。游戏整体镜头控制平滑,缩放不会扰乱摄影机的工作。角色的设计上虽然目前我目前只看到了三个职业,包括剑士、枪手和大盾,每一位都有自己的长处和特色,可角色设计真的差不多,反倒是怪物设计师略微带有些哥特风格,比如带有鸟嘴外表的瘟疫医生这种。不过真的反过头来重新思考,即使本作在美术上肉眼可见砸下重金,但依旧问题满满,包括但不限于高度重复的地图和敌人配置,乃至到后期强制必须观看敌我角色释放技能的动画让局势显得有些拖沓。由此可见依靠升级来宏观解锁要素的形式在没有具有特别机制的内容引导下非常难以实现本身的独特性。

《彼岸花》—不断迈向自杀与重生的救赎之路


结语

《彼岸花》作为一款暗黑风格回合制策略游戏来看,目前所表现出的精髓部分更多表现在美术设计方面,同时作为亮点本身的美术风格还自带了高度重复的弊端。在目前没有能够支持其独特艺术风格的创意及实质内容下让作品本身显得稍微有些空洞,就如同是火柴人一般,不够丰满只而剩下骨感了。本作推荐给喜欢策略类游戏的玩家和暗黑哥特风格爱好者。

《彼岸花》—不断迈向自杀与重生的救赎之路

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