为了让玩家在家玩街机,游戏商不惜成本移植,却因卖的太贵而凉凉

内容速读:

让任天堂在北美市场站稳脚跟的街机版《森喜刚》↑↑直到后来宫本茂降下“神迹”,《森喜刚》成为了任天堂在美国的一次“诺曼底”登陆。不同于今天任天堂第一方游戏不可撼动的独占策略,当年为了扩大销量,荒川实带着产品授权协议,试图将《森喜刚》卖给包括雅达利在内的多家美国厂商。

引言:对于我国高达玩家来说,《高达EXVS》系列已经成为了这个时代街机游戏最后的耶路撒冷。

随着7月30号移植自街机平台的PS4版《高达EXVS MBON》发售,中国高达游戏玩家与财团B之间长达一个主机世代的怨念终于就此化解。虽然笔者自诩为“新中国成立以来国内第一批接触《高达VS》系列的玩家”,但无意占用版面来给各位老少爷们儿专门安利这款被戏称为“屠夫与肉”的硬核对战游戏,而是要重新提炼出似乎有些过时的“街机移植游戏”概念,看看在家用机发展历史上,为了实现“在家玩街机”这个朴素愿望,厂商们曾经做出过哪些努力,因此诞下的无数软硬件中,有多少是霸王硬上弓,和多少过火与癫狂。

为了让玩家在家玩街机,游戏商不惜成本移植,却因卖的太贵而凉凉

一、帝国急先锋——《森喜刚》

今天历史学家们在谈到“神圣罗马帝国”,说它“既不神圣也不罗马更不是什么帝国”。而当我们习惯称呼任天堂“就是世界主宰”之后,倘若把时间往回倒转40年,坐标美国,对于刚刚被山内溥派到美国为任天堂打拼事业的荒川实来说,老丈人坐拥的这家公司还远不是什么“世界主宰”,倒是在荒川实为了实地调研而成天泡在美国酒吧里观察记录那些热衷街机的年轻玩家时,被其关注目光惹毛了的玩家有时会转过身来问候他一句:“先生,你是不是有病!”

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让任天堂在北美市场站稳脚跟的街机版《森喜刚》↑↑

直到后来宫本茂降下“神迹”,《森喜刚》成为了任天堂在美国的一次“诺曼底”登陆。不同于今天任天堂第一方游戏不可撼动的独占策略,当年为了扩大销量,荒川实带着产品授权协议,试图将《森喜刚》卖给包括雅达利在内的多家美国厂商。但随着环球公司发起那场著名的版权官司以及更著名的“雅达利冲击”到来,使得各家美国公司纷纷化身过河泥菩萨,在历史河流中化作泥沙,《森喜刚》移植家用机一事只得按下了暂停键。

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然而该来的还是要来,雅达利byebye了,NES(即美版FC)却也登上了历史舞台,可以说这一时期的家用机很大程度上就是被当成“在家玩的街机”进行宣发的,正所谓“什么游戏火就要想方设法移植什么游戏”,《森喜刚》自是不在话下。

等到FC进入到成熟期后,《1942》《兵峰》《双截龙》等N多热门街机游戏,纷纷降低配置移植,我国玩家也正是通过FC“黄卡”温柔地走进了这良夜,时代大门在眼前徐徐打开,就此一发而不可收拾。

二、谁才是真正的“街霸”——《街头霸王2》

当90年代初《街头霸王2》掀起街机市场PVP大潮之时,在家用机市场上,世嘉与任天堂的直接竞争关系已经被摆上台面(至少在北美零售市场和我国水货市场是这样的,而在日本,世嘉可以说从来就没取得过哪怕是一点点优势),作为肉眼可见的竞争方式,“街机移植效果对比”成为了那个年代关于“主机阵营之争”的重要参考。

为了让玩家在家玩街机,游戏商不惜成本移植,却因卖的太贵而凉凉

正因为当年《街头霸王2》实在太过火爆,所以世嘉和任天堂都势必要让自家主机拥有该作家用机版。在相比街机同样画面缩水的情况下,SFC凭借机能优势,在画面表现和音效输出上更胜一筹,MD版则靠着其圆盘方向键与六按键排布的手柄设计接近街机原始键位,得到了更好手感和操作体验,包括后来世嘉土星主机延续这一手柄设计语言,也是为了方便玩家“搓格斗”。

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《街头霸王2》同捆版SFC主机↑

既然“文无第一,武无第二”,移植格斗游戏自然就是文斗+武斗的一场死斗。等到《超级街霸2》(俗称的《16人街霸》)推出家用机版时,虽然街机实际表现效果依然碾压家用机,但世嘉为了和任天堂一争高下,拿出了40MB大容量卡带予以对应(这也是MD卡带容量最大上限,整个主机生命周期里极少游戏享有如此待遇)。

90年代时这盘卡在我国市场长期保持均价400元——因为当年我太想要这盘卡了,所以一直关注价格,但也一直买不起。以《超级街霸2》为标志,格斗类型就此成为街机移植游戏的一块兵家必争之地。

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世嘉MD主机的一盘神卡↑↑

三、移植个毛线啊!直接把街机搬回家不香吗?——NEO·GEO系列主机

什么叫直击痛点?什么叫不惜代价满足用户需求?什么叫专业?

既然我们都承认街机移植游戏的究极形态,是为了把街机游戏以内容无损方式搬到家里来玩耍,那么NEO·GEO AES主机作为SNK巅峰期最具代表性的疯狂之举,本身做成一台直接按照街机硬件规格设计生产出来的家用机,那倒不是一件很合理的事情吗?

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这东西在最初发售的90年代曾少量流入我国,按照当时居民收入水平,价格之高近乎于拦路抢劫↑↑↑

该主机集原版无损画面表现,零读盘时间和自带专用街机控制台式摇杆三大卖点于一身,突显SNK为了实现“完美移植”,已经走火入魔到了何种地步。这样不计成本的高配置,导致其软硬件价格突破了天际(价格是当时市场上其他主机和游戏的5到10倍),销量自然一败涂地,SNK甚至亲自下场展开主机租赁业务,试图填上自己挖下的这个大坑。

后来迭代产品NEG·GEO CD将卡带改为光盘媒介,摇杆也换成了正常大小的手柄,从而稍微降低了售价,但依然还是太贵了。在我国市场上,该主机更是直接得到了“机皇”称谓。时过境迁,在SNK已经说不清“重生”了多少次之后,NEO·GEO主机低产量和鲜明时代烙印的硬件设计,让它如今依然在中古市场上保持着“机皇”这一身份。

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四、完美移植,不存在的——《VR战士2》

MD,SS和DC这三代世嘉主机,通过自身命运激荡,以及90年代我国游戏媒体(无须讳言,主要就是《电子游戏软件》杂志)主观宣传态度的影响,最终从当年“大孩子才能玩的游戏机”,变成了如今记忆里中“业界悲情角色”。

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后来当业界从业者们复盘SS和性能一度强劲的DC为何屡战屡败的时候,都提到世嘉内部家用机部分与街机部门之间的相互掣肘,导致了主机硬件架构始终无法实现100%街机移植效果,这对于曾经拥有大量街机热门ip,通过向硬核玩家承诺“在家玩街机”来争取主机销量的世家来说,无疑于是放了卫星。

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除了《VR战士》以外,AM2开发组旗下还有一批利用同样技术设计的3D游戏

比如世嘉土星主机首发游戏是当时日本街机市场最火暴的《VR战士2》,虽然当时玩家们迫切需求3D游戏的饥饿感让本作获得了上佳销量,但相比街机来说,因为土星主机2D强于3D的硬件构架,使得家用机版缩水明显。尤其当3DFTG成为潮流大爆款,各家厂商纷纷入局,并出现《铁拳》这个强力对手后,街机方面明显占优的世嘉却不得不接受家用机被对方逐渐赶超的现实。

相比《VR战士》直到PS3版《VR战士5最终版》还能“始终如一”的画面缩水,南梦宫的《铁拳》从PS版《铁拳3》开始就打出了“120%移植”的口号,背后的原因,在于世嘉街机部分出于傲慢不愿与家用机部分充分合作,街机基版机能上始终明显高于家用机,缩水在所难免。

而南梦宫从初代《铁拳》开始,就选择用PS主机互换基本进行底层开发,并在此基础上随PS主机迭代不断升级至今,成为了3DFTG在这个时代的孤独守望者(华纳的《不义联盟》系列虽然是3D场景+3D角色建模,但玩法规则是原汁原味的2DFTG)。

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从《铁拳3》开始,120%移植成了南梦宫的一张王牌↑↑

五、减肥游戏一代目——《DDR》

上世纪90年代,日本各大厂商对于街机产业的投入可谓不遗余力,当KONAMI看到世嘉,南梦宫,SNK,卡普空等厂商凭借强大技术力和高人气作品牢牢占据市场之后,便另辟蹊径,从街头流行音乐中吸取创作灵感,创立了由《Guitar Freaks》《Drummania》《Beatmania》《Pop’music》《Dance Dance Revolution》五大系列组成BEMANI厂牌,五款作品不仅包含了茬琴,击鼓,打碟,搓键和尬舞这五种人类文明里常见的祭祀形式,而且既然诞生在街机环境下,自然每款游戏也都有配套的专门框体设备,代入感与操作手感max的同时,高玩们自带freestyle的花式表演更是具有“mad max”的狂气与逼格。

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konami音游产品矩阵,直到今天依然稳定输出新作↑↑

当kanami将这一众音游移植到家用机时,最令人印象深刻的便是那些1比1大小的街机同款控制器,按说这种价格高,货量少,其服务于粉丝玩家的外设销量通常都不会太好,然而这其中的一位舞蹈选手——《DDR》,却因为“跳舞毯”的出现成为了FC和俄罗斯方块山寨掌机之后,在我国出圈的又一电子游戏产品。

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廉价的生产成本搭载上山寨厂商强大的本地化改造与渠道铺货能力,使得原本只在街机厅里作为街头潮流文化的《DDR》飞入寻常百姓家,尤其通过各种改版后(对应PS主机,PC,以及直插电视即可使用)的跳舞毯变成了挂上“减肥游戏”这一圣经咏唱式营销,直到Wii流行我国时,也依然是我们这种实体店乐于推荐给一般消费者的周边——毕竟得益于当年风潮之盛,根本无须多做额外介绍,成交率便高得惊人。

直到今天,育碧大师年货力作《Just Dance》依然被不少大众消费者当成《DDR》精神续作,后者绵延的文化影响力由此可见一斑。

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后来凭借《吉他英雄》大火的redoctane,最初就是北美的一家音游周边生产商↑↑

六、怨念的产生与化解——《GVG》系列

最后,让我们来说说PS4上最新,大概率也是本世代最后一款高人气的街机移植游戏——《高达 EXVS MBON》。

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《GVG》是我国玩家对于《高达VS高达》系列(也就是《高达VSEX》系列前身)的简称,该系列诞生于街机平台,使用了当时世嘉公司NAOMI基板开发(该机版也是DC主机互换基板,因此游戏首次亮相家用机便是登陆到DC上)。从初代《高达VS 联邦对吉翁》开始,就树立起两大绝对优势卖点,其一是深度粉丝向的机体动作设计和原作还原度,其二是打死财团B也做不出来的战斗手感——打下坚实底子的系列初代,是授权给capcom按照本格动作对战游戏标准来制作的。

后来该系列不仅成为所有高达游戏里的金字塔尖(这个金字塔几乎没有塔身,只有塔底的一大堆天残高达游戏和高高在上的GVG系列),而且财团B还制订了“只要街机不凉透,就坚决不移植”的施舍型策略,令我们这些日本地区以外玩家备受等待的煎熬。

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财团B在PSV上用来溜粉的一款作品↑↑

《高达EXVS MBON》在日本的高投币率,以及财团B之前非但不移植本尊,居然还拿出一款所谓PS4御用续作《高达 VS》恶心玩家的行径,使得《高达EXVS MBON》一度成为了我国高达玩家的耶路撒冷——真的是只有去到日本旅游才能玩一下过过瘾。此次在PS4即将退役前终于移植,也算虽迟但到,功德圆满了。

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结语:和过去三十多年相比,如今家用机与街机之间机能差距已经倒转,《街霸》不仅都要先出家用机版后补全街机,就连EVO取代斗剧成为格斗游戏综合大型赛事之后,比赛设备也从商用街机框体,变成了使用家用机并由玩家自带手柄参赛。今后,除了《高达EXVS》目前已经在日本开始营运的街机新作外,当提到街机移植游戏的时候,玩家恐怕也没有什么可继续期待的了。

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