「万灵启源」走出新人迷茫期

内容速读:

) 这份攻略笔者试用一种简单轻松的问答方式,来帮助新玩家走出迷茫期,对游戏有一个简单的理解。万灵启源R卡和SR依旧有战神存在,甚至相对于前期SSR卡来说更容易,只是需要自己更多的去发掘而已。

文丨THE无罪@bigfun社区

「万灵启源」走出新人迷茫期

前提:新玩家每进一个新游戏总会有一段短暂的迷茫期,一旦渡过便会对自身游戏发展有一定的规划,可在迷茫期中面对新游戏的各种信息,容易导致新玩家头昏脑胀,做出各种浪费行为,包括对时间,金钱和游戏资源的浪费等等……

(关于如何选初始,仁者见仁,各说纷纭,大家可以去自行去百度了解。这里并不过多推荐。)

这份攻略笔者试用一种简单轻松的问答方式,来帮助新玩家走出迷茫期,对游戏有一个简单的理解。


「万灵启源」走出新人迷茫期

第一问:抽卡类游戏,开局还送这么多票的情况下,我要什么初始开局才好?

这个问题不急,刷初始号是一个漫长又痛苦的过程,你可以慢慢边看攻略边抽,说不定就看开了。

第二问:我为什么要反复的刷初始号,R和SR卡就通不了游戏吗?

万灵启源R卡和SR依旧有战神存在,甚至相对于前期SSR卡来说更容易,只是需要自己更多的去发掘而已。

游戏前期给的票不少,大概有130票左右(一张未买),可这大部分都是通过邮件和副本产出的一次性不可持续资源累计来的,难以养老。

现在我知道获得票的途径(非充值和勾玉购买)只有两种:擂台每周2票和每周任务2票,共4票。(其中擂台积分10000可用来直接兑换SSR煌·骆驼)

第三问:勾玉有获取途径,我为什么不用勾玉来购买券抽角色?

勾玉获取途径有,但用的更多,体力600(625勾),皮肤,铜币,材料,家具甚至是擂台都要用勾玉来刷新次数???入不敷出!!!

每日体力的购买现在看来是必须的行为,现在笔者46级,体力上限500,一觉醒来120/500。(5分钟公告来袭……抱歉我更快b( ̄▽ ̄)d,上线4-6挂机,只需要3秒,快乐就是如此的简单枯燥且乏味)

低、微氪玩家难以为继,需要精打细算才能保障日常活动的进行。(这就是一个残酷的生存问题之如何用一元钱生存三天,和如何用30元生存一个月。)

氪金648需要有品质的保证,质量到!648*10纷至沓来(真这么好,当我没说。)

在如此艰难情势下,要使用大量勾玉来抽角色,会对游戏体验造成极大的打击,所以,前期对游戏投入一些时间成本还是有必要的(针对月卡等玩家,重氪当我没说。)

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第四问:游戏品质如何?

(十分制)5分、6分、6.5分徘徊,现在活动太少,BUG不少,扣分项多,改变有向7-7.5分发展的机会。

第五问:无题

当你到现在还没有放弃游戏时,我懂你! 像我们这样低调朴实无华的人,虽然甘于平淡、安宁,偶尔祖安的生活,可也是需要点柴油酱醋来调下味的。

下面开始进入正题。

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第六问:WHO能 一个打十个!

现在出来的SSR角色并不多,而每一个都有一定的强度和适用性。

针对网上的节奏榜,总结下来就是SSR有啥练啥,只要你有的练就行,不过要分清楚练级的主次问题。

第七问:游戏设定之一,角色定位

角色可简单分为三种T(主T,副T),输出(主,功能),辅助(奶,功能)

第八问:游戏初期我该怎么如何配队?

游戏现阶段开了5章,但对玩家来说通关4-6就算是副本已经毕业了。(可打捞热门SSR水牛·呗喧和紫武器)。

白P的诱惑加上自身完美的身材(她实在是太大了,我拒绝不了),如果你不但要有还是以满星为目标的话,你将会在这关卡停留足够长长长的时间……(ten years later)

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所以,你游戏初期的配队思路就是以针对4-6的BOSS为主!兼顾黄龙试炼(爬塔)为辅!

第九问:青龙白虎,我要不要在游戏初期直接练四象阵容?

对于新手,可供选择的阵容并不多,虽然,青龙朱雀队快,玄武队稳,可新手要想又快有稳,还是要看我大杂交队@¥T¥%……

总结就是,能通关4-6 BOSS的阵容就是好阵容。

第十问:4-6有什么难点?

难度有两点:

① 三星通关一共需要9次战斗!须要两支队伍上场!

② BOSS战有难度!!!

4-6 boss的一大特性就是招招致命,刀刀捅在主T的大动脉上!

更为神奇的是,作为同排存在的副T,在主T存活的情况下,除了AOE伤害外,基本不会吃BOSS一发普攻(BUG?)。

BOSS每次普攻3000伤,而奶妈却又需要2-3回合才能积攒起来一次大招的怒气,回你3000血,实属望梅止渴。

根据boss的特点,输出可以平均分摊在3个输出上,可是主T一定要够硬够持久,所以尽早锻炼、规划为佳。

第十二问:4-6通关难度这么大,打完之后好在这层练级吗?

万灵启源有一个神奇的设定,就是在三星通关副本后,会极大的降低副本的难度,让原本并不强势的阵容也可以轻松通关副本。(一次三星通关,终身受益。)

从现在的游戏体验中来看,主T的坦度决定了你能三星到达的高度。

三星通关的一个硬性要求是,你的队伍在打BOSS时一个都不阵亡。而在面对BOSS时,在你队伍 3输出甚至是四输出的肆意挥撒下,几乎是你的主T一个人抗下了所有伤害。

主T,就是那种看着四个队友狂欢,一个人沉默的存在,泪目( Ĭ ^ Ĭ )。

第十三问:如何选择一个主T?

对主T的选择,最好是能自身带盾或是恢复的角色来担任。笔者在开服时错误的使用了SSR地狱犬·神凪来作为主T的存在。猋(三个头)肉吗?肉!可在自身缺少盾或回复的情况下,很难靠辅助奶起来。

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而这个缺点在爬塔中会被无限放大,经常会出现后排人人满血不用奶,而主T则丝血怎么也抬不起来的尴尬情况,所以在选择主T时最好是自身有盾或恢复能力的来担任,给辅助奶人留出一定的缓冲时间来。

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在T卡中,R卡的狼有盾有恢复,作为T有着良好的表现。在4-6代行(自动打怪)中,70级的狼表现的比90的鳄鱼更好,经常在生死线上徘徊但总能奶回来,而鳄鱼和地狱犬这类缺少回复能力的角色却难以恢复,只能作为副T存在,当你缺少道中队主T时,可以考虑培养。

(注意:R狼自身没有2技能之前极度脆弱,只能先副T位置培养)


(主T卡中使用过SSR煌·骆驼、鲸鱼·真绫、R卡的狼·飒体验感觉都不差,而作为同样R卡的狐狸·风里,濒死恢复40%看起来也不错,但还没来得及验证,有些遗憾。其实我对全战三国里刘关张的友谊有着浓厚的兴趣,主要BUFF不BUFF的无所谓,我贪他们的身板。能不能来个类似角色,有些期待(*❦ω❦))


第十三问:如何提高主T的坦度?我就不能用其他当T吗?

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有奶(奶妈提供)or 有套!(辅助提供)or 自助(最佳)

选择主T的思路是角色自身本钱厚,或者辅助手法好,只要辅助用的好脆皮也能给你撑3秒。

(针对4-6boss的特性其实能让玩家有更多的选择,比如选择带盾技能的辅助,可在前期资源匮乏的情况下,对一个主角色的培养还是要略大于同时养两个的。)

第十四问:道中队和BOSS队(三星通关只要boss队没有一个阵亡即可,几人都不影响三星结算。)

第十五问:我的资源一个队都养不起来,还养2队?

万灵启源从第二章开始,可以同时上场两个队伍(另一队不动挂机也可以获得少量的固定经验,持续下来很可观)

从第三章开始便对道中队的强度有了一定要求,但在不需要三星通关的情况下可以一直使用单个主队到4-3。

不过,一个队伍在五战之后会变得极度虚弱,打小怪都会变得有难度,面对boss扑街几率极大。

道中队面对的都是小怪,所以对练度要求并算不高,只要主T抗得住,输出可以从主队拆出一个辅助性AOE补伤害,或者另外培养代价也并不算太大。

第十六问:前期资源如何分配?如何升级?

SSR技能突破四是一个质变点(开满三个技能),高星也是另一个极其重要的质变点,满星珀亚作为副T吃几发4-6boss的咖喱棒又何妨?

先追求SSR技能技能四破出技能,在根据通关副本情况适度提升角色强度。

输出可以平摊在三个或四个后排身上,相应的主T的优先度略高于输出,或与主输出平齐。


第十七问:我要不要练SSR以下的卡牌?

需要!非欧皇,氪金奇侠外,很难通过初始刷出2队完整的黄金大队出来。二队中难免存在SSR一下的卡片。

前期最好主T和副T一同培养一段时间,之后根据需要转入二队做为主T。(副T可适用在4-6副本和黄龙试炼的备选中,练了不亏。)

第十八问:输出的选择?

能上节奏榜的都不差(SSR谁没上?),游戏在前期铜币资源稀缺,对输出的提升是采用平均还是一支独秀的分配方法自行决定。

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关于开局回怒型输出的情况: 针对游戏怒气的特点,SSR白鹭(珀亚)是个令人心喜的存在,其2技能开局自带70怒气开局一发平A即可开大。(笔者主输出就是珀亚,44级2技能提供85.72的怒气,开局便放大再自动补上一发平A,体感十足。满怒80?)

同时,SSR白鹭(珀亚)也是个令人矛盾的选择,其2技能提供的怒气是建立在暂时损失100%的防御的情况下获得的,这就容易让白鹭在前期暴毙,特别是在面对boss时。 不过开局满怒就意味着,队伍其他输出和辅助,还在为第一次放大苦苦挣扎时,SSR白鹭(珀亚)已经连续放出了两次大招,在朝着奔三的道路上迈进了。

极速的清除小怪本身也就意味着提高队伍的生存能力,所以白鹭在道中的路上渐行渐远,和对其技能上的限制也就不难理解了。

白鹭(珀亚)的输出依旧不能开局秒小怪,总会有些残血存在,我拒绝不了开局满怒直接放大的诱惑,甚至还不满足,于是我盯上了另一张开局增加怒气的R卡奴延鸟(仙祸)。

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R卡奴延鸟(仙祸),满星被动提供60怒气,同样是开局一发平A开大,不过作为R卡极容易满星,在前期有着超过白鹭(珀亚)非满星的伤害表现。

笔者主号仙祸还在培养中,特开小号对比了下两者,50级仙祸(满星)和珀亚(四星)在三阶技能突破同装备下,道中一波伤害中基本持平,不过在持续作战中两者的伤害差距会越拉越远(珀亚更高)。并且,随着珀亚等级星级的提高,两者的伤害也会持续拉大。可是,由于其开局放大的特性,依旧可以成为珀亚伤害的补充。

(珀亚高星与低星有着两种截然不同的体验,培养需要注意。)

第十九问:刷那些副本?

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在现在缺少活动的情况下,万灵启源值得刷的有两个副本,2-6和4-6分别掉落SSR刹那和SSR水牛。

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其中,4-6的优先度最高,会掉落紫装和作为主T的水牛,不过这对新手的练度有一定的要求。

4-6的攻略要点还是在保证主T的坦度上,一句话就是,输出可以平摊,可是主T一定要够硬够持久。

另外,2-6的刹那虽然在SSR中优先度都并不算太高,可在队伍缺少练度和自身抽卡劵稀缺的情况下,刹那是比其他角色更有希望满星的存在。在高星的加持下,对刹那的期望还是值得期待的。

所以,当你的队伍到达2-6的时候,可以慢下来在这里提留一段时间,提升队伍的练度,其中获得的黄龙血可以用来升级技能等级,多的N卡也可以拿来喂。等级高了后,冲击更高的幻境拿素材,一举数得,积极为推进4-6做准备。

第二十问:紧急事件

反人类设计之一,眼不见心不烦,游戏初期就树立一个能做做,做不完就当没有的态度……

后期挂机后就会自我释然。


第二十一问:皮肤可以用勾玉购买,这么良心,还不买爆?

皮肤立绘好看,可是游戏里的建模一言难尽,想要购买,先建个小号看看在做决定。

第二十二问:四象幻境与2-6副本的经验获取情况?

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有限次实验中,同一队伍,同一等级,同一关卡所获得经验固定,A胜和S胜经验略有差别。黄龙试炼低层每点体力经验获取均少于2-6副本,且2队没经验。(高层没算,懒!),

素材关卡,四象幻境三层掉落3个普通素材(15体力一次,总9447经验,1889.4/人,125.96/人每一点体力),四层2普通1高级(20体力,13647经验,平均2729.4/人,136.47/人每一点体力),5层1普通2高级(20体力),以此类推。普通突破材料除任务可获得少量外,只能通过四象幻境获取,而高级素材,每周可在商店里各购买30个(480勾玉10个)。2队没有经验。

2-6副本,怪均4体力一次,小怪星级随机,2队每次战斗固定273经验。 一星小怪(3483经验,696.6/人,174.15/人一点体力),二星小怪(3666经验,733.2/人,183.3),三星小怪(3851经验,770.2/人,192.55)。BOSS(A胜4523经验,904.6/人,226.5;S胜4765经验,953/人,238.25),二队每只怪物固定人均273经验(5战1365经验/人)。(注:有限次数据采集中经验值均固定,同一队伍。)

以此,自行决定对四象幻境素材本的投入。

事实上在不知不觉中,我的小号已经在2-6挂机出一队队均85级的主队,和一只60级的二队来了,两队都没有技能等级。在面对4-6的BOSS时,依旧如砍瓜切菜般被轻松斩于马下,不过接下来在技能上多下些功夫,还是未来可期的。

没错,总是未来可期的!

综上所述,在选择初始角色时,要特别注意对主T的培养,前期铜币获取较少,对关键位置的投入更显重要。而队伍挺住后,带来的收益也是巨大的。SSR每一个都不差都有培养的价值(只要有),而SSR的质变点在四破拿满三个技能,然后,根据副本强度稍作提升。在S通关后,可逐步替换角色上场,哪怕没有S胜,经验依旧可观。

奶中水母最佳,山羊(累)也可以替代食用(SSR圣不清楚)。在代行练角色中,不建议大幅增强某角色,因为不清楚之后可能到来的大型活动谁才是笑得最开心的。

只要在不影响生活的情况下,挂机时长1小时还是2小时无所谓的,在手里留些余粮还是很有必要的。

JOJO!收下吧,这是我最后的精华了

……嗯……啊……

(攻略写到现在已经有些变得零散了,属于想到哪就写哪,我也不想在做更多的核对,先这样吧,以后有机会在补下其他。)

实话说,我不太喜欢那种太长的攻略,只需要简单了解下如何度过新手的迷茫期即可。剩下的就是慢慢自己去探索,这对我来时本来也就是一种享受游戏的过程,我想对你也是如此。

因为,成年人的世界里,需要的并不是别人的决定,而是自己的选择。

………………………………

到此攻略结束,新人退散,接下来救是自我吐槽抱怨的环节了,与新手攻略的目的不符,不过这些问题你会遇到,就摆在这,进来玩迟早会面对到的。

万灵启源以目前来看,对我来说只有很少的几个玩法有些吸引力,副本练级、四象幻境和黄龙试炼(爬塔)。其他玩法看似繁杂可是过于繁琐鸡肋,包括擂台,趣味性很少。我已经不知道有多久没有进菜园去种植了,餐厅也一样,缺少动力。

万灵启源上基本没有社交,结社也只是个摆设,频道上全是小广告,在了解了部分角色和一些爬塔的攻略之后。现在每天做的就是每天上线在2-6和4-6挂机,结束时稍微期待下今天有没有收获,仅此而已,这让我不得不感慨三年之痒,来的如此之快。

………………

副本里也有很多反人类的设定,特别是里面的突发事件! 不仅隐秘难找,有时候你找到了,接了任务,会发现小怪已经被清理了数只,导致完不成了???????

合着我在副本里,还要玩隐藏游戏躲猫猫!!!!???????

而且,这任务开自动做不了,手动点了还容易在通关副本后误点出去!!!

任务也不可持续,出去也就没了。

给人的感觉就一句话,膈应人。

…………

最后,在患得患失过后,剩下的只有淡然到漠然的往复交替了,不可否然的是在缺少大型活动的情况下,随着一天天的挂机,这款游戏正在慢慢消耗着我的热情,慢慢开始脱离我的视线。

说是肆意颓废青春也好,浪费年华也罢,选择在游戏里分享快乐,还是在春日阳光下尽情释放,都是我。我愿意为我的喜爱付出时间和金钱,可也不愿为你的一些任性买单。

当你的游戏足够优秀的时候,自然会让人忽视掉一些游戏的缺点,为你耐心等待,不过当一切反对的声音都很大时,你就必须要警惕,那些确实是需要改的,那些又是必须坚持的,比如说过于二次元,卡通小人等等。

到现在为止,也只能期待在可能会到来的大型活动有更好的发挥了,没错未来总是可以期待的,哪怕是在你的脑洞里。

总结下来,游戏略高于及格分一点,但有向较高分方向发展的潜力,其中有不少容易处理的减分项,比如副本的突发事件,宅邸里面繁杂的功能等。当然一时改不太快,但慢慢来一项项改,随时以欣喜的态度发些今天又改了XXX问题的信件,让人总有种未来可期的感觉,那么,一切总会慢慢变好的,至少,不会变得更差。

至此,祝更好!

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