新平台遇到老对手,《天谕》与《天涯明月刀》将以手游再决高下
内容速读:
2015年,曾经有两款轰动一时的MMORPG出现在PC平台,那就是网易的《天谕》与腾讯的《天涯明月刀》。在当年,这两款游戏都被各自的厂商定位为年度王牌,无论是制作还是宣发上,都代表了当时网易或者腾讯的最高水平。网易对腾讯在5年后的今天,《天谕》与《天涯明月刀》与又在手机平台上相遇了,这次到底会鹿死谁手?《天谕》的东方幻想在《天谕》之前,2014年有一款在国内大火的MMORPG,那就是《剑灵》。
2015年,曾经有两款轰动一时的MMORPG出现在PC平台,那就是网易的《天谕》与腾讯的《天涯明月刀》。
在当年,这两款游戏都被各自的厂商定位为年度王牌,无论是制作还是宣发上,都代表了当时网易或者腾讯的最高水平。因此,随着2015年的不删档测试,这两款游戏的竞争关系便彻底确立起来了,这两款游戏孰优孰劣,也成为了玩家们长久的谈资。
在5年后的今天,《天谕》与《天涯明月刀》与又在手机平台上相遇了,这次到底会鹿死谁手?这篇文章我将以个人角度,介绍、分析一下这两款游戏。
《天谕》的东方幻想
在《天谕》之前,2014年有一款在国内大火的MMORPG,那就是《剑灵》。《剑灵》以漂亮的画面与细致的人物模型著称,其中人物皮肤总是带有一层油光,看上去似乎独具特色,当年的“油腻师姐"便是最有代表性的词语。
因为《天谕》是东方幻想主题,在世界画面的刻画上,比《剑灵》更具梦幻的感觉,除了写实内容外,还加入海底世界与各类奇幻生物。在人物模型上,《天谕》与《剑灵》则比较类似,两者的区别在于:《剑灵》是油腻,而《天谕》则是发亮。
总的来说,《天谕》上线的时候,画质是让人惊艳的。我在玩这款游戏之前,从来没想过国产游戏能做到这个程度,虽然与国外的3A大作相比还有差距,不过已经比这之前的国产游戏好太多了。
玩法上, 那时候的MMORPG有一定的时代局限性,用今天的眼光看起来,其实并没有什么特别之处,用一个公式来概括就是“主线+支线+日常+副本+没人玩的趣味玩法=整个游戏”,这也是后来MMORPG日渐式微、换皮游戏层出不穷的原因。值得一提的是,《天谕》里的支线任务比以往的国产网游亦有巨大进步,在支线任务当中,可以看出制作组尝试尽力往每个NPC输入故事,力求把他们变得有血有肉,而不是一个单纯的任务发布机。
这给我的感觉是开发时受到了2011年的《上古卷轴5》影响。众所周知,《上古卷轴》系列的支线任务非常有意思,每个支线都是一个完整的故事,而《天谕》同样给了我这种感觉,以往国产网游让玩家重复去打XX只怪的任务相对较少。
在设定上,《天谕》邀请了著名网络作家江南,构想出一个包括历史、地理、社会、宗教的完整世界观,这在当时也是比较罕见的拥有纯原创世界观的国产网游。通过上文可以看出来,其实《天谕》本身的实力并不算差,至于后期运营的问题,我们在这里就不赘述了,熟悉网易游戏的玩家们都应该很清楚。
《天刀》的古龙武侠
《天刀》与其他网游的幻想、夸张的画面不一样,采用了独特的写实古风画面,让游戏的画面表现更加切合武侠而不是仙侠主题。在人物模型上,《天刀》与上文提到的《天谕》、《剑灵》不一样,人物建模倾向于突出东方人与国风的美感。
《天刀》为了给玩家带来一个更真实的江湖,还设计了昼夜交替与随机天气系统,这在当时的国产游戏里,也算是很有诚意的细节制作了。
在精美的画面加持下,古龙笔下的江湖世界,完整地呈现到了玩家的面前,接下来就是往里面放内容了。正如《天谕》一样,用今天的眼光来看待《天刀》的玩法,同样不会发现有太多的特别之处,即便是某些微创新玩法,也很容易会让人感到厌倦。
《天刀》在剧情上虽然并没有按原著制作,但毕竟有古龙武侠小说的强大背景加持,主线还是相当精彩的。此外,因为《天刀》的轻功、身份等武侠题材系统设计得不错,玩家们日常看风景拍照、体验江湖生活也变成了颇受欢迎的一种玩法。
《天刀》在后来几年陆续加入了如航海、家园系统等休闲玩法,但在端游MMORPG走下坡路的大环境下,并没有激起太大的水花,反而是因为国风服装复兴,COS一直发展得不错。
在设定上,《天刀》因为并没有按原著设计,所以很多时候给玩家的感觉更像是一个有点悬疑的热血故事,少了点古龙原著的江湖气息。
新平台下,玩法分高下
在新时代下,网易与腾讯依然拥有国内最强大资本与技术,从目前的测试版来看,两者的画质都可以说是在手游中的一流水准,加上两部作品的风格并不一样,想在画面与声音分出高下,恐怕很难。
至于策划与运营上,两大巨头都是一言难尽,这里就不再讨论了,至于在剧情与世界观,江南与古龙的风格区别还是比较大,也不存在太大的可比性。目前来看,《天谕》与《天刀》同为MMORPG游戏,最能分出高下的必然就是玩法了。
随着移动游戏爆发,手机平台崛起,如何用好玩家的碎片时间成为了游戏制作商要重点考虑的事情,比如前段时间爆火的《荒野乱斗》就是因为很好地利用了玩家的碎片时间,成功俘获了一批忠实粉丝,但是这种核心玩法“短平快”的模式,在MMORPG上恐怕难以复制。
在这种情况下,我认为也许厂商可以从减少肝度入手,压缩机械性玩法时间,来达到减少“强制上线时间”的目的。比如可以加入根据全服进度奖励的离线放置收益,让后进玩家即使不在线也不至于落后大部队太多,因为在这两款端游里,都曾经出现过后进玩家跟不上大部队,副本遭嫌弃,而无奈弃坑的情况。
当然,实际上MMORPG还面临装备快速贬值,玩家之间实力悬殊等老大难问题,这就需要游戏制作者拿出过人的功力与诚意才能让MMORPG真正焕发新生了。
目前,《天谕》与《天刀》的最终内测都定在了8月份,实际上线日期很可能在本年内,不知道你会支持这对冤家中的哪一款呢?
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