《暗影火炬城》CJ试玩:毛绒动物也有钢之魂
内容速读:
作为此前“PlayStation 中国之星”计划第二期的内容,《暗影火炬城》已经做过不少宣传。而且这大概是整个 ChinaJoy 会场中最长的试玩 Demo 了,如果把两个关卡的犄角旮旯都探开,可能需要整整两个小时。具体到操作体验,即使横向对比所有的类银河恶魔城游戏,《暗影火炬城》的战斗手感也是非常出众的。
只有在逛 ChinaJoy 这种混杂着人流和汗渍气味的展会时,笔者才深切感受到媒体证这玩意有多么重要。除了能绕过上海新国际博览中心门口那九曲十八弯的铁栏杆外,也得以让我在面向商务洽谈的 W4 馆安心玩了几个小时游戏。
其中就包括一部在 Bilibili 发布会中特别引人关注的作品:《暗影火炬城》。
作为此前“PlayStation 中国之星”计划第二期的内容,《暗影火炬城》已经做过不少宣传。类银河恶魔城玩法和柴油朋克的设定本来就很抓人眼球,再加上基于虚幻引擎的画面和物理反馈,使得实机操作体验也意外的优秀。
而且这大概是整个 ChinaJoy 会场中最长的试玩 Demo 了,如果把两个关卡的犄角旮旯都探开,可能需要整整两个小时。当然也感谢虚幻引擎展台的小哥,没有把“占着茅坑”的我给赶出去……
具体到操作体验,即使横向对比所有的类银河恶魔城游戏,《暗影火炬城》的战斗手感也是非常出众的。如同作品本身弥漫的铁锈气息,每一击的反馈都像钢铁般厚重,过程中会产生很明显的“卡肉感”,辅以撞击音效和金属互相摩擦的光丝,使得其打击感甚至不亚于绝大多数动作游戏。
对于操作的细节刻画,同样能从不同的武器上看出来。“铁拳”刚猛泛用,不仅具备抓取小型敌人的功效,蓄力状态下的重拳还能够带来一发入魂的快感;“钻头”的多段攻击则体现了男人的浪漫,它的功能性很强,在空中可作为降落伞减缓下降速度,往水里一钻又变成了电动马达,让人眼前一亮。
提到“战斗快感”和“功能性”,其实恰好体现了两个试玩关卡风格迥异的地方。
其中一个关卡主打战斗体验,出现了六、七种敌人和 Boss。只可惜设计上并没有非常出彩的地方,包括但不限于猥琐的远程枪兵,习得“万岁冲锋”的霸体巨剑大哥,还有把你顶来顶去的盾牌杂鱼。当然,如果将其与不同的地形组合起来,仍然能实现重复感不强的挑战。
“机器壮汉”作为关底 Boss 倒是很有视觉冲击力,但个人感觉它的行为模式比较简单,无非就是“连续普通拳+重拳+铁甲飞拳”的排列组合,也许做得复杂一点会让游戏更有可玩性(即便我打了四次才过)。
另一个关卡则偏向任务和探索,小兔子们会请求主角去打开下水道的一处阀门。前文已经提到过,通过“钻头”游泳的方式颇有新意,期间会遇到浮动的水雷,此外玩家还需要留意氧气条,找到每个水域的小隔间即时换气。
但如果仅从场景设计的角度来看,我认为《暗影火炬城》目前这个 Demo 的探索感偏弱,作为能力和收藏的探索回馈都非常容易找到,换句话说就是太“四平八稳”了。
要是拿较为优秀的《空洞骑士》来对比,它缺乏了一些曲径通幽、场景与场景联动,柳暗花明又一村的感觉。
坦白说,因为制作组过去往往将宣传重心集中在战斗体验上,我最初也比较担心这款游戏的故事跟人物塑造。但近期的几部宣传片开始慢慢释出新场景和角色,特别是前几天登场的女性角色,从中能看出非常强烈的人物个性,可见游戏完成度是在不断提高的。
整体上评价,《暗影火炬城》并没有明显的短板,而且也在操作、画面等几处地方有自己的亮点。至少结合现有资料和我几个小时的浅薄体验来看,它未来应该是一部能让人沉得下心来玩的作品。