Take-Two 2021财年Q1财报公布:净预订额增长一倍

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Take-Two 已经公布了 2021 财年第一季度的公司财报。与 EA和卡普空一样,Take-Two 的多项营收成绩也创下了历史新高。值得注意的是,Take-Two 的净预定额同比增长 136%,现已达到 9.96 亿美元,该数字创下了公司的第一季度业务新记录。目前,Take-Two 预估 2021 财年第二季度的总销售额为 7.5 亿至 8 亿美元,净利润目标为 0.98 至 1.1 亿美元之间,净预定额目标设定在 7.75 亿至 8.25 亿美元之间。

Take-Two 已经公布了 2021 财年第一季度( 2020 年第二季度)的公司财报。与 EA和卡普空一样,Take-Two 的多项营收成绩也创下了历史新高。

Take-Two 2021财年Q1财报公布:净预订额增长一倍

整个 2021 财年第一季度,Take-Two 的净营业收入为 8.31 亿美元,约合人民币 58.08 亿元,同比上涨 54%;公司赚取的净利润为 0.9 亿美元,约合人民币 6.29 亿元。值得注意的是,Take-Two 的净预定额(Net Bookings)同比增长 136%,现已达到 9.96 亿美元,该数字创下了公司的第一季度业务新记录。

Take-Two 2021财年Q1财报公布:净预订额增长一倍

Take-Two 的 CEO Strauss Zelnick 表示,公司在第一季度的营收成绩得益于《NBA 2K20》《GTA5》等游戏的销售热度,此外移动游戏业务也在帮助公司营利。以下是 Take-Two 旗下各款游戏的销售表现:

  • 自 2019 年 8 月上市以来,《NBA 2K20》的净预定额已经达到 10 亿美元,游戏本体已卖出 1400 万份;
  • 《GTA5》的总销量达到 1.35 亿份左右,玩家群体仍在扩大中;
  • 《GTA Online》的经常性消费者支出(recurrent consumer spending)增长了 155%,创下新记录;
  • 《荒野大镖客 救赎2》的游戏销量已突破 3200 万份,2021 财年第一季度的销量比去年同期增长 1 倍;
  • 《无主之地3》现已售出 1050 万份;
  • 《天外世界》现已售出 280 万份;
  • 移动游戏业务也出现了大幅度增长。在 Take-Two 收购移动游戏厂商 Social Point 后,Social Point 旗下游戏的经常性消费者支出增长了 54%;
  • 移动游戏《WWE Supercard》的下载次数已经突破 2100 万次,经常性消费者支出同样增长 54%。
Take-Two 2021财年Q1财报公布:净预订额增长一倍

目前,Take-Two 预估 2021 财年第二季度的总销售额为 7.5 亿至 8 亿美元,净利润目标为 0.98 至 1.1 亿美元之间,净预定额目标设定在 7.75 亿至 8.25 亿美元之间。

来源:Take-Two/Games Industry.Biz

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