《Naught》:在黑暗之中寻找光明

内容速读:

游戏介绍《Naught 》是由WildSphere制作发行的一款动作冒险游戏,该作在画面表现上和《暗夜之光》、《地狱边境》等游戏较为相似,即均以其默剧黑白剪影风格另类突出,另外游戏难度相对来说较高,玩家将需要采用重力感应的方式来操控小猫移动,而实际游玩中则非常考验玩家在一些惯性、落点和连贯性方面手感上的拿捏和掌控,否则分分钟落入陷阱也是再也正常不过的事了,手残党勿入。PC游戏,Steam平台,游戏名:Naught文:Suite

游戏介绍

《Naught》:在黑暗之中寻找光明

《Naught (零号世界)》是由WildSphere制作发行的一款动作冒险游戏,该作在画面表现上和《暗夜之光》、《地狱边境》等游戏较为相似,即均以其默剧黑白剪影风格另类突出,另外游戏难度相对来说较高,玩家将需要采用重力感应的方式来操控小猫移动,而实际游玩中则非常考验玩家在一些惯性、落点和连贯性方面手感上的拿捏和掌控,否则分分钟落入陷阱也是再也正常不过的事了,手残党勿入。

《Naught》:在黑暗之中寻找光明

创意鉴赏

虽然我不得不承认该作虐心的高难度玩法简直就是在挑战玩家心态的底线,但U1S1该作的设计理念真的很不错,因为其打破了玩家对于传统动作冒险游戏的认知,即让角色能够移动并非只能通过操纵角色本身移动,还可以换位思考利用场景带动角色移动,其基础机制类似于ios端的三维重力迷宫游戏《Labyrinth》,

《Naught》:在黑暗之中寻找光明

而两者最终达成目标都是建立在“balance(平衡)”之上的,且与之相比该作进一步细化了角度的差异,前者仅需以90度为单位转动平台即可,而该作则需以15度为单位转动平台,这样就需要根据坡度考虑斜率和加速度这样一个关系来估量角色最终的移速和方向(a=(Vt-V0)/t),而角度变动的忽快忽慢也会导致速度的变化。

《Naught》:在黑暗之中寻找光明


其他

游戏的操作方式也很简单,方向键中的“←(orA)”、“→(orB)”用来操控角色朝向和角度变化,“↑(orW)”用来上下颠倒平台(即依照角色朝向转动180度),空格键跳跃。不过该作在移植前只需旋转手机即可调整角度和方向,这样一对照的话pc端上的操作也显得并不是多么灵活和人性化。

《Naught》:在黑暗之中寻找光明

PC游戏,Steam平台,游戏名:Naught

文:Suite

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