「潜龙」「图文篇」「25」谁将是人类的终结者「毁灭者」

内容速读:

谁将是人类的终结者谁将是人类的终结者Hi大家好!说到这里可能会有人问什么是赛博朋克呢?那么在这里面潜龙就先简单聊一下什么是赛博朋克。画风是经典的赛博朋克式的赛博朋克是近些年来比较热门的一个文化题材,其思想文化内容含量比较多,同时也是游戏和电影经常使用的一种风格。这种题材的作品开始并没有一个统一的称呼,随着时代的发展变迁,人们慢慢的形成了一个共识,把这种类似的作品通称为赛博朋克。


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谁将是人类的终结者

【二十五】谁将是人类的终结者

Hi大家好!欢迎收看本期的潜龙游戏烩。今天给大家聊一款极具风格特色的俯视角射击游戏——毁灭者。故事背景是2091年的东南亚城市岭谷,风格设定的是赛博朋克的末世题材。正因如此,所表现出来的反乌托邦思想、过度科技带给人类的影响,以及颓废社会中弱肉强食人类的表现,都有着较为细致的刻画与描写。说到这里可能会有人问什么是赛博朋克呢?那么在这里面潜龙就先简单聊一下什么是赛博朋克(Cyber Punk)。

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画风是经典的赛博朋克式的

赛博朋克是近些年来比较热门的一个文化题材,其思想文化内容含量比较多,同时也是游戏和电影经常使用的一种风格。由于这部分内容较多,所以潜龙挑一些简单易懂内容的给大家聊一聊。赛博朋克英文名称为Cyber Punk,起源于上世纪六七十年代,由于冷战和中东战争的爆发,同时工业时代后期科技进步后,带给人类的一种徘徊和困惑的思考。而在这一时期一些有觉醒的科幻小说家,敏锐察觉到这一时期的到来对人类的冲击,继而推出了很多类似于这种题材的科幻小说。

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两位作家把赛博朋克发扬光大

这一名称最早来源于科幻作家布鲁斯·贝斯的一部作品《赛博朋克》,然而真正使这类题材发扬光大的,则是另一位著名作家威廉·吉布森的《神经漫游者》。在这本小说中他完全定义了,未来在网络空间和虚拟世界无处不在的大环境下,人工智能的机械神经科技带给人类方便的同时,是否与人类有一定的矛盾与冲突的哲学思想。这种题材的作品开始并没有一个统一的称呼,随着时代的发展变迁,人们慢慢的形成了一个共识,把这种类似的作品通称为赛博朋克

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经常见到的赛博朋克画风

赛博朋克的名字主要是有两方面组成。赛博如果直译可译为网络的或者计算机的。但是随着日后发展慢慢演变成另一种理论,其主要涵盖的就是生物和机械的关系以及技术对社会的控制量的含义。而这里所说的朋克却与平时我们说的朋克,有着很大的区别或者说是完全不同。平时我们所讲的朋克是一种摇滚音乐形式。而这里所指的朋克则是朋克文化思潮,它代表的是黑暗,颓废,绝望的情感表达,当然这种表达并不是一味的负面感受。它这也反衬着在这种环境下人类所期望的光明自由与希望。赛博朋克看似简单的名词其现在赋予的含义是非常复杂的,它有着一种人类进入高科技网络时代后,带给人们一种优越感和便利的同时,也带给人类困惑与思考。

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常见的机械合体

这类的题材都有一些显著的标签,例如,神经控制的计算机,背后插管的机械合体。黑暗,绝望、颓废的都市社会以及巨型企业公司等等。赛博朋克的世界看似是没有希望,黑暗颓废的未来科技社会,实际上它表达的是人类在这样的一种环境下,对希望和光明自由的渴望追求。

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赛博朋克式的都市

对于赛博朋克的介绍,潜龙先简单的聊到这里。下面我们回到这款游戏,毁灭者这款游戏基本上遵循着赛博朋克的核心价值,各个细节都体现的比较到位,像重工业,科技的精神控制,颓废的都市社会,和追求自由价值的特定人群等等。这些都表现的鲜明而具有特点。在闪耀光鲜的霓虹灯下颓废都市的营造,和在这个城市里各式各样人类的刻画描写,还有巨大冷酷无情的精神控制机器“天使,”对人类精神和肉体上肆无忌惮的控制表现等等,都让人无不感慨。

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故事情节较为单一

但对于题材背景的刻画相比之下,游戏的故事背景描写的却非常简单或者说是单一,游戏讲述的是,主角为了救出自己的哥哥,深入虎穴找出最后真凶发现真相的故事。当然除此之外游戏中还增加了一些NPC的帮助,像无所不能的机械师,和从头至尾大公无私莫名其妙的女黑客等等。故事背景单一性的原因,我想是游戏开发者希望玩家把更多的精力,放在游戏的操控和打击感上吧。

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终极BOSS天使

再说到这款游戏的画面,可圈可点的地方比较多,场景的刻画应该说还是比较细腻和独到的,人物造型是典型的美漫风格,强调的是个性和怪异,游戏画面用色更是大胆,颜色纯度很高,明暗反差也较大。特别是战斗场面,黑、红、蓝用色较多,虽然这也是为了烘托游戏的故事背景,但是这样的用色方式也会造成一个很大的问题,就是长时间游戏会让人的眼睛感到非常不适。

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Boss众多

说到它的战斗系统,游戏采用的是上帝视角,战斗形式主要是远程射击和近战挥砍两种形式,游戏中提供的道具丰富多样。枪械方面种类繁多,除了常规的武器,手枪,散弹枪,冲锋枪等等,还有一些比较特殊的武器,像冰冻,烈焰枪,激光武器等等,玩家可以根据不同的敌人来选择不同特点的枪械来应对。游戏的近战砍杀可以说是一个亮点,开发者设计了多达十几种的短刀器械,玩家不但可以爽快的射击,还可以感受刀刀入肉的砍杀,让人爽的欲罢不能。通过行云流水的操作,玩家可以近砍、远射的配合来击杀敌人。同时游戏还增加了处决功能,在敌人濒死之际,可以给予一次爽快的处决暴击,这样不但给你一定的奖励,同时也能让玩家的荷尔蒙达到高潮,这一功能不得不说,它给游戏的打击感添加了一道浓重之笔。

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场景颜色鲜艳无比

此外游戏开发者锦上添花的为玩家,增加了一套完整的技能升级系统,主要是为了主角升级,强化,和增添特殊技能的一套战斗系统。这里有快速移动、子弹时间,手雷爆炸,武器弹夹容量升级等等。随着技能的提升,玩家可以根据自己的需求去提升和强化某一个专攻技能。而且在技能之间可以相互取舍。把仅有的升级点集中在特定的技能上,最大限度的提升以达到最佳效果。这套完整的技能系统为玩家增加了更多的可玩性,再配合远程近战的打击方式,使得游戏的爽快感和打击感达到了一个更高的层次。

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打斗场面令你血脉喷张

潜龙再聊聊一些不足的地方,游戏故事构架基本上是线性流程,自由度偏低。战斗场景虽然各不相同,但是基本上看起来相似度极高,长时间玩游戏会有一定的审美疲劳。从游戏的思想深度上来说还是比较单薄的,虽然以赛博朋克为背景题材,画风音乐也都很贴合这个时代背景,但游戏由于不属于角色扮演类型的,开发者的侧重点又在于动作和打击感,所以在人文思想探究方面还远远不够。游戏的战斗动作设定较少,来来回回主要就那么几套,时间长了会给玩家一种重复感。但是瑕不掩瑜,潜龙仍然认为毁灭者是一款非常棒的动作射击游戏。这款游戏仿佛让我们回到那个颓废无奈、复杂黑暗,令人深思的未来社会。

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技能多样

好的,今天我们就聊到这里。点评个性游戏,发掘奇异世界。欢迎关注潜龙游戏烩。更多精彩的内容等着你,我们下期再见。拜拜!

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