VG本周玩家热点:迟来的回应

内容速读:

等待许久,《光环 无限》的演示问题终于有了官方回应,不管343i的回复你是否满意,再等上几个月就能知道游戏的真正品质了。@XENOAVATAR:别的不说 这个态度还是很满意的 所以未来还是值得期待下供应链:次世代主机生命周期将缩短到5年有供应链内部人员透露了次世代主机的相关信息。也就是说次世代主机或许能如期而至了。

等待许久,《光环 无限》的演示问题终于有了官方回应,不管343i的回复你是否满意,再等上几个月就能知道游戏的真正品质了。七八月交替之际,正是国内各种展会扎堆开放的时候,本周的游戏展可不少,是否都合你的心意呢?

343 Industries官方博文回应《光环 无限》演示画面问题

VG本周玩家热点:迟来的回应

面对玩家们对《光环 无限》画面表现的质疑,343i发博回应了《光环 无限》演示画面问题,表示画风改变是为了「回归经典」,有看到大家对演示画面「缺乏细节」「塑料感」等批评,并承认「我们确实还有很多工作要做」。

@節能主義:创作者听取意见是好事,但一定要时刻注意,声音大的究竟是不是大多数?尤其是与现有方向相悖的意见。毕竟在绝大多数情况下,对作品大体满意的人群是沉默的。(血的教训啊)

@XENOAVATAR:别的不说 这个态度还是很满意的 所以未来还是值得期待下

  • 供应链:次世代主机生命周期将缩短到5年
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有供应链内部人员透露了次世代主机的相关信息。首先,次世代主机的寿命将从6~7年缩短为5年,并预测到 5 年生命周期末期为止,供应链预计 PS5 在此期间的总出货量将至少达到 1.2 亿台,大致上是微软 Xbox Series X 预计出货量的两倍。

@曹孟德斯鸠:5年卖1.7亿台,如果想实现的话,那只能是...兔奶奶
@DVJjet:ps3也谣传会缩短,ps4也谣传会缩短…。
  • AMD总裁苏姿丰:次世代主机芯片已经正式出货
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在 AMD 2020Q2 财报电话会议上,AMD 总裁苏姿丰谈到公司的半定制化业务时提到,次世代游戏主机的 SoC (指主机的 APU 芯片)芯片已经正式出货。也就是说次世代主机或许能如期而至了。

@ucg小八:回想当初amd落魄的时候,有黑子问amd的cpu全球总共能卖出去一百万块吗?我当时就回他光ps4那边订单就超过1亿块
  • 加布·纽维尔:如果次世代主机二选一,我更喜欢Xbox
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我们熟悉的度假社老大G胖,近日在一个采访中表示如果次世代主机二选一的话,他更喜欢Xbox。之后他还补充道:我与这场次时代主机的竞争没有利益关系,而我们大部分的开发工作都是在 PC 端上进行的,要在两台次世代主机里做选择的话,我肯定会选择 Xbox 。

@GTX10086:翻译:我选择站在EPIC的对立面
@覅漏网之鱼:因为xbox不数数
@任天堂股价跌了吗:毕竟曾经任职微软,十来年不是白待的。
  • 索尼公布Ready for PlayStation 5电视阵容
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索尼公布了Ready for PlayStation 5电视阵容,首批包含有4K HDR 电视 X9000H / X9088H / X9100H 和 8K HDR 电视 Z8H,图像处理芯片 X1 以及多声道屏幕声场技术,将为玩家们带来更好的 PS5 游戏体验。

@G仔包:用ready for PS5的电视玩XSX,是不是就有NTR的快感
@艾丝蒂尔:有没有Ready for the Poor系列
  • 名越稔洋:我们确实输给了《对马之魂》
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《对马之魂》已经成为了 PS4 销售速度最快的第一方原创 IP,虽然是欧美工作室出品的游戏,但就连日本人都大赞本作「日本味道正宗」。在本月的世嘉官方节目 SegaNama 上,名越稔洋也盛赞了《对马之魂》,并表示「日本人输给外国人了」

@リアルな猫又:是不是也应该要表扬一下我国那么多反客为主的「二次元手游」。
@J.C:表示一气之下,如龙维新加中文
  • 《对马之魂》音效总监:引导玩家的「风」不仅仅是视觉效果
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尽管并非日本的工作室,但《对马之魂》在氛围的营造上非常出色。不仅是画面,制作组还在游戏的声音上下了很大的功夫。为了还原,他们用到了各种草席、竹席、日式浴衣、甚平(日式便服)、草鞋来进行录音。甚至为了录音制作了还原当年真实感的煮皮盔甲和纸甲。

游戏中引导玩家的风不止是一个视觉效果,声音部分比它看上去更复杂。有趣的是你在游戏中听到蒙古人睡觉的声音,是游戏总监 Nate Fox 的鼾声。

@Lansan:于是总监每玩一次,都要被现场处刑一次。
@風天vayu:我是真的很喜欢风的感觉,感染力满点!还有金鸟,温泉处多待一会儿会飞入掌中着实让人感动,诚然死抠细节的话还有很多不足,换成顽皮狗绝对可以更牛,但现在的程度个人觉得已超出预期,反正对马岛是我玩到现在唯一自觉自愿想踏遍每一寸土地的开放世界游戏!
  • Xbox工作室主管:技术限制游戏设计的时代已经结束
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在 7 月 23 日 Xbox 游戏发布活动直播之后,Xbox 游戏工作室主管 Matt Booty 接受了卫报采访,他认为,由技术限制电子游戏设计的时代已经结束,Xbox Series X 的性能将让开发者专注于游戏设计而非技术挑战。

同时,他也聊了聊其他内容,比如《神鬼寓言》的回归,《光环 无限》近日引起的风波,以及XGPU在未来的优势。

@Zack1stSoldier:“物理学大厦已经基本完成,此后的物理学只是在修饰和完美这座大厦。美中不足的是还有两朵乌云笼罩在大厦上空...”
@阵亡者不杀:现在还有一大堆难题就因为技术所限实现不来呢
一.碰撞
你建模高精度了是吧?那碰撞模型啥时候能做得跟建模完全贴合啊?
二.柔性材料
丝绸,皮革,橡皮筋,橡皮泥……想完全模拟?您来个60帧的实时有限元分析?
三.非牛顿流体
呃,这个要求过分了,划掉
三.液体
水,油,酒精,汞,各种各样不同的液体可是有着完全不一样物理效果的哦。全都用珠子模拟?用生成波纹效果的函数模拟?
四.人工智能
几乎所有主流游戏的ai目前还都是有限状态机。你至少来个深度学习的家伙吧。强人工智能目前还是个幻想,就不说了。
五.自然语义分析
剧情可以根据玩家输入对话而不是选择选项来开展,别跟我说以前有过这样的游戏。那是关键词触发,不是自然语言处理。怎么?技术所限做不到了?
就不提画面方面了,这何止两朵乌云,整片天都黑着呢
  • 菲尔斯宾塞谈Xbox发布会上的日式游戏:这对我而言很重要
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在微软日本团队努力的下,越来越多的日系游戏得以登陆Xbox平台。斯宾塞表示自己很高兴能看到日式游戏粉丝(激动)的反应,他希望借此向开发者展示 Xbox 是一个面向全世界的平台。

@CalistoWang:这两年最终幻想全家桶,王国之心全家桶,如龙系列4作,甚至连DQ,PSO这类也被菲儿团队带上了xb,并且大多数加入了xgp,玩家看到了努力享受到了实惠,但请继续加油
  • F5进取游戏发布会汇总:国产佳作齐亮相
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在本周的F5 进取游戏发布会上,一系列题材、类型各异的国产游戏带来了各自的最新动向,比如《帕斯卡契约》资料片、《光明记忆:无限》的最新预告,《太吾绘卷》将于 2021 年脱离抢先体验等等。

@凯利:有幸参与过纸人游戏的研发,条件真是特别的艰苦,这些人真的是凭着对游戏的爱在咬着牙在拼,且内心都有一股做好国产单机游戏的信念。
@米吉多拉翁:在黑暗中钻木取火真的难……各位国产游戏制作者辛苦了
  • bilibili游戏新品发布会 11款游戏同时开启预约
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恰逢哔哩哔哩11周年,在7 月 31 日举行的 bilibili 游戏 2020 新品发布会上,官方为我们带来了 11 款新游戏的介绍,并宣布开启预约。详细名单请看上图。

@永恒停顿:听过暗影火炬城大佬两期电台
踏实良心的团队
在资源有限的现在只能做成横版有点可惜
希望越来越壮大
迭代后用虚幻5做个3D续作
斩妖行是第一次听说
很激动能有中国侠客元素的游戏
会进一步多了解
这题材大爱
我相信还有很多人期待我们的国产游戏能够壮大
而不是只顾眼前利益
盈利并活下来确实对开发者重要
但我们希望能有真正好的作品
能让开发者长久良性发展的作品
而不是伤透了玩家的心
让人丧失支持的信心
希望两款游戏即使在发售后也能不断打磨
让其他开发者也能看到沉心的良心之作是值得付出且有足够长远的回报的
祝好并大卖
一定会支持并给出意见的
不知道斩妖行会不会上主机平台?
如果上
那就太好了
  • 光荣特库摩2021财年Q1财报公布:营业利润增长三倍多
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我们的老朋友光荣特库摩在近日公布了他们2021财年Q1的财报。财报显示他们的营业利润增长三倍多,其中数字娱乐内容(手游、主机游戏等)第一季度总体营业额达到了 107.42 亿日元,营业利润达到 43.15 亿日元。《三国志 战略版》,《女神异闻录5 乱战 魅影攻手》,《仁王2》以及《莱莎的炼金工房 常暗女王与秘密藏身处》市场表现良好。

@鞠婧祎的水杯:矮大紧居功至伟
@GGK:我虽然骂过真三国无双8烂的不能再烂,但是我看着KT不断的免费更新一个已经必死无疑的游戏,内心还是很感激的。人非圣贤孰能无过,真三8没有做好还有真三9战双5,我会一直支持下去!
  • 松田洋佑:《Project Athia》为开放世界,应用了PS5诸多特性
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Square Enix 社长松田洋佑最近接受了东洋经济周刊的采访,在采访中首次提到《Project Athia》将是一款开放世界游戏。游戏将先登陆 PS5,之后登上 PC。游戏运用了新的光线反射技术,光线追踪,整体上大大改善了图形效果。

@迷失之刃:科普下,这个就是一直在念叨的夜光引擎续作,所以不要再说夜光引擎被遗忘废弃了,这个大概就是甩掉ff包袱的真ff15完全形态开放世界了
@山姆N:我没有什么特别的要求,只要以下几点别拉跨就行:
1.目测是开放世界,不要像FF15那样堆积,但可以像寻剑那样设置迷宫来分割重复性。
2.概念视频中展示的能力希望不是就秀一下,而是真的做成技能树,对世界探索,攻关策略造成实质性的帮助。
3.叙事方面不要强行收缩,而是希望能像对马岛那样,通过大战役,来分割可探索区域,以及对世界的影响。
哎,也就这些吧,最后就别搞什么骚操作,突然更名
  • 《洛克人》真人电影近期或有重要消息公布
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在2018年,Capcom曾宣布《洛克人》将会被拍成好莱坞真人电影,不过之后就鲜有消息。本作的导演Henry Joost和Ariel Schulman表示近期就会有重要的消息公布。既然是好莱坞的游戏改编电影,那大家的看法就比较统一了。

@DJ.DOIN:请好莱坞务必要拍成这样的才还原
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  • 现在你可以在《我的世界》里跑Win95来玩《毁灭战士》了
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《我的世界》一直是能让玩家充分发挥自己创意的游戏,自从我知道他们在用红石电路搞音乐,我就知道这游戏只能是别人的世界。最近他们已经在游戏里跑Win95来玩《毁灭战士》了,跑个win10只怕是时间的问题。

@萧陌:这……估计电脑处理器和显卡都得上超高配置,超频然后……我要在「我的世界」里玩「我的世界」里的「我的世界」里模拟win系统玩「安卓模拟器」里的「我的世界」
  • 《蝙蝠侠 阿克汉姆城》或卖出1250万份 收入超六亿美元
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《蝙蝠侠 阿克汉姆城》的质量大家有目共睹,但游戏具体的销量已经很久没有更新了。近日,华纳一位前员工透露自己曾营销过一款销量超过 1250 万份,营收超过 6 亿多美元的 3A 作品。从其职业轨迹来看,这款 3A 作品有很大的概率就是《蝙蝠侠:阿克汉姆城》。这或许是我们能接触到最具体的数字了。

@圣.加拉哈特:姥爷真的是漫改天花板!唯一稍稍能碰着点边的,也就算是索尼的蜘蛛侠了!看看9月的复联游戏水平如何!
@韦友拂:能给个中文补丁吗?
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