众筹的ARPG《最后纪元》,明明问题很多,为何steam还一片好评?

内容速读:

《最后纪元》是一款众筹制作的暗黑类ARPG游戏,从2018年开启测试到2019年5月上线steam开启新一轮测试,截至目前迭代的版本在steam上一片好评。其实一般很少有人看好"众筹制作"的游戏,而《最后纪元》为何会被玩家看好?《最后纪元》的德鲁伊《最后纪元》值得认可的地方有哪些?在《最后纪元》职业设定依然保留了传统的游戏天赋技能树为主,装备系统为辅的设定。

《最后纪元》是一款众筹制作的暗黑类ARPG游戏,从2018年开启测试到2019年5月上线steam开启新一轮测试,截至目前迭代的版本在steam上一片好评。其实一般很少有人看好"众筹制作"的游戏,而《最后纪元》为何会被玩家看好?


众筹的ARPG《最后纪元》,明明问题很多,为何steam还一片好评?

最后纪元


频繁更新版本,游戏官方诚意十足

众筹制作的游戏,本身就存在很现实的问题"资金"和"人手"经常严重不足。在这样的情况下,游戏上线有着很多问题是可想而知的,然而能在这样的情况下不断吸取建议,改进玩法做出更新,就非常的难能可贵。因为官方这样的"诚意十足",就博得了很多玩家的好感,让玩家认为官方是在认真做游戏的,即使面临各种各样的问题,也不足以让人生厌。


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《最后纪元》的德鲁伊


《最后纪元》值得认可的地方有哪些?


有深度的职业探索

随着现代游戏发展,越来越多的游戏开始慢慢弱化职业深度,更多的是通过武器装备系统来增加游戏的多样化和复杂度。在《最后纪元》职业设定依然保留了传统的游戏天赋技能树为主,装备系统为辅的设定。


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法师技能


《最后纪元》职业由5个基础职业构成,分别有物理性的近战/远程和法术型的魔法/元素/召唤,5个基础职业每一个可以进阶到3个高级职业,每个进阶方向的技能点法都不尽相同。


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职业分布


根据职业不同的选择,技能天赋树也会有不同的变化。就这样两两结合后带来更多不同的变化,随着直接推进各个职业直接的特色也会更加突出。比如魔法分支可以选择偏向元素伤害的大范围元素大师,可以选择偏向奥术专精的术士精通,也可以选择偏向各种魔法机动性更高的魔术师。


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职业天赋树

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技能天赋树


不仅仅是随机,定向制作更佳

《最后纪元》的装备体系从获得方式上分为副本或任务获得,和玩家制作获得。与其他暗黑类ARPG游戏一样,保留装备掉落属性随机性。在随机性上添加了定向方式的装备制作,也就是说玩家可以根据自己需求制作想要属性的装备,自制的装备会更加切合自身的build。


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装备


未完成品,明显瑕疵


暗黑风十足的画面风格

《最后纪元》是一款向暗黑类靠齐的作品,理所应当的画面设定都想表达出自己对"暗黑"的理解,画面设定风格其实会因为类比暗黑而变得亮点全无。


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亡灵召唤


略显僵硬的战斗动作

相比起《暗黑破坏神3》那种刷刷刷般割草的感觉,《最后纪元》要更显的一板一眼,好像每个动作都要认认真真把技能放出去的感脚。动作的刻板僵硬让游戏刷刷刷的冲动少了多。


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最后纪元战斗画面


重复的怪物模型

更换怪物名称和属性还有各种buff,然后怪物就改头换面摇身一变从一个boss变成精英怪~落差感太大,重复的模型也会让刷刷刷变得趣味不足。(官方也表态资金不足的问题,会在后期慢慢增加怪物模型)


众筹的ARPG《最后纪元》,明明问题很多,为何steam还一片好评?

怪物模型不足


暗金装备略显鸡肋,刷装备变成了做装备

因为独特的装备制作系统,反而随机地下城刷装备变成了一个鸡肋的过程。暗金效果和隔壁(破坏领主)一样没有非常鲜明的特色,就是个属性好点的"亮金金"装备。


众筹的ARPG《最后纪元》,明明问题很多,为何steam还一片好评?

暗金掉落


毫无特色的剧情

贯穿游戏始末的剧情内容,就像在看一篇小白文。玩家冒险世界,寻找抵抗黑暗势力的方法,最后拯救世界。剧情通关后,我想说真的毫无波澜~


众筹的ARPG《最后纪元》,明明问题很多,为何steam还一片好评?

最后纪元


齐心祈愿,我们需要中文

稍微翻翻steam上《最后纪元》评论,会发现大量的"我们要中文!",现在网上流传的也是民间汉化版本,并不支持到最新的版本。其实从我的理解,一款众筹的游戏更希望把钱用到刀刃上。


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steam上疯狂暗示中文的玩家评论


不是说中文化不重要,而是像现在这样不断频繁更版本的情况下,如果过早的更新汉化,会加大人力和资金的投入。换做是我,也会选择首先完善游戏的玩法内容,等版本稳定后再开始进行本地化的制作。


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亡灵召唤


内容丰满的游戏,官方诚意十足的表现,《最后纪元》是一款值得一玩的佳作!如果问我是否值得购买?我会回答:"值得!"

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