《糖豆人:终极淘汰赛》7.5/10 欢乐沙雕的不完全体 期待多人模式

内容速读:

据官方透露,首日用户量就已经超过了150万人,游戏上线一周Steam销量突破200万。emm... 200万的欢乐沙雕三、回声评分:7.5/10 欢乐沙雕的不完全体,无限期待多人模式欢乐的碰撞逻辑,色彩绚丽的美好世界,欢乐搞笑的关卡竞技,《糖豆人》从0搭建起了一个完美的游戏世界地基。我们对多人模式下的《糖豆人》充满期待,有可能,那可能才是《糖豆人》真正的完整版形态。


游戏很好玩,但是总有LSP来扒拉我裤子,如何让lsp不扒拉裤子,唯一的办法就是不穿裤子,我不穿裤子了JOJO ——by 某Steam评论

 

一、游戏世界中的真人电视竞技,闹哄哄的多人综艺闯关

《糖豆人:终极淘汰赛》7.5/10 欢乐沙雕的不完全体 期待多人模式


8月4日,《糖豆人:终极淘汰赛(Fall Guys: Ultimate Knockout)》正式上线,在Steam好评率超过80%。据官方透露,首日用户量就已经超过了150万人,游戏上线一周Steam销量突破200万。


作为英国最大的独立游戏开发公司之一,2005年创立的Mediatonic目前已有15年的历史。之前的代表作有《疯狂外科医生》、《天堂决斗》、《犯规》、《神鬼寓言:财富》等等,但《糖豆人》可能是第一款真正让中国玩家认识他们的游戏。


根据《糖豆人》主策的分享,“他们的核心理念灵感来自于《Takeshi’s Castle》、《Total Wipeout》以及《Knockout》等综艺节目,我们努力在游戏里创作出你在电视里看到的感觉,并且模仿这个模式。”


二、欢乐沙雕?玩个游戏干嘛要那么累

《糖豆人:终极淘汰赛》7.5/10 欢乐沙雕的不完全体 期待多人模式


前有《人类一败涂地》,后有《糖果人:终极淘汰赛》,现在的游戏真的越来越欢乐沙雕了!


高强度的现代生活,需要更加轻松的释放方式,所以更多的沙雕欢乐向游戏孕育而发。轻松简单,容易上手,在一天忙碌完毕后,空闲下来的那几十分钟,玩一局不需要脑子、没有紧张和压力的欢乐向游戏,为啥不好。


emm... 200万的欢乐沙雕(作者也买了...)


三、回声评分:7.5/10 欢乐沙雕的不完全体,无限期待多人模式


欢乐的碰撞逻辑,色彩绚丽的美好世界,欢乐搞笑的关卡竞技,《糖豆人》从0搭建起了一个完美的游戏世界地基。我们对多人模式下的《糖豆人》充满期待,有可能,那可能才是《糖豆人》真正的完整版形态。


1、画面音乐:10/10 色彩丰富Q萌呆傻,颜值控满分+1


《糖豆人:终极淘汰赛》7.5/10 欢乐沙雕的不完全体 期待多人模式


  • 年轻化的色彩运用,明亮欢乐的画面风格,Q萌呆傻的玩家形象,个性丰富的角色造型,好看是《糖豆人》目前最大的优势,没有之一。
  • 欢快、综艺风格的音乐使用,节奏与画面一起打造出了完美的感官体验


2、玩法乐趣:9/10 欢乐沙雕,妈妈,总有LSP拽我裤子!


《糖豆人:终极淘汰赛》7.5/10 欢乐沙雕的不完全体 期待多人模式


  • 《糖豆人》的玩法很简单,60人比赛中坚持到最后,获得皇冠。60个小糖豆混战在一起,重点突出一个“乱”。区别于大逃杀类的多人竞技,小糖豆们并不能真正意义上的互相攻击,你只能通过“比别人更快” or “给别人捣乱”来赢得比赛。
  • 游戏中,玩家只能进行“冲(飞扑)、跳、抓(互动)”三种行为,重点是“抓”。竞技型的关卡地图设计,使得总有一些人大喊:妈妈,有LSP拽我裤子!
  • 游戏没有门槛,小姐姐特别多。强调角色物理碰撞的反馈,使得游戏过程更加欢乐。作为一款欢乐沙雕向的休闲类游戏,趣味十足。


3、关卡内容:7/10 核心玩法验证完毕,期待其余部分的完整补全


《糖豆人:终极淘汰赛》7.5/10 欢乐沙雕的不完全体 期待多人模式

  • 目前游戏共计25个关卡,可分为:单人竞速 、单人对抗 和 组队对抗 三大类。以一个小时的游戏时间为例,关卡重复度可能会高达30%-50%。目前创意工坊尚未开放,期待《糖豆人》的创意工坊早日上线。
  • 完全随机的地图选择,使得目前的游戏胜利更来自于运气+技巧的双重结合。重复尝试挑战机会的缺少,技巧成长不够线性(想刚想总结某张地图的玩法及技巧,立马就进入了另外一张随机地图)。使得从游戏中得到的奖励反馈不够持续,身边大部分朋友的单次游玩时间不足一个小时。
  • 整个关卡模式部分,给我们的感觉更像是一个MVP尝试,游戏最核心的随机单排已经获得成功,相信官方将会快速补全模式上的不足。


4、聚会多人:5/10 事实上的“随机单排”,期待体会与朋友一起玩的乐趣


《糖豆人:终极淘汰赛》7.5/10 欢乐沙雕的不完全体 期待多人模式


  • 目前《糖豆人》目前只有相当于吃鸡里面的“随机单排”,虽然说可以组上4个朋友一起,但因为缺少“队伍胜利”的概念,使得你自己开始玩的时候,四人小队没有任何互动,还是事实意义上的“随机单排”。
  • 作为一款“看着就是”聚会向的欢乐游戏,“队伍胜利”的概念引入极其重要。自定义房间功能,“队伍胜利”模式,双排/四排/多排的引入,一定会给《糖豆人》这款本已优秀的游戏带来更大的生命力。


5、外挂问题:?/10 少年成长过程中没法避免的烦恼

《糖豆人:终极淘汰赛》7.5/10 欢乐沙雕的不完全体 期待多人模式

  • “这游戏竟然也有外挂???” 这是很多小豆人第一次看到外挂的神仙感受。从好的方面来说,有外挂说明热度高,现在的反外挂体系十分成熟,相信随着1-2个版本的更新,外挂泛滥的情况能得到有效遏制。毕竟,一个欢乐沙雕的游戏,还去开挂,这人的心理得多有问题啊~


四、“我们”,成为了我们这个时代,每一个个体最渴望的东西

《糖豆人:终极淘汰赛》7.5/10 欢乐沙雕的不完全体 期待多人模式

吃鸡好玩吗?王者荣耀好玩吗?动物之森好玩吗?你在觉得这些游戏好玩的同时,你真正喜欢的是什么呢?


现代社会越来越快的节奏,物理空间中的巨大隔离,使得在线游戏越来越成为最适合这个时代的共同谈资。与公司同事午间的一局王者荣耀,与宿舍好友晚上的一盘开黑DOTA,与老家同学周六的一场在线吃鸡,都在默默增进“我们”之间的情感和联系。“我们”,成为了我们这个时代,每一个个体最渴望的东西。


每一款打破圈层的现象级游戏的流行,其实都来源于他们远远超越作为游戏本身的成功,因为他们的连接,“我们”存在的更加鲜活。期待《糖豆人》能在这条路上走得更快更远,给我们带来更多的欢乐。


最后:糖豆人很好玩,赶紧更新“多人模式”,让我带着那些沙雕朋友们,一起赢得皇冠吧!

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