你为什么dnf增幅老失败?理性选择更重要
内容速读:
因为这里全部都是取的调查结果,所以很大程度上会受到人为的心理满意度影响。那么假设有一个函数F表示人的心理满意度,其中X表示增幅后的等级。
前言
最近商城开始上架+10增幅卷了,那么一系列增幅问题在往后的游戏戏中会接踵而至,在研究的时候发现了一些好玩的现象(包含但不限于增幅),这里跟大家分享一下。
(强调,我并不知道怎么增幅、怎么玄学概率更高,这里只是帮你做一个损失下降到最小的规划,成为一个理性的玩家)
这里我们准备了一些资金并且买了几张保护卷开始增幅,不妨以增幅11为目标,在完全不考虑游戏中增幅概率的情况下给出以下两种选择:
一、100%+10(基本没花什么钱)
二、10%+11、80%+10(需要花更多钱回到10) 、10%+0(炸掉或小于10)
两种玩法你会选择玩哪个?
在询问了很多人之后发现大家都选择了方案一,即100%+10
因为单纯的获利而不承担任何风险,俗称白嫖。
那么接下来我们把问题更加普遍化!
同样是以11为目标,假设我们的资金有限,也没有增幅保护卷(或者已经用掉),那么也会有以下两种选择:
一、20%+10、80%+0
二、10%+11、90%+0
同样是两种玩法你又会选择哪一个?
这时候询问的大部分人都不约而同的选择了方案二,即10%+11、90%+0
因为它们大概率都会失败,但为什么不博一下11呢?
因为这里全部都是取的调查结果,所以很大程度上会受到人为的心理满意度影响。
那么假设有一个函数F(X)表示人的心理满意度,其中X表示增幅后的等级。
我们可以从以上两个调查中得出以下情况。
对于情形1:方案一大于方案二
F(+10)>0.1F(+11)+0.8F(+10)+0.1F(+0)
变换后
0.2F(+10)>0.1F(+11)+0.1F(+0)
对于情形2:方案二大于方案一
0.2F(+10)+0.8F(+0)<0.1F(+11)+0.9F(+0)
变化后
0.2F(+10)<0.1F(+11)+0.1F(+0)
如此一来可以看出,同一个满意度函数在两种情况下得出的结果完全相反。
这说明我们在想这个问题的时候并不是完全理性的,我们并没有用最理性的方法得出结论。
行为金融学或者心理学上把它称为风险偏好和风险厌恶,分别对应损失和收益两种情况。
而这些情形不止在增幅中会出现,还会发生在很多其他地方!
这里举一个比较形象的例子
对于收益模型:
一、100%概率获得1E金币
二、50%概率获得2E金币,50%概率获得零金币。
这时我们表现出风险厌恶,大部分人会选择方案一,稳拿1E跑路。
对于损失模型:
一、100%概率被盗号1E金币
二、50%概率被盗2E金币,50%概率不被盗。
这时我们表现出风险偏好,大部分会选择方案二,因为有可能不会损失金币。
比较有意思的是,对于损失模型如果加上2E金币就变成了收益模型,但是我们的选择截然相反,这也是因为在做出决定的时候,我们的内心认知占了绝大部分。
最后
说这么多,其实是想说不论是在增幅、强化或者盒子、商城道具等一系列概率性操作中,我们主观上做出的选择可能并不是最好的选择。
当我们把情况想得更极端反向的时候(此时可以把它想成是老马的选择),假设老马在选择对他有利的情况下,可能会出现相同的决定,也可能会出现相反的决定,此时在“我”和老马两者的共同作用下参考,我们会更容易做出最优的决定。