「第五人格」IVL第八周第二日赛评:GG韧性拉满再翻盘
内容速读:
今日三场比赛分别是GG vs XROCK,CPG vs Gr,Wolves vs Weibo。加赛 地图:红教堂 5:3GG前锋惊险地窖顺利三跑,邦邦门口留人拿下平局。第二场:CPG vs GrBO1 地图:永眠镇4:4CPG先知牵制出色率先三跑,Gr求生者配合到位同样三跑。今天的第一场比赛就是现在积分榜分别位列4、5名的GG和XROCK间的对决,实力相近的两队也是鏖战四局才分出胜负,而GG更是在前三轮落后的情况下顶住压力奋起直追,打入加赛再次完成翻盘。
今日三场比赛分别是GG vs XROCK,CPG vs Gr,Wolves vs Weibo。
第一场:GG vs XROCK
BO1 地图:红教堂3:5
XROCK先知大门推墙精彩牵制顺利三跑,红夫人精准镜像放飞两人。
BO2 地图:永眠镇5:5
XROCK红夫人电车助力拿下四抓,GG红夫人运营守机放飞四人。
BO3 地图:军工厂5:3
GG守墓人牵制出色成功三跑,红夫人精准镜像放飞两人。
加赛 地图:红教堂 5:3
GG前锋惊险地窖顺利三跑,邦邦门口留人拿下平局。
GG鏖战四局逆转局势,光明之星给到第二局中力挽狂澜的GG_xawm。
第二场:CPG vs Gr
BO1 地图:永眠镇4:4
CPG先知牵制出色率先三跑,Gr求生者配合到位同样三跑。
BO2 地图:里奥的回忆8:1
CPG祭司第二波牵制续命成功三跑,梦之女巫运营出色拿下四抓。
BO3 地图:红教堂6:2
CPG求生者接力牵制顺利三跑,小提琴家声东击西放飞三人。
CPG2:0战胜Gr,光明之星给到CPG牵制出色的狐狸。
第三场:Wolves vs Weibo
BO1 地图:永眠镇0:10
Weibo三鸟先知精彩牵制地窖四跑,红夫人运营守机放飞四人。
BO2 地图:湖景村4:4
双方监管者都选出红夫人,各自放飞两人拿下平局。
BO3 地图:红教堂4:4
双方的求生者配合出色,都在小提琴家手下拿下三跑。
今天的第一场比赛就是现在积分榜分别位列4、5名的GG和XROCK间的对决,实力相近的两队也是鏖战四局才分出胜负,而GG更是在前三轮落后的情况下顶住压力奋起直追,打入加赛再次完成翻盘。
【GG vs XROCK】
BO1上半轮双方阵容:
XROCK求生者阵容:佣兵、守墓人、机械师、先知(禁用前锋)
GG监管者:红夫人
红夫人开局直接在四号机追击先知,先知牵制过红夫人的第一个镜像后转点到板区,役鸟挡掉红夫人第二个镜像一刀,等到红夫人闪现好后被闪现击中,再抬一个镜像击倒。佣兵无伤救下人后帮助先知扛刀,让先知多吸一下鸟。二救机械师来救,守墓人和佣兵分别破译密码机。机械师救下先知后帮先知扛到一刀,让先知成功把鸟吸出来。凭借这个役鸟成功牵制到队友压好密码机。开门战先知被红夫人镜像击倒在小门角落里面。佣兵开启大门,先知被挂上后红夫人传送大门,佣兵和守墓人不惧挽留直接出门,机械师跳地窖逃生,完成三跑。
BO1下半轮双方阵容:
求生者阵容:前锋、守墓人、祭司、佣兵(禁用先知)
监管者:红夫人
红夫人墓地出生往小门寻找求生者,被佣兵足迹拖延一段时间后转头在小木屋后面追击守墓人,守墓人凭借道具牵制红夫人三个镜像的时间加上闪现被击倒在小门,佣兵救下守墓人后护腕弹走补密码机。守墓人往小门推墙方向倒,前锋二救后被打出双倒,密码机差25%左右,无法干扰红夫人挂飞守墓人。红夫人挂飞守墓人后再次挂上前锋,祭司直接打洞救人。红夫人走地击倒前锋后佣兵点亮密码机,前锋回光返照翻窗被红夫人镜像直接击倒。但是挂前锋耗费了比较多的时间,挂上前锋后祭司佣兵都已开门,打成平局。
BO2上半轮双方阵容:
GG求生者阵容:前锋、守墓人、佣兵、调香师(禁用先知、祭司)
XROCK监管者:红夫人(禁用梦之女巫)
红夫人在中场二楼发现守墓人,镜像落地刀没打到,转镜打出守墓人铲子后被电车撞了一下,守墓人趁机从墓地转出不干扰队友破译,红夫人镜像拿到一刀后,守墓人进板区放板遁地。红夫人自信闪现打出铲子,再抬一个镜像,但是镜像失误没有击倒守墓人。前锋赶来旁观伺机干扰。镜像cd好后红夫人再用一个镜像击倒守墓人,前锋预判红夫人牵气球失败浪费近半球但是没受伤。挂上守墓人后红夫人抬镜子找到前锋,逼前锋走位,正好电车从前锋后面过来直接把前锋撞倒。红夫人挂上前锋后佣兵赶来救下过半守墓人后救下前锋并治疗前锋。守墓人被红夫人跟上击倒挂飞后,红夫人直接转镜贴脸前锋,闪现击中,再一个二阶镜像击倒上了电车的前锋。场上还剩下一台进度的密码机。前锋上挂后调香师赶来救人,被红夫人直接博弈到恐惧震慑。前锋飞天后红夫人直接往最后一台被破译的密码机找佣兵,击倒佣兵后再找自愈的调香师,密码机无法破译完成,红夫人拿下四抓。
BO2下半轮双方阵容:
XROCK求生者阵容:前锋、守墓人、机械师、祭司(禁用佣兵、先知)
GG监管者:红夫人(禁用梦之女巫)
红夫人开局墓地刷点往中场走,找到祭司开始追击,第一个镜像被祭司打洞躲过第一刀后,再走地跟上,极限镜像打到一刀。祭司转入独栋小房后继续牵制,红夫人闪现过窗没击中祭司,再用第二个镜像击倒祭司。前锋赶来干扰红夫人牵气球,被红夫人直接气球刀打中。机械师赶来救援被红夫人发现直接打中一刀逼机械师秒救。再次挂上祭司后通缉到机械师,机械师操纵娃娃被红夫人抬镜像击倒。祭司挂飞后,红夫人再挂上机械师,守墓人赶来没卡血条直接救下机械师,机械师被击中后,红夫人转而打出守墓人的铲子,再一个镜像击倒守墓人,把守墓人挂进地下室。前锋赶来救人再次被红夫人打出双倒。红夫人挂上前锋后,守墓人自愈起来,机械师破译最后一台密码机,守墓人交铲子救下前锋,但是机械师破译速度极慢,前锋再次被击倒挂飞。密码机亮不了,红夫人相继击倒守墓人,机械师,完成四抓。
BO3上半轮双方阵容:
GG求生者阵容:佣兵、守墓人、空军、先知(禁用机械师、前锋、牛仔)
XROCK监管者:26号守卫(禁用红夫人、梦之女巫)
邦邦开局在小木屋找到守墓人,逼出守墓人遁地后转移目标找其他求生者,发现中场是佣兵后回头在大门废墟追击遁地出土的守墓人。守墓人凭借双弹拉距离不给邦邦闪现的机会,并且铲子和役鸟都躲掉炸弹,成功用役鸟和铲子扛刀两刀,牵制四台密码机的时间。佣兵赶来救援被邦邦堵住,并用炸弹连炸连续命中佣兵三次,再一个闪现击倒佣兵。空军放弃破译赶来救援,压满开枪救下守墓人,先知点亮最后一台密码机。空军、佣兵、先知从大门逃出庄园。守墓人被邦邦击倒挂飞。
BO3下半轮双方阵容:
XROCK求生者阵容:调香师、守墓人、佣兵、空军(禁用机械师、先知、前锋)
GG监管者:红夫人(禁用梦之女巫、26号守卫)
红夫人开局在大门废墟追击守墓人,镜像打出守墓人铲子,再转镜追击守墓人,拿到一刀,再抬一个镜像打出守墓人铲子,一镜两刀击倒守墓人。开局只用了55s就快速击倒了守墓人。空军没带化险为夷赶来救下守墓人,也没有开枪。守墓人直接被红夫人闪现击倒二挂。佣兵再来救下守墓人,护腕弹走避免双倒。守墓人挂飞后红夫人往小木屋抬镜像抬到被调香师治疗好的空军,追击空军用下一个镜像拿到一刀后想要控场,但是发现调香师那台密码机快开了,继续转移目标找空军,抬了两个镜像没找到空军,拖延了大量的时间。第三个镜像找到空军时密码机已经压好,佣兵和调香师逃出,双方平局进入加赛。
加赛上半轮双方阵容:
GG求生者阵容:前锋、先知、空军、佣兵(禁用祭司、机械师、牛仔)
XROCK监管者:26号守卫(禁用红夫人、梦之女巫)
邦邦开局找到先知进行追击,炸弹击中先知一次后走地贴到先知脸上,出刀被前锋拉球挡住,同时先知交鸟。虽然前锋受伤但邦邦还是选择继续追击先知,等役鸟时间结束后一个二连炸加一刀直接击倒先知。佣兵弹护腕过来无伤救下先知,先知二挂后前锋来卡住邦邦耳鸣,选择卖掉先知。邦邦兴奋底牌切传送传到墓地追击空军。击倒空军挂上后场上只剩下接近半台密码机,前锋等到佣兵压好密码机后赶来救援,空军被救下后击中直接点亮密码机,面对满状态半球前锋和受伤带枪空军没带挽留的邦邦选择追击前锋。被前锋拉球从地窖逃出,GG求生者完成三跑。
加赛下半轮双方阵容:
XROCK求生者阵容:勘探员、空军、杂技演员、先知(禁用佣兵、前锋、机械师)
GG监管者:26号守卫(禁用红夫人、梦之女巫)
邦邦开局出生红毯,往小木屋方向走,在小木屋找到空军开始追击,空军凭借自己的枪和鸟成功牵制出接近三台的密码机,但是邦邦炸弹丢的非常的精准,四个连炸加上定时炸弹击倒了空军。空军上挂后通缉到了中场的勘探员,邦邦看到两台密码机在破译直接去中场干扰勘探员,打到勘探员一刀后传送守空军,守飞空军后再追击勘探员。勘探员成功牵制到点亮密码机,但是带到小门干扰杂技演员开门,邦邦直接转移目标追击杂技演员。杂技演员用黑球强行转点,到中场时勘探员用磁铁干扰邦邦追击,导致邦邦再次转换目标追击勘探员,击倒勘探员后因为没有挽留,带了化险为夷的杂技演员赶来救人。救下勘探员后两人往大门赶,邦邦直接传送大门,门内击倒先知,杂技演员和勘探员必须出门,邦邦留下两人拿到平局。
【光明之星】
本场比赛的光明之星给到的是GG_xawm,他在今天的第二局下半轮中,在队伍面临巨大劣势,必须要四抓才有机会的情况下,顶住压力放飞四人,为后来的逆转局势拿下了关键性的胜利,开启了今天GG翻盘的转折点。
【赛后分析】
GG今天再次完成了翻盘,逆转局势拿下胜利。GG这个队伍的优势就在于BO3的监管者方能拿到不弱的监管者,能拿到平局或者更好的战绩,为求生者那边创造条件。皮皮虾这位选手,绝活邦邦,红夫人会玩,梦之女巫也在第三局中打出过四抓的精彩表现。这样一位选手你在第三局禁用他的哪两个角色,他都还有第三个不弱的角色可以玩。常规的监管者选手主要擅长的都是梦之女巫和红夫人,在前两局中的压制力比较强,但是拖到第三局就可能比较乏力,他们在第三局中往往会拿出小提琴家和邦邦这样的监管者。这样的话求生者方应对起来是没有前两局这么大的压迫感的。但是皮皮虾不一样,绝活邦邦尊重一下禁用掉,红夫人是非常容易拿到平局的一个监管者,梦之女巫有了上周的前车之鉴,现在也不敢放了。所以这样来看GG打第三局和加赛的优势就很大。相似的还有狼队,狼队的求生者方面也有两名绝活型选手,狮子的杂技演员和487的勘探员在第三局中都有过非常亮眼的表现,硬核牵制。此外包括GG等一些战队里面有精通牛仔的选手,在第三局中拿出牛仔也为队伍拿下了优势,或者让对面用一个ban位禁用掉牛仔。在熟悉当前版本强势角色的情况下,练一手精通的其他角色在后面强势角色被禁用了后会非常有用,禁用掉前锋,还能用牛仔在气球上救人,勘探员和杂技演员在帮助队友牵制上都能起到不错的效果。
在今天CPG vs Gr的比赛中,Gr也是用了祭司+空军的一个新套路强行保走转点,为上挂飞的祭司续了一波命,直接把当时的节奏从平局节奏扳回了三跑节奏。但是密码机留下的是中场大门和墓地三台,算比较好守的一种,导致小提琴家在守椅守机的过程中声东击西把节奏打回来了。不过祭司被救下后马上打超长通道空军开枪,让祭司能无伤转走也是非常实用的套路。
此外就是永眠镇这张地图的电车,在比赛版本的电车是没有改过的,撞到监管者晕的很久,撞到求生者也是直接就撞倒,今天GG也是吃了这个电车的亏,现在我们平时在碰上永眠镇时可以不用时时注意,但是比赛中一定要注意电车的位置,以免被瞬间逆转局势。
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