开发者疯啦?Switch上那些"0.1折"游戏究竟图什么?

内容速读:

开发者疯啦?Switch上那些"0.1折"游戏究竟图什么?


开发者疯啦?Switch上那些


事情说来也巧,那天我eShop账上还有一些余额没有花完,想看看有没有什么低价游戏,于是就翻阅我们的Jump小程序。当时突发奇想,好奇这世上最便宜的Switch游戏究竟是何等货色,所以选择了”折扣力度”最大的筛选。


不搜不知道,这一搜着实给我吓了一跳.....


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“ 100%OFF? 那不就是免费嘛!为啥还卖0.14元?”

这是我看到这些“廉价”游戏的第一反应,怕不是要和搞技术的同事们聊一聊了。其实也不完全怪系统的缺陷,谁又能想到会有人给自己的游戏打出这般“惊为天人”的折扣。

但随即我又想到,为何这些游戏会打出如此“荒谬”的低价,难道是因为滞销?

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说不通啊~ 数字游戏也能滞销?

游戏定价到了这般匪夷所思的地步,显然是开发者有意而为之。就比如这款名为《寻找金鸭子》的游戏,在美区直接打出了99%OFF(0.1折),历史最低价不到0.1元RMB。我已经不是第一次看到这款“类吃豆人”出现在商店页面了,就连Jump也曾在抖音制作过一段短视频,专门讲《寻找金鸭子》的惊人低价。

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为何这些开发者热衷于将自己的游戏“贱卖”,打出如此“荒谬”的折扣,背后的商业逻辑究竟是什么?


“薄利多销”是永恒不变的真理

不局限于游戏行业,当一个商家想为自己的商品做促销的时候,首先想到的应该就是“打折优惠”,因为这确实会带来“销量”。打折的“力度”和“销量”之间就仿佛有一个正相关函数,往往打折力度越大,最终效果越好。

那如果我打出0.1折,是不是就能销量爆棚?

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那肯定啊!真有人捡着便宜不要?

游戏发行商Hitcents就在Switch平台尝试过此类策略,他们的《画个火柴人:EPIC2》在2018年1月登陆Switch后,虽然一开始销售情况比Steam版还要好上不少,但后来逐渐“凉”了下来....

他们先是尝试给游戏打出了30%OFF(7折)优惠,销售额很快增长了10倍。(注意是销售额)这让他们尝到了甜头,后来同年8月,Hitcents又狠下心来,直接将《画个火柴人:EPIC2》以99美分的低价“贱卖”,结果大获成功,每日销量是过去的1000倍

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Hitcents发现了“销售秘诀”后,还不忘分享给自己发行的其他开发者们。他找到《名为战斗的机器人》的开发者Matt Bitner,希望这款游戏也采用“贱卖”策略。

“ 我隐约担心它(贱卖)会使游戏‘贬值’,但游戏已经一年半没在eShop榜单上出现了,所以也就没拒绝。” ——Matt Bitner

他以1.99美元的价格促销(原价12.99美元),虽然无法透露具体的收益,但游戏的月销量增长了1500%

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以上所说的这些,其实还算是“优质游戏”,更多的“贱卖游戏”游戏性可能一文不值。还是以《寻找金鸭子》为例,即使以几毛的价格入手,还是有不少玩家觉得“买亏了”...


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你敢相信,这等“粪作”也曾在eShop上进过数字游戏榜单,可想而知,“贱卖”游戏对销量的影响之大。 以“贱卖”来提高销量,在游戏圈早已不是稀罕事,Steam平台上这种情况比比皆是,但放在Switch平台就显得尤为扎眼。


那造成这一情况的原因究竟是什么? 为啥PS4、Xbox等平台就没有如此夸张的现象?


这一切可能都是eShop的锅

如果将 Switch 与 Steam、PS Store等商城进行对比便不难发现,eShop商城的功能十分“简陋”,只提供了「最新上架」「减价」「排行榜」「即将发售」这些最基本的分栏

当然,玩家也能够根据 名称、类型、价格 进行搜索,但只有最受欢迎的游戏作品才能出现在列表靠前的位置

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一款不温不火的新游戏,如果发售之后销量不足以使其出现在“畅销排行榜”前30名,那可能意味着这款游戏会迅速被埋没,就像从未存在过一样

但反过来思考,如果游戏一直不发售,那它就会长期出现在「即将发售」分栏中。《MEMBRANE》的开发者Seth Scott就发现了这一点,并且在发售前便获得了一些曝光。游戏发售后,一旦退出「即将发售」的分栏,他们的销售额直接几乎降为了 0 。所以Scott团队只能以打折的方式,将游戏推上「减价」的页面。

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从 50%OFF 到 99%OFF,《MEMBRANE》尝试进行了数次打折促销,最后他们发现将游戏定价在 99美分是一个效果最佳的价格点。它以99%OFF的折扣卖出了10万份,总销量中只有1%的玩家是在全价时购买的。


eShop对待所有的游戏基本都一视同仁,不会因为你是小作坊,而给你“冷板凳”。如果游戏以较大折扣进入「减价」,那便有很大的概率冲进「销量排行榜」,从而带来更大的曝光。这很有可能是造成游戏“贱卖”的根本原因。

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(《Seeders Puzzle Reboot 》99%OFF美区畅销榜前十)


“贱卖”不代表“贬值”

为了增加曝光而“贱卖”游戏,岂不是“自降身价”?

确实如此,但更多时候它也能提升玩家群体中的知名度。比如,会有更多的媒体对自家游戏进行报道,主播们会制作视频,社交平台上也会出现游戏的身影。开发者看到自己的游戏被广大玩家们分享,也会感到高兴满足。

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不过,并不是所有的开发者都喜欢“自降身价”。《巫师之子》的开发者Babuškov就表示,不希望自己三年的工作成果被“贱卖”,同时也不想辜负那些以30%OFF或全价购买的玩家。所以Babuškov没有给《巫师之子》打出“过于夸张”的折扣。

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Switch平台的出现,确实给独立开发商更多的机会。很多PC平台的小体量佳作,都有玩家希望能够推出Switch版本。但如果一味通过打折的方式来曝光,很可能产生无法逆转的恶性循环。

我们一定不希望看到的是,将来eShop中充斥着无数的“垃圾游戏”,它们使用惊人的折扣,来达到商业目的。

eShop在很多方面还有改善的空间,但就目前来看,打折促销仍然是推广游戏最好的办法。

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参考资料:

Developers Cash In By Selling Their Switch Games For Pennies


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