「新晋国产之光预定?」《黑神话:悟空》实机精华大盘点
内容速读:
《黑神话:悟空》的13分钟实际演示于8月20日早10点于B站发布。通过对孙悟空的各种设定还原,对神话进行复刻,提高游戏的沉浸与代入感。战斗原画七十二变:悟空的七十二变特性在游戏实机演示中多次体现,目前有的形态包括:1、金蝉;2、猿猴;3、赤潮-刀狼教头。)刀狼教头仅为游戏中的小BOSS,掉落法宝赤潮后,悟空可以选择进行变身后,切换攻击与移动模式。收起法宝“赤潮”真假猴王对峙古典神话暗黑续写。
《黑神话:悟空》的13分钟实际演示于8月20日早10点于B站发布。该官方号开通后,短短8小时涨粉46万,观看量超560万,获赞数逼近80万,让我们来一起看一看这个这个Demo的实机表现究竟如何吧!
- 3D的ARPG类游戏,挑战国产“3A”!从游戏玩法上看,游戏设定为,战斗方式类似黑魂和只狼等动作类游戏,从BOSS战来看,游戏具有高度的可玩性和优秀的战斗要素。通过对孙悟空的各种设定还原,对神话进行复刻,提高游戏的沉浸与代入感。
- 七十二变:悟空的七十二变特性在游戏实机演示中多次体现,目前有的形态包括:1、金蝉;2、猿猴;3、赤潮-刀狼教头。金蝉主要应用于地形跨越与潜行玩法;猿猴具有较强的硬直和较大的攻击范围,能够应对围攻战;通过法宝赤潮变身的刀狼教头则在攻速和移动方面具有较强的表现,并且似乎可以持续附加灼烧Debuff,是一个相当于IMBA的形态,变身可持续90秒。(从表现看,这类变身技能可能过于无双而影响游戏体验,这种强度可能活不到测试服:D。)刀狼教头仅为游戏中的小BOSS,掉落法宝赤潮后,悟空可以选择进行变身后,切换攻击与移动模式。后续在游戏设计中,可能会加入多种法宝和战斗模板,增强游戏的战略性与新鲜感。
- 身外身:在BOSS战中,悟空可使用毫毛分身,为自己变身争取时间。
- 筋斗云:
- 用心打磨细节。制作组也非常用心,收取法宝时的动作、战斗场景的破坏、猴毛化棒的还原,以及真假猴王的对峙都让人印象深刻。
- 古典神话暗黑续写。从游戏背景上看,主要以西游记的故事为蓝本,但是历史为胜利者所写就,也许成佛的根本不是真正的悟空。黑神话之悟空,或许就是为我们展现西游的另一个平行时空。有经典名著的背景框架在前,相信世界观与剧情方面不会让玩家失望,大概率不会逊色于《仁王》等以历史为骨架的游戏。
目前,游戏仅仅展示了这13分钟的实机演示,可谓诚意与干货齐飞,避免了部分游戏“用心做CG,用脚做游戏”的消费者欺诈。但美中不足之处在于尚未公布游戏的测试与发售时间,游戏离正式的宣发可能仍有较长的距离。让我们一起期待这款有望冲击3A大作《黑神话:悟空》吧!
那么,你认为这款游戏具有冲击3A大作,登顶steam畅销榜的潜质吗?