在地下城寻求邂逅是否搞错了什么无限战斗--又一款砸IP的漫改游戏
内容速读:
这是一款由同名动画改编的看CG游戏。但是本作并不单纯是一个GALGAME,而是一款ARPG游戏。之前玩过一款叫做《欧米茄迷宫Life》的游戏,那时候就觉得,移植游戏水平就是差。卧槽,《欧米茄迷宫Life》简直好的不能再好了!
游戏:《Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? Infinite Combate》 PC STEAM
前言
本作名为《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么:无限战斗》。
这是一款由同名动画改编的看CG游戏。
玩了之后让我不禁感叹,粉丝的钱真就那么好骗?一个上好的IP又被玩砸了。
我一直和身边的人说《刀剑神域》的游戏真的是烂,简直是在砸IP,但是玩过了妖尾和地下城之后,我发现我错了,刀剑神域的游戏简直就是良心!
画面
游戏的画面分为战斗画面和日常准备。
日常准备的情况下,游戏就是个视觉小说,精美的立绘,优秀的配音,作为GALGAME来玩的话,还是给人一种非常惊喜的体验的,毕竟这年头已经有好多视觉GAL类型的游戏连立绘图都不好好画了,本作还能有这么良心的立绘,真的是太棒了。
但是来了。
但是本作并不单纯是一个GALGAME,而是一款ARPG游戏。
玩家在看完日常CG之后,为了到达下一个章节需要完成委托。
作为一款ARPG游戏,本作实在是拉跨,玩法什么的后续再说,就画面来看,真的是令人费解。
这种垃圾为什么要做出来?
之前玩过一款叫做《欧米茄迷宫Life》的游戏,那时候就觉得,移植游戏水平就是差。
对比本作呢?卧槽,《欧米茄迷宫Life》简直好的不能再好了!
本作是把做动作游戏的钱全都请去找画师画CG图去了吧?
战斗的人物模型崩的已经不成样子了,主角贝尔要不是一头白毛,就那个人物建模,我都不信他是贝尔!艾丝的建模稍微强一点,但也属于意识流范畴。
主角都这样,敌人的建模就更不用说了,种类重复,AI智障,还画的难看。
战斗场景不仅重复而且单调,我都不好意思说那画面是3D建模,简直是要多拉跨有多拉跨。
真的可惜了那么好的日常CG和人物立绘。
游戏性
本作剧情几乎是完全照搬TV动画《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》。
游戏一共有十七个章节,分别是剑姬艾丝7章,主角贝尔10章。
前十四章是一章贝尔一章艾丝交替进行,分别从贝尔的角度和艾丝的角度见证了贝尔从一个菜鸡变成一个有着强者之心的冒险者的过程。
剧情上可以说是很好的还原了动画的内容,不过一个是文字加图,一个是动画,对比起来肯定是小说描写心理部分更多,动画看起来更简单直接一些。
关于本作的世界观其实我是不太想介绍的,因为能买这个游戏的,基本都是看过动画的,如果没看过本作动画,估计也不会对本作感兴趣。
由于原作就是作者给主角开挂,所以在游戏中为了顺着剧情就出现了一种很尴尬的情况。
不过这就要先说说游戏的战斗模式了。
游戏的ARPG玩法就是领取委托,然后去地下城完成指定的任务。
任务一般分成(限定时间)刷够指定怪物,(限定时间)跑地图捡东西,(限定时间)跑到指定层数。
就这么几种,限定时间这个条件经常出现,不过基本上没什么意义,只要不可以浪费时间,都是够用的。
委托分为普通委托和剧情委托。
普通委托就是完成任务要求就能得到物品,剧情委托就是可以看剧情后进入下一章。
之前也说过了,由于本作的地图建模粗糙而且大同小异,没有可探索的区域,人物动作僵硬,攻击硬直大,怪物种类重复,整体玩下来就是浪费时间。
而且由于原作作者的设定,游戏的等级极其难升,最强冒险者也才7级。
所以接回上面,说说本作尴尬的地方。
那就是没办法给主角自主升级。
无论玩家做了多少委托,都没办法给主角升级属性自主养成主角。
本作中,主角的变强就是过剧情委托,看一段剧情CG,然后打打怪,然后主角属性就按照设定好的变强。
这有个P的养成快感啊?
我平时接委托除了得到一些没有毛线用的物品,完全不能变强那我接委托意义何在?
玩家对于主角的加强,就只能是换个武器和盔甲(而且武器和盔甲到我打穿,商店里卖的东西都没变过),但是制作组为了配合动画的剧情,每过一段剧情就会给玩家配上更好的武器和护甲.......
连打怪的意义都已经没了。
再加上游戏目前可能出了问题,那就是普通怪物不管怎么打,玩家控制的人物都不会掉血,只有在挨到属性攻击的时候才会掉血。
好吧,那么在官方给我开挂让我无敌的情况下,我打怪获得技能点和强化物的意义又在哪里呢?
所有的强化和眷族技能点加强都是为了更快的打死怪物,省的浪费时间这点上了--确实,战斗这么垃圾,不快点打完让玩家看CG,估计是个人都要疯。
如果说本作还有点让人感兴趣的地方,那就是在通关之后的特别章了,在这个章节里面,玩家可以以通过刷图得到外出点数,然后就可以用外出点数解锁艾丝,贝尔两人分别对自己好友的羁绊故事了。
这一部分大多是小说里面出现的描写,算是让玩家知道了主角平时的日常和人际关系是如何的。
但是还是那么个问题,战斗太无聊了,有多少玩家能坚持到打通呢?
有中文,总体来说翻译的不错,但是有些地方莫名出现了把“神”翻译成“神仙”这种骚操作。
键盘操作设计反人类,ZXCV上下左右,这个操作我只在独立像素游戏里见过这么设置键位的。
手柄操作可以在Steam的控制器配置上自己设置,所以如果真的要玩,本作还是推荐使用手柄游玩的。
音乐
BGM的质量还是不错的,但是数量还是太少。
战斗和日常的BGM我印象里就变了一两次,和我印象中的日系游戏不符合。
看来是真的全把钱拿去请画师了。
评分
6/10
游戏的CG图画的非常不错,但是战斗部分特别拉跨。
作为一款GALGAME,它的质量是优秀的,但是作为ARPG,它就是个垃圾。
要不是为了看蓝丝带,这游戏我都不会去玩,结果蓝丝带也没能好好看几次--没有GHS的元素啊。
所以综合下来,如果是想看剧情的,我建议直接去看动画,如果是想当成游戏玩的,我建议目前还是不要买了,想要购买尝试的话,建议等75%再购买就好。