这款游戏让猫狗扛起枪 然后在地牢中大杀四方

内容速读:

猫与狗作为有记载以来被驯养了上万年的物种,不仅早已完美融入到了人类社会,也让二者在各类影视和游戏作品中频繁出镜。比如早年流行的Flash游戏中,搜索“猫狗”就能看到它们在任何地方都可以打一架。不过很可惜的是,《阿猫阿狗》的续作质量并不理想,加之经典的旧作没有进行重制,让这款游戏逐渐被人遗忘。近期,一款新上线的FPS游戏《枪火重生》在游戏中引入“猫”、“狗”作为游戏主角进行了探索。

猫与狗作为有记载以来被驯养了上万年的物种,不仅早已完美融入到了人类社会,也让二者在各类影视和游戏作品中频繁出镜。

2011年任天堂在全球发售的《任天狗+猫》,就成为了当时玩家群体中非常流行的“电子宠物”,次年的销售统计中显示,这款游戏仅仅一年时间就狂销270万套,也让养成类游戏在这个阶段风靡全球。

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不过,更多开发商更喜欢利用猫和狗天生截然不同的身材与性格,来展现更多“戏剧冲突”。比如早年流行的Flash游戏中,搜索“猫狗”就能看到它们在任何地方都可以打一架。

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而1998年大宇出品的《阿猫阿狗》,则是通过乐乐这个能听懂动物语言的少年,展现小镇中猫与狗两个动物团体之间的冒险故事,成功把“打一架”变成“打群架”。

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不过很可惜的是,《阿猫阿狗》的续作质量并不理想,加之经典的旧作没有进行重制,让这款游戏逐渐被人遗忘。而之后以猫狗为题材的游戏作品,大多都是围绕着养成要素进行展开,两种动物仿佛没有太多“个人魅力”,成为了屏幕背后专职的“工具人”。

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近期,一款新上线的FPS游戏《枪火重生》(点击进入Steam查看购买)在游戏中引入“猫”、“狗”作为游戏主角进行了探索。

在游戏初始角色中,英雄“太子”(猫)和“獒乌”(犬)从外形就展现出它们鲜明的性格。太子”眼神坚毅,格外沉默,召之即来的方术,与其身世一样神秘。似笑非笑间,深藏功与名。

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“獒乌”则更为粗犷。獒犬的外表顶着一头脏辫,通红的眼神、大口喝酒的动作与战场中倾斜子弹的行为相得益彰,仿佛只有爆炸才能吸引他的注意力。

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而在最新的版本中,除了猫与狗两个主角英雄外,性格机敏且具有飞行优势的鸟类--青燕这个角色也悄然进入酒馆。

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它可以勇敢地冲入敌群,用羽翼教它们做人。灵敏的身法配合着霰弹枪,也让敌军不禁想起当年表情包中,飞行动物不输人类的强势一面。

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在画面方面,《枪火重生》主要采用了低多边形(Low Poly)技术,并且利用明亮的色彩来提升人物、武器与物体的辨识度。

这种为视觉和美工同时减负的做法非常讨巧,不仅可以在一定程度上降低玩家视觉疲劳和游玩倦怠感,其独特的风格也令即使只看过截图的玩家印象深刻。

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讨巧明晰的画面下,《枪火重生》还有着更为深度的玩法。游戏在Roguelite元素的基础上,同时融合了FPS和RPG两种玩法,并在武器、技能、道具和天赋等系统中下了很大的功夫。

武器方面,《枪火重生》包含了从弩箭到重武器等主要武器类型,并且根据游戏风格进行了全部翻新和“再创造”。

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武器种类丰富,并且每局游戏都可以解锁未知的枪械

这其中的一些枪械具有现实武器的影子,但是贴图和配色更为明亮可爱。而一些“武器”则显得更加魔幻,凸显着东方文化独特的艺术美感。

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比如最近更新的“手枪”如律令,打眼看上去就是一个符咒。不仅可以自由切换不同元素的武器类型,还可以自动追踪敌人弱点。

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而“惊蛰”这个带着节气名称的狙击武器,则有着丰富的攻击模式和可观的护甲摧毁能力。

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更为难能可贵的是,《枪火重生》解决了被国内玩家经常怀疑了“打击感问题”,每款武器都有独特的射击手感。除此之外,攻击敌人的不同部位,还会带来相应的音效反馈。每次在爆头和击杀之后,鲜明的音效和金币落地的声音,都会让人感到格外满足。甚至可以说,如果抛开所有元素,单独用这套武器系统做一款单纯的FPS竞技类游戏,其体验也是合格的。

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技能和道具方面,游戏除了枪械以外,还辅以手雷和人物专属技能来帮助玩家适应更为复杂的情况。并且,闪避技能也可以提升游戏容错率。即使你对Rougelite类型游戏不感兴趣甚至心生恐惧,在第一次游戏之后,也能感受到《枪火重生》对玩家的善意——它更想让你在有难度的基础上,努力往上跳一跳,享受游戏带来的乐趣,而并非只是硬核、死亡甚至是开发者的恶意。

除了以上两者“新手辅助”玩法之外,场景中还会随机爆出武器和“金爵”,这款道具提供了类似《死亡细胞》中的升级选单,让玩家可以按照本局拿到的枪械,来选择不同的发展路线。

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元素升级也会带来各种不同的buff


虽然《枪火重生》足够友好,但死亡和失败,永远是Rougelite游戏的一部分。

面对失利,游戏可以让玩家通过游戏内的稀有道具“精魄”进行复活,除此之外,还可以带着这些“精魄”放弃游戏,回到酒馆升级天赋。

天赋系统分类明晰,并且选项足够多样。通过反复游戏和试错,游戏中的人物会与玩家共同成长,Build也会随着时间缓慢成型,而这些进步看似微小,其实也有着明显的反馈。你会发现几局游戏之后,即使还是打不过第二关的BOSS,但对自己的信心越来越强,甚至迫不及待想开启下一局游戏。

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在你有了显著成长之后,无论是想要体验团队配合,还是意图通过“抱大腿”来提前感受大佬的游戏体验,都可以在10级之后进行最多4人的联机组队。当与玩家进行配合时,怪物的血量、战斗的策略甚至是不同的分工都显得格外重要,仿佛游戏又有了新的开始。

结语

这款融合了多样玩法的Rougelite游戏,并没有让人看到国产游戏的“稚嫩”,“上天入地”的场景,“枪枪到肉”的打击感以及“众乐乐”的联机玩法,让即使患得患失、惧怕失败的新手玩家,也能品尝到“肉鸽”的美味。而对于老玩家来说,不同类型游戏之间碰撞出的新奇体验,则显得更为诱人。

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