《小糖人》:风光无限的背后,其实是观赏性与可玩性的深层矛盾

内容速读:

最近有一款游戏特别火的游戏叫做糖豆人,想必大家都有听说过,这款游戏可以说是Steam上当前最火热的一款游戏,所以今天我就跟大家聊一下这款游戏的火爆原因以及这款游戏风光的背后的缺陷。而且这款游戏还结合了吃鸡玩法,每局有60个玩家参与游戏,五轮关卡玩下来以后只有一个人能吃到“鸡”。游戏的关卡也很多样,同时每个关卡都是随机出现。

最近有一款游戏特别火的游戏叫做糖豆人,想必大家都有听说过,这款游戏可以说是Steam上当前最火热的一款游戏,所以今天我就跟大家聊一下这款游戏的火爆原因以及这款游戏风光的背后的缺陷。

《小糖人》:风光无限的背后,其实是观赏性与可玩性的深层矛盾

一、游戏玩法

在这里先向一些没有玩过的读者介绍一下糖豆人这款游戏的玩法,它是类似于一种闯关综艺类游戏,这种电视综艺节目大家应该都看过,比如“男生女生向前冲”、“智勇大冲关”。要一边越过障碍物一边跑到终点,只要不注意就会被扫到水里去了。而且这款游戏还结合了吃鸡玩法,每局有60个玩家参与游戏,五轮关卡玩下来以后只有一个人能吃到“鸡”。

《小糖人》:风光无限的背后,其实是观赏性与可玩性的深层矛盾

游戏的关卡也很多样,同时每个关卡都是随机出现。在这里就随便举几个例子,比如可能第一关叫跷跷板,开始后60个人同时往终点冲,但跑道全都是由跷跷板组成的。如果一边站的人过多这个跷跷板就会失衡,那所有人 都会掉下去。只能重复复位再跑。但是也有可能你要前往的下一块跷跷板也被别人踩得不行,根本就上不去,这种就是看个人的游戏技巧与运气。

《小糖人》:风光无限的背后,其实是观赏性与可玩性的深层矛盾

还有一种游戏玩法叫做推足球,所有幸存者人员分为两种颜色,然后场面上会出现两个足球,然后把足球推进敌方的门框内算一分,最后分数多的队伍获胜。由于一个队伍人数过多,所以你一个人是不可能左右输赢的,完全是凭借队伍之间的相互配合去完成游戏胜利。(不过这个模式非常需要厉害的队友,因为会玩的队友能带你躺赢,不会玩的队友能带你躺输)

《小糖人》:风光无限的背后,其实是观赏性与可玩性的深层矛盾

经过各种各样的游戏之后会到达最后一关,剩余的人中只有一个人会获胜,比如终点有一个王冠,第一个碰到王冠的吃鸡。或者有一关叫蜂窝迷宫,他这个地图像一个蜂窝一样,你站立的这块地板会马上消失。所以你必须不停地往新的地板上跳,等跳板上只存活一人时,那么这个人就获得了冠军。

《小糖人》:风光无限的背后,其实是观赏性与可玩性的深层矛盾

当然游戏还有碰撞判定,你可以故意挡别人的路,也可以捣乱故意把别人抓住别人,迫使别人被淘汰这也是这款游戏的乐趣所在。

二、火爆原因

1、直播和视频带火的游戏

这款游戏的火爆起来的原因也得非常简单,这是因为这款游戏非常适合直播或者做视频(我可以问一下各位读者,你们第一次了解到这款游戏,是不是大多数都是从直播或者视频上所看到的)。这是因为现在视频和直播的崛起,对游戏业也造成了非常深远的影响,最近几年几乎每一个爆火的游戏。都是现在主播之间和视频之间火一通,在慢慢扩散到玩家群体之中。比如当初的“H1Z1”、“黎明杀机”到后面的“吃鸡”,“自走棋”等等。

《小糖人》:风光无限的背后,其实是观赏性与可玩性的深层矛盾

所以现在有一些开发商,他们会主动把自己的游戏设计的更适合直播。我觉得这是有好处也是有坏处的,一些游戏因为节目效果好,与主播和UP主之间是互相成就的。比如有个游戏叫“玩个锤子”,像这种猎奇的游戏平时可能没几个人玩。但是因为出色的节目效果,当时大部分主播在玩,最终带动了销量。

《小糖人》:风光无限的背后,其实是观赏性与可玩性的深层矛盾

那还有一些游戏就比较惨,比如交互界面比较深度的游戏,文字比较多的游戏,长考类的游戏就不会受到直播欢迎但是更会受到视频类型的青睐,比如“底特律变人”或者是“隐形的守护者”。你玩这个游戏也没有多少的操作空间,就像看电影一样,那么大家自己玩和看视频也许体验差别并不大,一般这种游戏的销量并不会很多,所以最近这类游戏的数量能感知到在慢慢减少。

《小糖人》:风光无限的背后,其实是观赏性与可玩性的深层矛盾

再说回糖豆人,这个游戏就做得特别适合直播,我觉得开发商好像就是为了让大家直播才这样开发的。首先是非常卡通的美术风格和鲜艳明亮的色彩,游戏角色都是一个个小糖豆,非常的可爱,跟当时的“人类一败涂地”有异曲同工之妙。然后游戏过程显得热闹,每次开局60个人一起往前冲特别壮观,再就是玩法直观,就算一个没玩过任何游戏的人只看直播或者视频也能立即理解这个游戏是在干什么和大致的游戏玩法。

《小糖人》:风光无限的背后,其实是观赏性与可玩性的深层矛盾

而且它的玩法本来就是脱胎于电视综艺,电视综艺追求的就是给观众带来节目效果。其他厂商都在给自己的游戏玩法设计节目效果的时候,这个开发商直接把电视综艺搬到游戏内,这样观众在观看直播或者视频时能轻易地感受到这款游戏的乐趣,从而游戏的宣传效果就达到了。

三、游戏火爆背后的不足之处

这个游戏火爆到什么程度呢,发售当天就销售了150万份,现在评价已经有4万多条了。说白了已经是一个现象级游戏了,许多3A大作对这种销量那也是望尘莫及的。你现在在购买界面甚至能看到这样一段话,现在人太多了,请多多包涵,正在努力升级服务器,然后我就认为这个游戏不会火太久,因为这是一个看别人玩远远比自己玩有意思的游戏原因很简单,因为这个游戏深度几乎没有。

《小糖人》:风光无限的背后,其实是观赏性与可玩性的深层矛盾

1、游戏深度不够

游戏深度是一个比较宽泛的概念,比如更好的剧情、音乐、画面、细节等,可以给人带来更好的沉浸式体验或者说有着很深的角色成长体系,比如各种RPG游戏或者有很丰富的社交元素等等。当然以目前糖豆人的完成度来说,这些统统不存在的。如果用通俗易懂的话来讲,那就是玩糖豆人这款游戏,你玩久之后会感到“腻”。我们用糖豆人对比那些经久不衰的游戏可以发现,这些经久不衰的游戏的玩法都是非常有深度的,比如“LOL”或“DOTA”这两款游戏就需要玩家之间进行游戏策略的讨论,比如说英雄之间的组合以及战术打法执行等等,除此之外,游戏之中玩家,还可以通过自身的操作去建立优势从而赢得比赛,这些都是糖豆人所不具备的。

《小糖人》:风光无限的背后,其实是观赏性与可玩性的深层矛盾

那我们再来回到糖豆人,他这个游戏操作就特别简单,只有前后左右,跳跃,抓人,前扑。你玩不出什么花来,由于一个地图三分钟左右就能结束,地图设计的也非常简单,几乎没有什么推进路线可以给你选择。而且要命的是有些地图运气成分占比极大,比如有个地图规则是,有一片区域有的地板是真实的,有的地板是虚假的,你踩到假的地板也会掉落,只有通过这片区域到达终点才可以获胜,有的运气好的玩家可以直接一口气通关。而有一些倒霉蛋一踩就踩到假的地板直接掉落从而直接被别人淘汰,这个关卡看运气成分比较多。所以这个游戏你玩个几个小时就可能没有新鲜感了,最后还是看别人玩比较有意思。

《小糖人》:风光无限的背后,其实是观赏性与可玩性的深层矛盾

2、游戏之后的发展方向建议

在糖豆人这款游戏之中,前后左右,跳跃,这种简单的操作模式虽然非常容易上手,但是就没什么延展性了。唯一一个可以和别人互动的动作,就只有抓人这一个动作,但是也没什么用,因为力度不够强根本没有办法把人推下去,而且糖豆人这款游戏,主要就是靠各种各样的游戏地图来为玩家提供新鲜感让玩家有玩下去的兴趣。

《小糖人》:风光无限的背后,其实是观赏性与可玩性的深层矛盾

所以我建议可以在地图之中设置更多的随机陷阱或者随机近道让玩家保持新鲜感,并且每过一段时间就推出新地图来保持游戏热度,同时还可以在地图之中自动生成技能(比如说跑得更快,跳得更高)或者道具(香蕉皮,飞爪,火箭炮),让玩家拥有更多的游戏乐趣。而且还可以学习一下“守望先锋”或者“人类将会一败涂地”这种让玩家自主创造地图和规则的创意工坊模式,这样也可以为游戏添加不少乐趣。不过这才是糖豆人的第一个赛季,想必后面开发商只要不放弃这款游戏之后肯定会有更多的模式和玩法出现。

《小糖人》:风光无限的背后,其实是观赏性与可玩性的深层矛盾

总结

这款游戏平均每一局的时长不到十几分钟,因为一个关卡差不多两三分钟,一共才五个关卡,如果中途阵亡的人数较多,有可能三个关卡就可以决出最后的胜者,所以说这款游戏一定会推出手游版,我相信国内的知名游戏厂商肯定不会放过这么火热的一款游戏,所以,各位玩家敬请期待这款游戏的手游版。同时,这款游戏还有不足之处,但是这款游戏的趣味性和可玩性还是很高的,我建议大家有兴趣的可以去感受一下。

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