先锋外壳下的复古内核——浅谈《武士零》的独特游戏艺术
内容速读:
赛博朋克像素风格的独立游戏,VirtuaVerse 然而本次要评介的游戏,则是由独立游戏一流伯乐,世界级游戏发行商"D社”,Devolver Digital 发行的《武士零》。与上述几部相比,《武士零》更是在未来题材与像素游戏的艺术性结合上,继往开来地提出了自己的独特看法。《武士零》的故事发生在淫雨霏霏,楼房破败的新麦加。主角“零号”是一名失忆的士兵,受神秘组织委托每日接受任务。
像素艺术,又称8位元(8-bit)美学,是以像素点为基本单位进行电脑作画,进而演变出的一种独立艺术创作风格。
像素画中很多画家都曾做出未来风格的作品,而在游戏中,这一探索也并不少见。许多独立游戏制作者或厂商都曾利用二者结合所产生的奇妙化学反应,创作出令人耳目一新的佳作。8-bit和赛博朋克题材简直是天作之合,抽象的像素块、低分辨率颗粒带来的复古感,与未来世界疏离的霓虹灯和高速发展的现代科技相映照,甚至从哲学角度上展示着人们对科技的追求与对回忆的眷恋。
从口碑极佳的大热作品《赛博朋克:酒保行动》(VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action),到今年5月上线的《虚拟宇宙》(VirtuaVerse),都深谙复古与前卫的碰撞之道。2019年,国产游戏工作室也循着这一配方,出品了《迷雾侦探》,至8月20日,游戏评价为“特别好评”,在Steam商城上854篇评测中有百分之80的玩家给出了正向反馈。
然而本次要评介的游戏,则是由独立游戏一流伯乐,世界级游戏发行商"D社”,Devolver Digital 发行的《武士零》。与上述几部相比,《武士零》更是在未来题材与像素游戏的艺术性结合上,继往开来地提出了自己的独特看法。
《武士零》的故事发生在淫雨霏霏,楼房破败的新麦加。战争结束后,老兵流落街头乞讨,普通人也怨声载道。主角“零号”是一名失忆的士兵,受神秘组织委托每日接受任务。组织为他注射一种名为“柯罗诺斯”的药物,给予他预知未来和操纵时间的能力。然而,服用这种药物导致的副作用也是难以逆转的,一方面是几乎致命的戒断反应,另一方面是服药者对时间的感受趋向混乱,最终将被禁锢在无限拉长的某一时刻里,生不如死。
《武士零》无疑是一部先锋前卫的作品,Synthwave与像素风格二者的结合是一大亮点。虽之前已被不少游戏公司尝试,但能将世界观,音乐和像素艺术这三者统一,使其都具备复古和现代这两大特点的可谓是寥寥可数。而能做到的,一般都能迅速塑造游戏气氛,如《迈阿密热线》系列作品。然而,不同于《迈阿密热线》配乐中散发出的夏日迷幻气息,《武士零》的配乐则明显偏向现代,疏离感也更强,于游戏开始便迅速塑造出午夜霓虹灯下杀人不眨眼的孤独武士形象。
然而,主角“零号”的故事在前卫的外壳下是对人性的深沉思考。戒断反应的痛苦,雨夜里喝下的花茶,对小女孩的牵挂,最令人印象深刻的莫不过是当零号终于模糊忆起自己的过去,漫步于教堂中,回忆一步步将他拉入痛苦的深渊,我们很难不产生对战争的反思情绪。
事实上,就武士刀本身而言,这一武器在热兵器时代也本该遭到淘汰。《武士零》的复古一面,更体现在其对冷兵器的坚守。游戏中,玩家孤身穿行于枪林弹雨,仅凭一把刀同重甲兵与狙击枪相抗衡。在游戏的某一关卡中,玩家将获得一把手枪,正当你以为本局将迎来逆转,却发现对主角而言,枪械只不过是一扔即废的投掷武器。而每当刀光剑影后一局结束,在酣畅淋漓的快感中玩家也能体会到一种武士精神的浪漫。