世间百态,妖有百种,多分明善恶;人心一颗,却万千难测

内容速读:

妖亦有情,执杀不若归去。游戏内容1.虽然游戏目前处于EA阶段,但是完成度已经很高,目前游戏已经完成了男主角的全部章节内容和核心系统架构,战斗、技能、养成与难度系统都有明确的数据存在。至于养成系统就比较普通,先不说主角的等级30级就满级了,而且游戏不提供属性值强化方向这种机制,攻击力和生命值是随着等级的上升固定增加数值的,不可选择性让“养成”系统稍显平庸。

孤剑一身,斩尽世间罪孽。

妖亦有情,执杀不若归去。 这是一个斩妖人的故事,一个展现手绘水墨风的妖异世界,一个斩尽四方妖异的复仇之旅,一个哭诉凄凉的艰难人间。

游戏介绍

世间百态,妖有百种,多分明善恶;人心一颗,却万千难测

《斩妖行》,由野火数字公司制作的横版ACT,讲述了沧山派弃徒、斩妖人陆云川穿梭于河西与龙王二村,安顿惨死在魈王之手的师弟二人尸骨,直面人心之恶,于镜云山报仇血恨的故事。本作在剧情贯穿“人心比妖心更恶”的特点,环环相扣,有后期大反转的意外,也有人与妖那自古令人遐想的情感;画面上采用手绘的水墨画风格,鬼怪狰狞,场景奇异,黑暗风格淋漓至尽;声音方面,古镜戏腔演绎极大增强了游戏趣味;战斗机制内容丰富,打斗流畅,但数值尚需打磨。

游戏内容

1.虽然游戏目前处于EA阶段,但是完成度已经很高(不等待直接入手,没问题的),目前游戏已经完成了男主角的全部章节内容和核心系统架构,战斗、技能、养成与难度系统都有明确的数据存在。

世间百态,妖有百种,多分明善恶;人心一颗,却万千难测

其中技能系统是比较出彩的地方,本作不单单只是给玩家几个的技能存在,还可以进行技能内涵的修改(增加强力BUFF),单一的技能提供技能树机制,让玩家可以依靠自己的作战风格来解锁相应的buff选择,是充分强化“御剑诀”来达成万剑齐放的绚丽特效,还是利用“满江红”在绝境中寻找生机...只有四个的技能槽与各种强化buff的先后解锁取舍选择,多样化的组合让本作的战斗更具丰富与策略性。

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至于养成系统就比较普通,先不说主角的等级30级就满级了(虽然永无止境确实不可能的说),而且游戏不提供属性值强化方向这种机制,攻击力和生命值是随着等级的上升固定增加数值的,不可选择性让“养成”系统稍显平庸。

此外,在当前的版本中,除了剧情模式之外,玩家也可以进行随时挑战头目的挑战关卡以及连续挑战强敌的技师试炼模式。

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2.游戏分为三个难度阶梯:人间、修罗与炼狱,分别对应休闲/标准/困难,剧情党和横版ACT苦手可以游玩人间难度,享受畅快至极的莽撞砍砍砍之旅,高玩也可以选择炼狱难度上演高难度的弹反与破招秀。

3.同时本作单一存档支持多周目游戏,二周目会继承一周目的角色等级与灵气数量、技能等数值,无需重复肝且可以重新选择上述的难度等级开始挑战自我,对玩家的头发很友好。

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灵气是游戏最重要也是目前唯一的资源,可以提升角色等级以及解锁技能buff或者获取超额的药酒,需要从驱散、路边捡取、献祭灵气珠、挑战强化BOSS等方式获得。

PS:游戏的道具系统做的不够丰富,除了“药酒”这一血量恢复品之外,玩家包裹里的其余物品基本都是任务道具,个人感觉“物品道具”是可以延伸的方向。

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4.游戏的模式基本以“跑图+小怪+boss”的形式展开,随着剧情推进进行循环往复。在云游四海,斩尽四方妖异的主线旅途中,玩家也会在各种村庄和荒野接取支线任务(一般解锁技能)。

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游戏的地图上提供神龛(休息点与强化地点),神龛分为完整和破损两种。在非战斗状态下靠近神龛可将其点亮,最后点亮的神龛会成为复活点;每次激活神龛可恢复生命并免费补充药酒至5次,同时可用灵气对角色进行强化;激活后的神龛可以利用地图传送功能互相传送;破损神龛与正常神龛相比,除了没有地图传送功能以及超额补给功能,免费补充药酒也只有3次。

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5.游戏一周目的流程时长大概在5-6小时左右(顺利的话),共计三幕的游戏章节。在游戏中,除了对耗子精、僵尸、鬼魂等各种杂兵进行无情收割之外,玩家还需要依次斩灭雪猿、人面鱬、食发母鬼、青面狞鬼、饿修罗、楚氏、瘴毒蛤蟆、三面罗刹、山蜘蛛、怨灵树妖、千肢瘴魔、龙神、寅校尉、犀武候、百毒夫人、魈王以及神秘最终BOSS这17位强大的存在。

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6.游戏的新手教程做的很细致繁多,仿佛生怕你对某一机制不了解就怒打差评,哈哈哈。在进入游戏之后,本作首先会以弹窗方式弹出教学引导,来帮助玩家快速上手,此外在菜单界面也有详细的新手教程,就连加载过场也充斥了新手教程,已经不能简单用贴心来形容了。

战斗机制

1.在遇到敌人时,玩家所操控的主角“陆云川”会拔剑进入战斗状态,地图上的左右边际也会显示敌人的数量方位,将敌人全灭后会收剑结束战斗状态,处于战斗状态无法离开当前地图场景。

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2.游戏的能量条由“生命”与“耐力”构成,法力比较特殊,随着技能的种类或自动增加、或砍击增加,并随着使用消耗。生命为零时主角死亡,并失去10%的当前灵力资源;在战斗中大部分动作都会消耗耐力,没有耐力将不能施展攻击和闪避,游戏的耐力回复速度还行,作为横版ACT确实会起到一定的爽快无脑打斗阻碍作用,但主要还是跟难度有关吧。

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3.BOSS除了生命血条,也有护甲蓝条的存在,BOSS被破甲后会丧失行动力,且防御会大幅下降。大部分BOSS与小部分杂兵的攻击都会附带状态攻击,比如冰冻迟缓、中毒、封印技能使用等等。

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护甲蓝条取决于BOSS自身的韧性,有的护甲低但恢复快,有的护甲高但恢复慢...而玩家不同的攻击方式具有不同的攻击强度,攻击强度越高,对敌人的打出屈身越大,高攻击强度甚至可以击破敌人的防御,将具有高韧性的敌人打出屈身。

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4.在战斗方面,除了一定要有的二段跳、平砍、蓄力砍、防御、闪避基操之外,还提供了跳砍、冲刺闪避(进行时无敌)、完美闪避(冲刺闪避的完美阈值,触发不会消耗耐力)、闪避反击与完美闪避反击、斩击(战斗机制最具特点的机制,避免了无脑连砍,在三连击、蓄力重击、跃进跳劈、闪避反击、破招时会产生聚气效果,触发后攻击不消耗耐力并造成大量伤害;特点在于在上个动作之后有点极短暂的时间延迟,不好把握)、破招(联动弹反的招式)。

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此外游戏的驱散机制较有特色,即清空怪物的血条之后,怪物会进入虚弱状态,这时就可以使用驱散。虚弱状态有时间条,若未及时驱散怪物,怪物就会复苏并大幅度变强。

PS:本作貌似没有单纯的冲刺...或许被跑动替代了。

游戏画面

手绘中国水墨画风与动画般的过场/场景地图视觉体验是本作的看点之一。场景地图中荒凉破旧的村子、尸骨累积的渡河配合野外郁葱却烟雾缭绕的诡异森林;过场动画妖怪之城的繁华、对于主角与狐妖的手绘细节描写;BOSS们面目狰狞的出场方式,这些都充分展现了中国水墨画风的独特魅力。

世间百态,妖有百种,多分明善恶;人心一颗,却万千难测

抛开CG动画与场景,游戏中打斗画面的特效也颇为不错,砍击永不消逝的金芒、金刚技能的护发残影、天雷符咒的雷点降临...

游戏音轨

至从我们的主角打败饿修罗获得八卦镜这一法宝之后,游戏的音轨就变得有特色起来了。从这里开始,游戏的剧情片段采用了戏腔概括唱出事件的原委,非常有中国特色。

此外符合我心意的地方在于打斗方面的音效不在配有个人反感的“哼哼哈哈”配音,武器交击声打满就很完满啊,而且BOSS战中带有着很好的戏剧“呼哈哈”的那种喊声,打斗感觉很好。

游戏剧情,涉及剧透

剧情是《斩妖行》另一个优秀之处,游戏的世界观相对来说没有展现的很宏大,这个世界我们仅仅知道了“魈王与岐山”、“沧山派斩妖人”、“河西村”、“龙王村”、“溟洲城”这几个地点,但作为横版ACT来说剧情讲述得意外不错,环环相扣,最终BOSS有出人意料,一些BOSS本身的诞生就伴随着悲剧色彩,总的来说,游戏在剧情个人认为突出了这么一个特色:“人心比妖心更恶”。

这是一个神怪世界,魑魅魍魉横行于世,一些妖鬼为祸一方。斩妖人,即时平定一方妖患的群体,故事从几个斩妖人说起...

世间百态,妖有百种,多分明善恶;人心一颗,却万千难测

风雪日,陆云川携师弟张怀洲、张逸才、汤文杰聚于岐山开始讨伐岐山首妖——魈王。途中,师弟三人捉获狐妖小玉,并意图杀死以绝后患,大师兄陆云川以“万物皆有灵,修行亦不易”的仁心放走了狐妖小玉。此后大师兄与师弟三人分开寻找魈王踪迹...不料意外发生,张逸才、汤文杰二人被魈王设计而惨死,张怀洲抵抗力竭而昏迷与雪地。陆云川带着受伤的张怀洲回到师门,并得知惨剧的发生只因自己放走了狐妖小玉,这使小玉得以通风报信给魈王...难辞其咎的陆云川被掌门逐出师门,成为沧山派的弃徒,并带着张逸才、汤文杰二人的尸骨,回归他们的故土...

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来到张逸才的故土河西村,这里被怨气所笼罩,村人皆染疫,于此间,陆云川结识略带江湖骗子气息的胖道长“玄虚”,斩河妖,斗饿鬼,破女鬼,最终得知,怨气的真相:河西村秀才等人与村长勾结,欺压凌辱丈夫当兵而死的寡妇李氏,并将其安上不守妇道的名头沉井,而其孩子亦是将其饿死在山神庙,终于滔天的怨气将李氏化为怨灵,其子成为饿修罗。河西村人虽自食其果,但吾辈斩妖人仍需渡了这些怨气。

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来到汤文杰的故土龙王村,这里被瘴气所笼罩,村人皆神隐,于此间,陆云川在迷踪林救下胖道长玄虚,偶遇狐妖小玉,并从小玉口中得知岐山带有蹊跷。当然陆云川不可只听妖精之言,将小玉待在身边想将计就计而引出魈王...随后戏罗刹,斗瘴魔,杀尸龙,最终得知,瘴气的真相:龙王村自古有活祭的传统,起因在于某年大旱,村中人将老人投于谷底并断其手脚让他们自灭,此后老人们的怨气化作这终年的瘴气,村人需要活祭少女才能平息一段时间,而这些瘴气也感染了早年守护存在而已死去的龙尸。龙王村人虽自食其果,但吾辈斩妖人仍需渡了这些瘴气。

世间百态,妖有百种,多分明善恶;人心一颗,却万千难测

来到妖怪之城溟洲城,陆云川从小玉的狐妖族长口中得知魈王现位于镜云山,于是陆云川为报同门之仇毅然上山,退虎妖,诛犀牛,杀毒妇,最终在魈王之子的帮助下(父慈子笑)斩杀了魈王。然而正当一切都尘埃落幕之刻,师弟的通灵法器金刚杵却告知陆云川斩杀同门的真正凶手乃是那当日幸存的同门——张怀洲!

镜云山脚,表面认罪,愿随陆云川回归沧山派伏法的张怀洲突然从背后偷袭陆云川,被随行的小玉以肉体挡住。一番激斗之下,身心俱疲的陆云川斩杀了张怀洲...

陆云川带着伤重的小玉,自此不知所踪。沧山弟子私下传言,弃徒陆云川受狐妖蛊惑,残杀同门,堕入魔道,畏罪潜逃,他的故事偶有说书人讲起...然而...一位云游四方的道人却说,陆云川曾多次协助他斩妖除魔,乃正直善良之人。

PS:张怀洲的咸鱼猛冲突刺剑以及空中万剑纷飞招式属实让我丢尽了颜面,小师弟总是能整出比大师兄更厉害一点的玩意出来。而且游戏的主创就有叫张怀洲的,主创喜欢当反派系列。

总体优点

  • 手绘水墨国风;
  • 古镜的戏腔演绎;
  • 技能树BUFF组合与不错的横版打斗;
  • “人心比妖心更恶”,环环相扣的剧情;

推荐人群

本作在STEAM上的售价为58R,首周46R,定价倒是不贵。尚处于EA阶段,但是整体功能齐备,游戏在玩家面前展现了一个光怪陆离的东方奇幻妖魔世界,也展现了一个个饱满的因果故事。战斗的机制与技能平衡方面确实有待打磨,但玩起来非常不错,画面与音轨好评。总的来说,本作推荐给妖怪志异录的剧情党们以及横版ACT爱好者们。

世间百态,妖有百种,多分明善恶;人心一颗,却万千难测

PC游戏,Steam平台,游戏名:斩妖行

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