段位膨胀的背后,是不合理的规则,或将会伤害到玩家和游戏本身
内容速读:
段位膨胀的如今,最应该背锅的就是上分的规则。其实这两个机制的效果和核心目的是唯一的,匹配机制能够帮助那些实力不强的玩家匹配到更强的队友和更弱的对手,从而获得游戏体验。这两个机制的核心就是增强用户的粘性和对游戏的依赖程度。这是符合王者荣耀基于社交的基本盘的,这也是王者荣耀这么多年长盛不衰的原因之一。另一方面,这个被无数人吐槽的匹配机制也确实增加了广大玩家的游戏水平。
鲸乐丨文
很早之前,钻石是个高大上的段位,征召局对英雄池和bp的考验使得当时的钻石玩家实力超群,钻石之上就是王者。
后来,钻石和王者之间多了个至尊星耀段位,当时钻石还是很优秀的水平,而星耀则是大佬的代名词,每个人的好友排行中寥寥几个王者,星耀就是半个王者。
再后来,永恒钻石日益永恒,成了菜鸟的代名词,而星耀也不再吸引人。
而如今,一个区成千上万的最强王者,列表里一水的王者,星耀、乃至低星王者都成了菜鸟的代名词。
段位膨胀的如今,最应该背锅的就是上分的规则。
在王者荣耀的游戏机制中最受大家争议的就是两个机制,一个是匹配机制,还一个就是排位上分机制。
其实这两个机制的效果和核心目的是唯一的,匹配机制能够帮助那些实力不强的玩家匹配到更强的队友和更弱的对手,从而获得游戏体验。
而排位上分机制则是使得那些实力不强但是会一直玩的玩家通过勇者积分的积累上到更高的段位。
同理,对于高手来说,匹配机制会给他更难的对局,更改积分机制后,连胜加星也几乎不再可能,这就限制了高手的上分速度。
这两个机制的核心就是增强用户的粘性和对游戏的依赖程度。
不得不说这两个机制的效果表现了出来。
匹配机制和排位机制的确立使得王者荣耀中低分段的性质发生了明显变化,大家一边吐槽着机制一边利用机制在游戏花大量时间上分,从而使得中低分段变成了人人鱼腩的半娱乐局。
这是符合王者荣耀基于社交的基本盘的,这也是王者荣耀这么多年长盛不衰的原因之一。
另一方面,这个被无数人吐槽的匹配机制也确实增加了广大玩家的游戏水平。
对于低水平玩家来说,他可以通过极其大量的对局来积累经验来提高游戏水平,这相比最早一直输然后放弃游戏来说当然是一种进步。
而对于高手来说,他可以在更加艰难的对局中逼迫自己,从而更快地提高水平。
而在频繁的摩擦中,广大玩家的心态也得到了磨练。
但是纵然有一定的好处,这个游戏的机制客观来说还是不合理的。
它虽然增加了用户粘性,但是也降低了原本高水平玩家的游戏体验。
他们不能快速上分到更高水平的竞技中,反而需要经历不少的低质量对局,这当然会挫伤他们的游戏热情。
另一方面,由于勇者积分抵扣扣星机制以及排位保护卡的出现,星数的膨胀也随之而来。
这就导致王者必将越来越多,到后面就会变成人均王者的情况。
而这就使得大家最游戏段位的敬畏心不再,对于游戏的热情也到此为止。
毕竟大家都王者了,那我们玩这个游戏的目标还有什么呢?
失去了目标,自然就失去了热情。
当然,热情是有的,凤仪之诏升级成凤仪之君的牌面,集齐四个王者印记送一个年度皮肤的奖励,都是保持着用户热情的小措施。
只是凤仪之君只是四个低质量赛季皮可以用,年度皮肤质量为止。
如果最终的皮肤质量不能让大家满意,那绝对会引来一波舆论。
至于游戏目标,上了王者,不是还有巅峰赛吗?但最离谱的就是对巅峰赛的改动。
原本巅峰赛是证明高手玩家实力的地方,纯单排、绝活战力英雄遍地的巅峰赛是高手证明自己实力,甚至职业挑选人的最佳根据地。
但是最新一次对巅峰赛的改动也增加了巅峰赛的保护机制,使得玩家只要花出时间,就能收获不低的分数,这就使得巅峰赛的竞技性大幅度降低。
原本巅峰两千多的高高在上的高手再次被拉回民间,到了后期人均巅峰一千八,试问还有谁有继续追求更高目标的动力呢?
王者人数暴涨以后,原本对于低分段玩家的保护渐渐变成了对低星王者的保护,这么多低星王者到了王者以后没有了上分的动力,需要给他们一个动力来鼓励他们继续玩下去。
但是把这批人引导到巅峰赛去真的不是一个好的思路。
随着巅峰赛分数的膨胀,巅峰赛人数增多,演员又会日渐猖狂,最后结果又会是不得不搞出一个新的机制来优化对局质量和和游戏环境。
王者不是巅峰,巅峰赛不是巅峰,连番套娃的机制和不断膨胀的数值下,玩家的疲惫终会显露,这个定时炸弹如果不拆除,终有一天将会伤害到玩家和游戏本身。