“棋牌+电竞”的商业模式能否破局过往弊病?

内容速读:

据《2020年1—6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,我国网络游戏用户规模近6.6亿人,全国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%,增速同比提高13.75个百分点。经过近十年的快速增长后,中国游戏产业迎来了新的发展时期。近日,在第十二届创新中国论坛上,来自监管部门、科研机构、游戏产业、游戏玩家等多方,对“棋牌+电竞”的商业模式进行讨论。

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新华网北京8月21日电(杨晓波)今年以来,游戏、直播等“宅经济”成为新的经济增长点,游戏产业发展势头强劲。疫情期间,我国游戏用户规模和产品收入都实现了阶段性快速增长。

据《2020年1—6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,我国网络游戏用户规模近6.6亿人,全国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%,增速同比提高13.75个百分点。经过近十年的快速增长后,中国游戏产业迎来了新的发展时期。

电子棋牌作为游戏产业中的一部分,是大众喜闻乐见的娱乐形式,各种电子棋牌的游戏一经推出就深受好评,包含了麻将、斗地主、德州扑克、桥牌等项目。

自2017年年底有关部门联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》以来,大量涉嫌违规的德扑游戏产品应声下架,不少企业业绩大幅下滑,有的将服务器转移到海外……低谷中的电子棋牌游戏行业亟待建立完善的产业治理体系,构建出产业可持续发展的新路径。

近日,在第十二届创新中国论坛上,来自监管部门、科研机构、游戏产业、游戏玩家等多方,对“棋牌+电竞”的商业模式进行讨论。

原国家新闻出版总署副署长石峰表示,通过对电子棋牌产业中“问题产品”治理整顿的研讨,探索具有科学性和前瞻性的治理体系,在政策导向和舆论导向上,以及在企业微观主体、公众和玩家等方面的认知上达成共识,形成良好的、支持创新的产业生态环境,进而促进电子棋牌产业在经济效益和社会效益上步入良性循环的健康发展轨道。

清华经管商业模式创新研究中心主任朱武祥认为,曾经出现问题的游戏品种,通过注入了电子竞技的正能量,可以引导棋牌游戏正向发展。

中国人民大学法学院证据学研究所副所长刘品新从司法实践角度解析了赌博与竞技的界限,他表示,“棋牌+电竞”这种通过第三方组织赛事的商业模式,在竞技与赌博之间建立起了“防火墙”,是一种有益的尝试。

天神娱乐公司副总经理李燕飞介绍,2020年1月天神娱乐继在大连成功举办WCAA2020国际高校对抗赛后与WCAA世界电子竞技大赛合作,将旗下棋牌游戏产品全面接入WCAA云电竞平台,通过“电竞+棋牌”这一创新模式,克服了电子棋牌过去2.0版本涉赌、成瘾、耗时、致贫等弊端,为公司棋牌业务回暖提供了有力支撑。经过半年的线上实践运营,证明是有益于产业和社会的,也为因涉赌而处于低谷中的电子棋牌游戏行业,趟出了一条绿色可持续发展新路径。下一步,将发挥线上云电竞赛事成本低、频次高、选择广的优势,充分增加竞技性,把棋牌电竞赛事常态化。

天神娱乐总经理徐德伟表示,“棋牌+电竞”商业模式的创新也是天神娱乐新管理层上任后践行“盘活存量”战略的重要举措。

他透露,随着公司与债权人就债务问题达成一致,债务化解取得实质进展。管理层可以轻装上阵,未来将继续延续“棋牌+电竞”的创新思路,搭建游戏产业集聚的新经济平台,衍生出更多的新业态,不断利用公司游戏竞技和数据流量板块的业务优势,整合各类资源进行赋能,形成能量聚环矩阵,逐步凸显业务间的协同效应和规模效应,并将加强与拥有优质流量资源的相关企业合作,优势互补,推动用户持续增长。

责任编辑: 杨晓波

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