新装备大变天?马超将史诗级受益,射手半肉时代即将降临

内容速读:

以上数据均来自于体验服,具体情况以正式服为准。同时装备应该有其合适的应用场景,这样出装才能成为一种选择。我们希望装备选择应该是一件有意义和有意思的事,希望广大召唤师能够感受到出装带来的博弈乐趣,这样就要求装备需要提供特性或策略上的克制和共生关系。造成这种原因的当然是装备属性的问题,而这次改动就是让这些装备有用武之地。

大家好我是青木,在上一期策划有话说栏目中,策划提出了不少对新装备的调整,很多装备变动较大,为了让大家提前了解版本趋势,选择合适的英雄来练习,我来跟大家好好讲解下新装备调整事宜。

新装备大变天?马超将史诗级受益,射手半肉时代即将降临


以上数据均来自于体验服,具体情况以正式服为准。

新装备大变天?马超将史诗级受益,射手半肉时代即将降临


一、调整背景和目标

我们希望一件装备应该有鲜明的特点,它除了提供出装者所需的关键属性和特性,还要能凸显职业甚至职业之类的特色,让出装的英雄利用装备的属性和特性让自己展现属于自身的高光时刻。

例如【时之预言】可以为法师提供不错的防御属性,让需要贴脸输出的法师站得住脚,这件装备是嫦娥、扁鹊、貂蝉等阵地法师的热门出装。

同时装备应该有其合适的应用场景,这样出装才能成为一种选择。我们希望装备选择应该是一件有意义和有意思的事,希望广大召唤师能够感受到出装带来的博弈乐趣,这样就要求装备需要提供特性或策略上的克制和共生关系。

为了加强游戏性,增加丰富程度,希望大家不被固定的那几件装备限制,有自己的思考,让装备效果联动起来。如【日暮之流】可以通过对敌方造成伤害来叠加法穿,而对抗方可以出【魔女斗篷】,利用护盾吸收伤害,从而阻止【日暮之流】叠加法透。而新痛苦面具被动多段伤害可以帮助叠加日暮之流的层数,但是很多人又觉得痛苦面具伤害低而不去选择,这就让广大玩家有了装备的选择,增加了游戏性。


二、防御装和攻击装的调整思路和方案

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(一)攻防一体类防御装调整方案

不同防御装的热度千差万别,极寒风暴可以说是明星装备,而暴烈之甲这个装备就是下水道级别的热度。造成这种原因的当然是装备属性的问题,而这次改动就是让这些装备有用武之地。


* 增设二级防御装【荆棘护手】

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我们希望这件看起来就很“战士”的防御装会和【守护者之铠】【陨星】【速击之枪】一样成为你接下来一段时间内出装走向的代表。

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大家都知道反伤刺甲不被大家看好的原因之一就是合成不够平滑。期间有着接近1K经济的真空期,而荆棘护手就解决了这个问题,这件很战士的装备也许会成为对抗路玩家的首选小件装备。
荆棘护手可以合成反伤刺甲,冰痕之握,暴烈之甲这三个大件装备。
* 【反伤刺甲】这件装备的本质是把自己的生存属性转换成输出,通过敌我距离影响反伤效率,形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳,善近乏远”是一致的。我们希望【反伤刺甲】能成为重装战士的趁手防装,距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题,反伤计算复杂问题,装备价值偏低问题等。

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唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20% → 25%新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。

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这个10%是自身最大生命值。可以看到这个范围伤害还是挺广的。


那么有哪些英雄适合这个新装备呢?

1.具有恢复能力程咬金,猪八戒,白起 这三个具有回血能力的英雄可以出,回复可以让他们有资本反复触发这个被动。

2.需要起抗伤的坦克刘邦,项羽 刘邦在团战中打完一套技能后,便担起抗伤的责任。而这个被动可以让刘邦抗伤的同时具有其他能力。项羽出这件装备提升坦度,被动可以增加生命,而生命加成可以提高这个伤害,新反伤刺甲也比较适合项羽。

3.半肉射手 如狄仁杰,蒙犽,出这件装备可以反制残血刺客(并不是很推荐)

* 【暴烈之甲】

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新装备属性放大了的机动性和伤害,那么这件装备适合谁呢?
没错,就是马超和关羽!装备属性改为直接增加移速,被动受到攻击增加移速仍然存在,需要移速来加成自身属性的马超和关羽将直接获益!
当然其他手段腿短的战士也可以因这件装备获益,增加移速可以提高追击逃跑能力,更快的支援速度,这都是非常不错的效果* 【冰痕之握】

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被动冷却时间:3秒 → 1.2秒减速时间:1秒 → 0.75秒* 【宗师之力】(为了方便对比把宗师之力和冰痕之握放一起)宗师之力(以及光辉之剑)的被动冷却时间会延长至3秒,但会提升其物理攻击,让单次爆发伤害更高

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图中杨戬一套连招中打出了3次冰痕之握的被动效果

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本次调整增加了宗师之力的爆发能力,但也增加了被动冷却时间,这对 阿轲 ,孙悟空等爆发型刺客来说是一次降温,对于孙尚香来说却是一次达摩式的加强,毕竟孙尚香不需要太多次数的普攻。

而冰痕之握则是史诗级升温,被动冷却时间的缩减可以打出多次强击和减速效果,同样增加了30点物理攻击,让输出型英雄有了更大的吸引力。

1.马超因此受益!之后可能是一枪一个减速,让敌人无逃跑之路。

2.同样受益的还有亚瑟这个老战士,技能穿插普攻击,粘人能力更强。

3.甚至李信也可以选择这件装备,宗师之力冷却时间变长,打出的强化普攻收益降低,而冰痕之握可以让冷却拉满,减速粘人。4.而某些射手也可以选择这件装备了,比如成吉思汗,大招配合普攻,边打边减速,同时自己还增加了坦度,玩法更加多样。

tip:马可波罗一技能无法触发两次冰痕之握被动,因为一技能是一个技能。


总之,这次调整让宗师之力和冰痕之握有了更大的区分度。很多英雄也会舍弃宗师之力而选择冰痕之握来获得更高的收益。

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(二)法系防御装调整方案

* 【魔女斗篷】

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唯一被动-迷雾:护盾量320~2000,脱战后3秒获得护盾 → 护盾量300~1700,脱战后立即获得护盾 本次调整降低了法术防御,减少了其硬承伤能力,同时给予它更多的战斗外回复能力,保留它对抗消耗伤害的能力,这让他不会拥有高强度法抗能力,出了魔女斗篷法师伤害就跟刮痧一样的情况会得以改善。当然,本次调整也是为了新装备的出场,让大家有更多的选择。
* 新装备【永夜护甲】及其二级件【暗夜小甲】
唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复9%最大生命,冷却时间:7秒

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唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复15%最大生命,冷却时间:7秒

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我们希望【永夜护甲】能成为当要面对大量爆发伤害集火时的首选,当英雄承受住了一轮集火伤害后,【永夜护甲】会源源不断的提供治疗,让爆发伤害再难产生击杀。

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永夜护甲可以提高综合坦度,这部分综合坦度提升是由回复的血量带来的,这部分血量不光可以承受法术伤害,也可以抵挡任何类型的伤害。总的来说,我们把对抗法术消耗还是提升综合坦度的选择权交给了大家,希望大家在法术防御装上能有更多的对抗选择。


肯定有很多玩家在想,如果永夜护甲配合不死鸟之眼是不是收益很大啊?

这里明确回答,千万不要同时出。为什么?理由很简单,两件都是法抗装备,提高了那么多魔抗忽视了物抗的补充,得不偿失!

那什么时候出这件装备呢,其实这件装备被动效果还是有些苛刻,三秒内回血,可能英雄在第一轮集火时你就已经没了,这件装备在高爆发法师面前优先级还是不高的,魔女斗篷仍然是优先级高的法抗装备。

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(三)攻击装调整方案

* 【闪电匕首】

装备效果的冷却时间本意是限制一些多段攻击的极端情况,这件装备是一件攻速装,其被动法球效果是鼓励在装备上堆叠攻速的,当某些英雄攻速达到极限时,两次攻击的间隔会低于0.5秒,导致若上一次攻击触发【闪电匕首】效果后,下一次攻击必不能触发,收益期望反而降低。故闪电匕首做出以下调整:

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唯一被动-电弧:电弧伤害100+0.3Ad,冷却时间0.5秒 → 电弧伤害150+0.3Ad,冷却时间0.2秒
这次可以说是闪电匕首内置cd大幅降低,电弧伤害也得以提升,暴击率降低,攻速提升。大部分站撸射手第一件都是闪电匕首,这次调整可以说是增加了他们前期作战的能力。如果前期发育良好,可以滚雪球达到难以反制的能力。
至于马可波罗是否会选择这件装备还有待商讨,毕竟内置cd降低对马可波罗一技能收益影响还是不错的。 * 【无尽战刃】

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虽然本次下调了无尽战刃物理加成,但是核心效果:增加暴击效果 没有改变,这件装备仍然是暴击英雄必须出的。但是,这让其他玩法也有了发挥空间,比如狄仁杰冰霜长矛流可能会兴起,这都需要大家自己去开发出来,实战检验是否合适。自然,孙悟空,阿轲这样依赖无尽战刃的英雄会受到影响。
tips:百里守约4无尽战刃出装影响不是很大,一件无尽战刃物理加成会比之前少了15点

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总结

本次装备调整,最受益的是马超,还有一些腿短战士。因为无尽战刃和宗师之力的调整,野核打法会受到一定的限制,而闪电匕首的调整让射手崛起有了空间,野核作用削弱,法刺可能会崛起,毕竟法抗装备的调整让高爆发法刺英雄得以施展。

而在中期,战士的强势可能会让射手生存环境下降,而这时候射手可以选择出一件肉装来提高生存输出能力。毕竟新装备调整有了物理加成,被动效果也不错。

整体上看,这次调整对各个职业的影响环环相扣,希望大家能开创更多玩法。

这就是本期关于新装备的调整了,这几天也对新打野刀进行了研究,下期我会出新打野刀的分析,喜欢的小伙伴欢迎点赞关注收藏!

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本期话题:你对新装备要调整有什么看法呢?

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