假如NPC有自我意识,玩家在他们心中是何种形象?

内容速读:

我们从不考虑NPC的感受,想拿就拿想偷就偷,甚至被发现后直接给人一刀毫不留情,但如果有一天这些呆如木鸡的NPC有了自己的意识,那么他们会怎么看待玩家所扮演的主角呢?试想一下如果你是游戏中的NPC,突然有一个人在大道上狂飙,连撞十几辆豪车后停了下来然后对着你的脸就是一拳,既不说话也不表明歉意就直勾勾的看你。如果碰到这种情况不管你跑不跑我是先跑了,现实中的这种人简直就是蛇精病,何况主角还会无限复活呢?

一直以来我们都是以玩家的角度来审视游戏中的世界,NPC=可以欺负的人、动物=食物、怪物=装备,我们虽然不是游戏中的造物主,但凭玩家的手段仍可对世界格局产生一定的影响。我们从不考虑NPC的感受,想拿就拿想偷就偷,甚至被发现后直接给人一刀毫不留情,但如果有一天这些呆如木鸡的NPC有了自己的意识,那么他们会怎么看待玩家所扮演的主角呢?

假如NPC有自我意识,玩家在他们心中是何种形象?

自闭男主

在部分游戏中玩家与NPC互动除了剧情以外是不会说多余的话的,举个最真实的例子——《GTA5》。这款游戏中的主角被玩家们戏称为小哑巴,不哭不闹不说话,顶多在受伤或者撞车的时候哼哼几下。试想一下如果你是游戏中的NPC,突然有一个人在大道上狂飙,连撞十几辆豪车后停了下来然后对着你的脸就是一拳,既不说话也不表明歉意就直勾勾的看你。如果碰到这种情况不管你跑不跑我是先跑了,现实中的这种人简直就是蛇精病,何况主角还会无限复活呢?

假如NPC有自我意识,玩家在他们心中是何种形象?

带恶人

"那天我看到了一个人,不知为何他把水桶扣在我头上然后就走了"——村民A。

主线任务让主角从一名小卒成长为英雄级的人物,而支线除了让我们跑腿外似乎并没有什么好事儿,比如帮助某位乞丐偷个神像什么的。没错,你的确屠了巨龙为一方领土带来了和平,那么代价呢?全村的家畜皆被你屠戮殆尽,就连村民的家产都被你洗劫一空,NPC们嘴上说着称赞玩家的话但我相信心中满是MMP,甚至会觉得还是巨龙屠城更好一些(捂脸)。更有甚者,当你杀死了某位NPC后被守卫围攻,就在其他人以为今天将迎来正道的光的时候,你表明了自己男爵的身份,然后守卫放走了你。这叫什么?这就叫黑暗。

假如NPC有自我意识,玩家在他们心中是何种形象?

神仙

说来就来说走就走,直接消失就连传送阵和光效都没有。身为龙裔的他将注定有着不平凡的一生,但人们没想到的是冬堡首席法师、黑暗兄弟会、吸血鬼首领、五大领地男爵以及帝国将军等头衔竟然都是他的(龙傲天人设)。传说这个人可以一口气吃下30枚奶酪圈、50块面包、10瓶亚龙人血酒,没有咀嚼的过程但就是吃下去了。明明身上连个包裹都没有,但从口袋里竟然能掏出一个世界的财富,更离谱的是就连马匹也能掏出来,觉得离谱?习惯就好了(滑稽)。

假如NPC有自我意识,玩家在他们心中是何种形象?

奇怪的人

今天对于沼泽巨龙来说又是美好的一天,只不过他的领地来了一些奇怪的人并说着一奇怪的话。"1111111111111","一会先这样,再这样,然后这样,最后再这样,明白了吗?",紧接着巨龙就被几个小人瞬间给秒了,任务NPC:"哇哦"。要么站在原地十几个小时不动弹,要么一跑就跑遍全国。酒馆老板曾把一间房给了一个亚龙人,但第二天出来的却是个诺德人,更可怕的是他站在原地连续换了十几套衣服,然后便突然消失了。

假如NPC有自我意识,玩家在他们心中是何种形象?

试想一下如果我们的世界其实是一款名为《地球OL》的游戏,那么把我们说成NPC其实毫无违和感。如果你是游戏中的NPC,你会如何看待玩家呢?

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