藉由PS5手柄新特性《恶魔之魂重制版》战斗将强化

内容速读:

DualSense新手柄的自适应扳机键和触觉反馈是索尼在PS5上非常倚重的特性,而来自业界各个角落的开发者都在谈论新的手柄和它在游戏中可以增加沉浸感的有趣应用。Bluepoint游戏公司和SIE Japan工作室联合开发的一款主要游戏《恶魔之魂:重制版》也将实现这一目标。在PlayStation博客上,SIE Japan的创意总监Gavin Moore谈到了这款游戏将如何利用新手柄的触觉反馈机制。Moore表示,有了DualSense,《恶魔之魂》中的战斗会感觉“更坚韧、更黑暗、更致命”,玩家会“感受到每一击”。

DualSense新手柄的自适应扳机键和触觉反馈是索尼在PS5上非常倚重的特性,而来自业界各个角落的开发者都在谈论新的手柄和它在游戏中可以增加沉浸感的有趣应用。Bluepoint游戏公司和SIE Japan工作室联合开发的一款主要游戏《恶魔之魂:重制版》也将实现这一目标。在PlayStation博客上,SIE Japan的创意总监Gavin Moore谈到了这款游戏将如何利用新手柄的触觉反馈机制。

藉由PS5手柄新特性《恶魔之魂重制版》战斗将强化

Moore表示,有了DualSense,《恶魔之魂》中的战斗会感觉“更坚韧、更黑暗、更致命”,玩家会“感受到每一击”。

他说:“有了DualSense新手柄和触觉技术,我们可以让(恶魔之魂的)战斗感觉更坚韧、更黑暗、更致命。”“现在,当你击倒敌人或者施放法术时,你会更好的感受到打击感。当你很好的防御住大型Boss的猛击时,也会通过手柄感受到那种压迫感。当你的敌人格挡你或你格挡他们的攻击时,系统也会很好的表现出金属碰触金属的打击感。通过手柄的额外感官反馈将让你知道你的攻击击中了目标,你的完美闪避成功了,所以你可以更快更果断地做出反应。

Moore表示,触觉反馈将是《恶魔之魂》“体验不可或缺的一部分”。

他表示,“我们甚至可以把拉动一根杠杆打开一扇门的简单动作变成一种感官体验。这是原来简单震动永远做不到的事情。它永远无法复制金属撞击金属的感觉,或你施展魔法时火焰在你手中噼啪作响的感觉。触觉是游戏体验的一部分,它能让玩家沉浸在游戏世界中并增加游戏玩法。视觉、听觉和触觉的协同工作会将新一代游戏带入未来。

《恶魔之魂:重制版》正在为PS5开发中,发行时间尚未公布,不过最近其已经通过韩国游戏评级。

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